Ansify (silence -Wold-style-definition)
authorSascha Wildner <swildner@dragonflybsd.org>
Thu, 4 Sep 2008 16:12:51 +0000 (16:12 +0000)
committerSascha Wildner <swildner@dragonflybsd.org>
Thu, 4 Sep 2008 16:12:51 +0000 (16:12 +0000)
15 files changed:
games/hunt/hunt/connect.c
games/hunt/hunt/display.c
games/hunt/hunt/hunt.c
games/hunt/hunt/list.c
games/hunt/hunt/otto.c
games/hunt/hunt/playit.c
games/hunt/huntd/answer.c
games/hunt/huntd/conf.c
games/hunt/huntd/draw.c
games/hunt/huntd/driver.c
games/hunt/huntd/execute.c
games/hunt/huntd/expl.c
games/hunt/huntd/makemaze.c
games/hunt/huntd/shots.c
games/hunt/huntd/terminal.c

index 74b1de7..28b9f56 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: connect.c,v 1.6 2003/06/11 08:45:24 pjanzen Exp $
  * $NetBSD: connect.c,v 1.3 1997/10/11 08:13:40 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/connect.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:20 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/connect.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <sys/types.h>
 #include "client.h"
 
 void
-do_connect(name, team, enter_status)
-       char *          name;
-       u_int8_t        team;
-       u_int32_t       enter_status;
+do_connect(char *name, u_int8_t team, u_int32_t enter_status)
 {
        u_int32_t       uid;
        u_int32_t       mode;
index 14a81df..8eb82d2 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  * David Leonard <d@openbsd.org>, 1999. Public domain.
  *
  * $OpenBSD: display.c,v 1.4 2002/02/19 19:39:36 millert Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/display.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:20 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/display.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #define USE_CURSES
@@ -34,8 +34,7 @@ int   cur_row, cur_col;
  *      Handle stop and start signals
  */
 static void
-tstp(dummy)
-        int dummy;
+tstp(int dummy)
 {
         int     y, x;
 
@@ -65,7 +64,7 @@ tstp(dummy)
  *     open the display
  */
 void
-display_open()
+display_open(void)
 {
        char *term;
 
@@ -89,7 +88,7 @@ display_open()
  *     beep
  */
 void
-display_beep()
+display_beep(void)
 {
        (void) putchar('\a');
 }
@@ -99,7 +98,7 @@ display_beep()
  *     sync the display
  */
 void
-display_refresh()
+display_refresh(void)
 {
        (void) fflush(stdout);
 }
@@ -109,7 +108,7 @@ display_refresh()
  *     clear to end of line, without moving cursor
  */
 void
-display_clear_eol()
+display_clear_eol(void)
 {
         if (CE != NULL)
                 tputs(CE, 1, __cputchar);
@@ -131,8 +130,7 @@ display_clear_eol()
  *     with wraparound
  */
 void
-display_put_ch(ch)
-       char ch;
+display_put_ch(char ch)
 {
         if (!isprint(ch)) {
                 fprintf(stderr, "r,c,ch: %d,%d,%d", cur_row, cur_col, ch);
@@ -165,7 +163,7 @@ display_put_str(const char *s)
  *     clear the screen; move cursor to top left
  */
 void
-display_clear_the_screen()
+display_clear_the_screen(void)
 {
         int     i;
 
@@ -194,8 +192,7 @@ display_clear_the_screen()
  *     move the cursor
  */
 void
-display_move(y, x)
-       int y, x;
+display_move(int y, int x)
 {
        mvcur(cur_row, cur_col, y, x);
        cur_row = y;
@@ -207,8 +204,7 @@ display_move(y, x)
  *     locate the cursor
  */
 void
-display_getyx(yp, xp)
-       int *yp, *xp;
+display_getyx(int *yp, int *xp)
 {
        *xp = cur_col;
        *yp = cur_row;
@@ -219,7 +215,7 @@ display_getyx(yp, xp)
  *     close the display
  */
 void
-display_end()
+display_end(void)
 {
        tcsetattr(0, TCSADRAIN, &__orig_termios);
        _puts(VE);
@@ -231,8 +227,7 @@ display_end()
  *     return a character from the screen
  */
 char
-display_atyx(y, x)
-       int y, x;
+display_atyx(int y, int x)
 {
        return screen[y][x];
 }
@@ -242,7 +237,7 @@ display_atyx(y, x)
  *     redraw the screen
  */
 void
-display_redraw_screen()
+display_redraw_screen(void)
 {
        int i;
 
@@ -263,7 +258,7 @@ display_redraw_screen()
 #include "hunt.h"
 
 void
-display_open()
+display_open(void)
 {
         initscr();
         (void) noecho(); 
@@ -271,26 +266,25 @@ display_open()
 }
 
 void
-display_beep()
+display_beep(void)
 {
        beep();
 }
 
 void
-display_refresh()
+display_refresh(void)
 {
        refresh();
 }
 
 void
-display_clear_eol()
+display_clear_eol(void)
 {
        clrtoeol();
 }
 
 void
-display_put_ch(c)
-       char c;
+display_put_ch(char c)
 {
        addch(c);
 }
@@ -302,7 +296,7 @@ display_put_str(const char *s)
 }
 
 void
-display_clear_the_screen()
+display_clear_the_screen(void)
 {
         clear();
         move(0, 0);
@@ -310,28 +304,25 @@ display_clear_the_screen()
 }
 
 void
-display_move(y, x)
-       int y, x;
+display_move(int y, int x)
 {
        move(y, x);
 }
 
 void
-display_getyx(yp, xp)
-       int *yp, *xp;
+display_getyx(int *yp, int *xp)
 {
        getyx(stdscr, *yp, *xp);
 }
 
 void
-display_end()
+display_end(void)
 {
        endwin();
 }
 
 char
-display_atyx(y, x)
-       int y, x;
+display_atyx(int y, int x)
 {
        int oy, ox;
        char c;
@@ -343,22 +334,20 @@ display_atyx(y, x)
 }
 
 void
-display_redraw_screen()
+display_redraw_screen(void)
 {
        clearok(stdscr, TRUE);
        touchwin(stdscr);
 }
 
 int
-display_iserasechar(ch)
-       char ch;
+display_iserasechar(char ch)
 {
        return ch == erasechar();
 }
 
 int
-display_iskillchar(ch)
-       char ch;
+display_iskillchar(char ch)
 {
        return ch == killchar();
 }
index 6fb8bcc..71a3431 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: hunt.c,v 1.13 2008/03/17 09:17:56 sobrado Exp $
  * $NetBSD: hunt.c,v 1.8 1998/09/13 15:27:28 hubertf Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/hunt.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:20 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/hunt.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <ctype.h>
@@ -271,7 +271,7 @@ main(int ac, char **av)
  * then we choose it. Otherwise we present a list of the found drivers.
  */
 static int
-find_driver()
+find_driver(void)
 {
        int last_driver, numdrivers, waiting, is_current;
        struct driver *driver;
@@ -369,7 +369,7 @@ find_driver()
 }
 
 static void
-dump_scores()
+dump_scores(void)
 {
        struct  driver *driver;
        int     s, cnt, i;
@@ -413,7 +413,7 @@ dump_scores()
  *     means the game is full.
  */
 void
-bad_con()
+bad_con(void)
 {
        leave(1, "lost connection to huntd");
 }
@@ -423,7 +423,7 @@ bad_con()
  *     version number mismatch.
  */
 void
-bad_ver()
+bad_ver(void)
 {
        errno = 0;
        leave(1, "Version number mismatch. No go.");
@@ -528,8 +528,7 @@ leave(int eval, const char *mesg)
  *     initialise game parameters from the HUNT envvar
  */
 static long
-env_init(enter_status)
-       long    enter_status;
+env_init(long enter_status)
 {
        int     i;
        char    *envp, *envname, *s;
@@ -641,7 +640,7 @@ env_init(enter_status)
  *     quiz the user for the information they didn't provide earlier
  */
 static void
-fill_in_blanks()
+fill_in_blanks(void)
 {
        int     i;
        char    *cp;
index 6408bf5..ba2517d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
  * This software is provided ``as is'' without express or implied warranty.
  *
  * $OpenBSD: list.c,v 1.5 2007/09/04 22:39:31 hshoexer Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/list.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:20 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/list.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <stdio.h>
@@ -43,15 +43,14 @@ static int probe_sock[64];
 static struct timeval probe_timeout;
 
 struct driver *
-next_driver()
+next_driver(void)
 {
 
        return next_driver_fd(-1);
 }
 
 struct driver *
-next_driver_fd(fd)
-       int     fd;
+next_driver_fd(int fd)
 {
        fd_set  r;
        int     maxfd = -1;
@@ -134,8 +133,7 @@ next_driver_fd(fd)
 
 /* Return the hostname for a driver. */
 const char *
-driver_name(driver)
-       struct driver *driver;
+driver_name(struct driver *driver)
 {
        const char *name;
        static char buf[80];
@@ -197,7 +195,7 @@ start_probe(struct sockaddr *addr, u_int16_t req)
 }
 
 void
-probe_cleanup()
+probe_cleanup(void)
 {
        int i;
 
@@ -211,9 +209,7 @@ probe_cleanup()
  * Otherwise, send the request message only to the preferred host.
  */
 void
-probe_drivers(req, preferred)
-       u_int16_t       req;
-       char            *preferred;
+probe_drivers(u_int16_t req, char *preferred)
 {
        struct sockaddr_in *target;
        struct sockaddr_in localhost;
index faaf96e..1e50d74 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: otto.c,v 1.9 2006/03/27 00:10:15 tedu Exp $
  * $NetBSD: otto.c,v 1.2 1997/10/10 16:32:39 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/otto.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:20 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/otto.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 /*
@@ -138,11 +138,7 @@ static     void            wander(void);
 static void            _panic(const char *, int, const char *);
 
 int
-otto(y, x, face, buf, buflen)
-       int     y, x;
-       char    face;
-       char    *buf;
-       size_t  buflen;
+otto(int y, int x, char face, char *buf, size_t buflen)
 {
        int             i;
 
@@ -197,11 +193,7 @@ done:
 }
 
 static int
-stop_look(itemp, c, dist, side)
-       struct  item    *itemp;
-       char    c;
-       int     dist;
-       int     side;
+stop_look(struct item *itemp, char c, int dist, int side)
 {
        switch (c) {
 
@@ -268,9 +260,7 @@ stop_look(itemp, c, dist, side)
 }
 
 static void
-ottolook(rel_dir, itemp)
-       int             rel_dir;
-       struct  item    *itemp;
+ottolook(int rel_dir, struct item *itemp)
 {
        int             r, c;
        char            ch;
@@ -370,7 +360,7 @@ ottolook(rel_dir, itemp)
 }
 
 static void
-look_around()
+look_around(void)
 {
        int     i;
 
@@ -384,8 +374,7 @@ look_around()
  */
 
 static void
-face_and_move_direction(rel_dir, distance)
-       int     rel_dir, distance;
+face_and_move_direction(int rel_dir, int distance)
 {
        int     old_facing;
        char    cmd;
@@ -421,9 +410,7 @@ face_and_move_direction(rel_dir, distance)
 }
 
 static void
-attack(rel_dir, itemp)
-       int             rel_dir;
-       struct  item    *itemp;
+attack(int rel_dir, struct item *itemp)
 {
        if (!(itemp->flags & ON_SIDE)) {
                face_and_move_direction(rel_dir, 0);
@@ -449,8 +436,7 @@ attack(rel_dir, itemp)
 }
 
 static void
-duck(rel_dir)
-       int     rel_dir;
+duck(int rel_dir)
 {
        int     dir;
 
@@ -499,8 +485,7 @@ duck(rel_dir)
  */
 
 static int
-go_for_ammo(mine)
-       char    mine;
+go_for_ammo(char mine)
 {
        int     i, rel_dir, dist;
 
@@ -526,7 +511,7 @@ go_for_ammo(mine)
 }
 
 static void
-wander()
+wander(void)
 {
        int     i, j, rel_dir, dir_mask, dir_count;
 
@@ -576,10 +561,7 @@ otto_quit(int old_status __unused)
 }
 
 static void
-_panic(file, line, msg)
-       const char *file;
-       int line;
-       const char *msg;
+_panic(const char *file, int line, const char *msg)
 {
 
        fprintf(stderr, "%s:%d: panic! %s\n", file, line, msg);
index df9fa5f..f4f7492 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: playit.c,v 1.8 2003/06/11 08:45:25 pjanzen Exp $
  * $NetBSD: playit.c,v 1.4 1997/10/20 00:37:15 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/playit.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:20 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/hunt/playit.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <sys/types.h>
@@ -74,7 +74,7 @@ static        void            send_stuff(void);
  *     the driver.
  */
 void
-playit()
+playit(void)
 {
        int             ch;
        int             y, x;
@@ -187,7 +187,7 @@ out:
  *     no characters in the input buffer.
  */
 static unsigned char
-getchr()
+getchr(void)
 {
        fd_set  readfds, s_readfds;
        int     nfds, s_nfds;
@@ -225,7 +225,7 @@ one_more_time:
  *     Send standard input characters to the driver
  */
 static void
-send_stuff()
+send_stuff(void)
 {
        int             count;
        char            *sp, *nsp;
@@ -277,8 +277,7 @@ send_stuff()
  *     Handle the end of the game when the player dies
  */
 int
-quit(old_status)
-       int     old_status;
+quit(int old_status)
 {
        int     explain, ch;
 
@@ -398,7 +397,7 @@ get_message:
  *     Send a message to the driver and return
  */
 void
-do_message()
+do_message(void)
 {
        u_int32_t       version;
 
index 3c66f69..895b2bb 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: answer.c,v 1.11 2007/11/06 10:22:29 chl Exp $
  * $NetBSD: answer.c,v 1.3 1997/10/10 16:32:50 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/answer.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/answer.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <sys/socket.h>
@@ -64,7 +64,7 @@ static void   stmonitor(PLAYER *);
 static IDENT * get_ident(struct sockaddr *, int, uid_t, char *, char);
 
 void
-answer_first()
+answer_first(void)
 {
        struct sockaddr         sockstruct;
        int                     newsock;
@@ -134,8 +134,7 @@ answer_first()
 }
 
 int
-answer_next(sp)
-       struct spawn *sp;
+answer_next(struct spawn *sp)
 {
        PLAYER                  *pp;
        char                    *cp1, *cp2;
@@ -290,8 +289,7 @@ close_it:
 
 /* Start a monitor: */
 static void
-stmonitor(pp)
-       PLAYER  *pp;
+stmonitor(PLAYER *pp)
 {
 
        /* Monitors get to see the entire maze: */
@@ -312,9 +310,7 @@ stmonitor(pp)
 
 /* Start a player: */
 static void
-stplayer(newpp, enter_status)
-       PLAYER  *newpp;
-       int     enter_status;
+stplayer(PLAYER *newpp, int enter_status)
 {
        int     x, y;
        PLAYER  *pp;
@@ -438,7 +434,7 @@ stplayer(newpp, enter_status)
  *     Return a random direction
  */
 int
-rand_dir()
+rand_dir(void)
 {
        switch (rand_num(4)) {
          case 0:
@@ -459,12 +455,8 @@ rand_dir()
  *     Get the score structure of a player
  */
 static IDENT *
-get_ident(sa, salen, uid, name, team)
-       struct sockaddr *sa;
-       int     salen __unused;
-       uid_t   uid;
-       char    *name;
-       char    team;
+get_ident(struct sockaddr *sa, int salen __unused, uid_t uid, char *name,
+    char team)
 {
        IDENT           *ip;
        static IDENT    punt;
@@ -536,8 +528,7 @@ get_ident(sa, salen, uid, name, team)
 }
 
 void
-answer_info(fp)
-       FILE *fp;
+answer_info(FILE *fp)
 {
        struct spawn *sp;
        char buf[128];
index f309f80..1ce9b01 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * David Leonard <d@openbsd.org>, 1999. Public domain.
  *
  * $OpenBSD: conf.c,v 1.7 2007/03/20 03:43:50 tedu Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/conf.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/conf.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 #include <sys/param.h>
 #include <sys/types.h>
@@ -277,7 +277,7 @@ load_config(FILE *f, char *fnm)
  * overwrite earlier values
  */
 void
-config()
+config(void)
 {
        const char *home;
        char nm[MAXPATHLEN + 1];
@@ -309,8 +309,7 @@ config()
  * Parse a single configuration argument given on the command line
  */
 void
-config_arg(arg)
-       char *arg;
+config_arg(char *arg)
 {
        int line = 0;
 
index ce4cdf8..4ec303a 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: draw.c,v 1.7 2003/06/11 08:45:33 pjanzen Exp $
  * $NetBSD: draw.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:04 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/draw.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/draw.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <string.h>
@@ -49,8 +49,7 @@ static void   see(PLAYER *, int);
  *     Draw the entire maze on a player's screen.
  */
 void
-drawmaze(pp)
-       PLAYER  *pp;
+drawmaze(PLAYER *pp)
 {
        int     x;
        char    *sp;
@@ -87,8 +86,7 @@ drawmaze(pp)
  *             size is 80x24 with the maze being 64x24)
  */
 static void
-drawstatus(pp)
-       PLAYER  *pp;
+drawstatus(PLAYER *pp)
 {
        int     i;
        PLAYER  *np;
@@ -127,8 +125,7 @@ drawstatus(pp)
  *     check and update the visible area around the player
  */
 void
-look(pp)
-       PLAYER  *pp;
+look(PLAYER *pp)
 {
        int     x, y;
 
@@ -186,9 +183,7 @@ look(pp)
  *     is a simulation of visibility from the player's perspective.
  */
 static void
-see(pp, face)
-       PLAYER  *pp;
-       int     face;
+see(PLAYER *pp, int face)
 {
        char    *sp;
        int     y, x;
@@ -228,9 +223,7 @@ see(pp, face)
  *     Ensure it is shown properly on their screen.
  */
 void
-check(pp, y, x)
-       PLAYER  *pp;
-       int     y, x;
+check(PLAYER *pp, int y, int x)
 {
        int     i;
        int     ch;
@@ -264,8 +257,7 @@ check(pp, y, x)
  *     Update the status of a player on everyone's screen
  */
 void
-showstat(pp)
-       PLAYER  *pp;
+showstat(PLAYER *pp)
 {
 
        outyx(ALL_PLAYERS, 
@@ -281,9 +273,7 @@ showstat(pp)
  *     be drawn instead of the player; effectively un-drawing the player.
  */
 void
-drawplayer(pp, draw)
-       PLAYER  *pp;
-       FLAG    draw;
+drawplayer(PLAYER *pp, FLAG draw)
 {
        PLAYER  *newp;
        int     x, y;
@@ -339,7 +329,7 @@ drawplayer(pp, draw)
  *     Write a message at the bottom of the screen.
  */
 void
-message(PLAYER *pp, const char *s)
+message(PLAYER *pp, const char *s)
 {
        cgoto(pp, HEIGHT, 0);
        outstr(pp, s, strlen(s));
@@ -352,8 +342,7 @@ message(PLAYER *pp, const char      *s)
  *     ie: {,},!,i becomes <,>,v,^
  */
 static char
-translate(ch)
-       char    ch;
+translate(char ch)
 {
        switch (ch) {
          case LEFTS:
@@ -376,9 +365,7 @@ translate(ch)
  *         - teamed players see other players on their team, as a digit
  */
 static int
-player_sym(pp, y, x)
-       PLAYER  *pp;
-       int     y, x;
+player_sym(PLAYER *pp, int y, int x)
 {
        PLAYER  *npp;
 
index 8043fbb..d8efe66 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: driver.c,v 1.17 2007/04/02 14:55:16 jmc Exp $
  * $NetBSD: driver.c,v 1.5 1997/10/20 00:37:16 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/driver.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/driver.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <sys/ioctl.h>
@@ -82,9 +82,7 @@ static        void    handle_wkport(int);
  *     The main program.
  */
 int
-main(ac, av)
-       int     ac;
-       char    **av;
+main(int ac, char **av)
 {
        PLAYER          *pp;
        int             had_char;
@@ -322,7 +320,7 @@ again:
  *     Initialize the global parameters.
  */
 static void
-init()
+init(void)
 {
        int     i;
        struct sockaddr_in      test_port;
@@ -489,7 +487,7 @@ init()
  *     Put the boots in the maze
  */
 static void
-makeboots()
+makeboots(void)
 {
        int     x, y;
        PLAYER  *pp;
@@ -513,11 +511,8 @@ makeboots()
  *     If the victim dies as a result, give points to 'credit',
  */
 void
-checkdam(victim, attacker, credit, damage, stype)
-       PLAYER  *victim, *attacker;
-       IDENT   *credit;
-       int     damage;
-       char    stype;
+checkdam(PLAYER *victim, PLAYER *attacker, IDENT *credit, int damage,
+    char stype)
 {
        const char      *cp;
        int     y;
@@ -673,9 +668,7 @@ checkdam(victim, attacker, credit, damage, stype)
  *     a monitor and needs extra cleaning up.
  */
 static void
-zap(pp, was_player)
-       PLAYER  *pp;
-       FLAG    was_player;
+zap(PLAYER *pp, FLAG was_player)
 {
        int     len;
        BULLET  *bp;
@@ -909,8 +902,7 @@ zap(pp, was_player)
  *     Return a random number in a given range.
  */
 int
-rand_num(range)
-       int     range;
+rand_num(int range)
 {
        if (range == 0)
                return 0;
@@ -924,8 +916,7 @@ rand_num(range)
  *     FALSE.
  */
 static int
-havechar(pp)
-       PLAYER  *pp;
+havechar(PLAYER *pp)
 {
        int ret;
 
@@ -971,8 +962,7 @@ check_again:
  *     Exit with the given value, cleaning up any droppings lying around
  */
 void
-cleanup(eval)
-       int     eval;
+cleanup(int eval)
 {
        PLAYER  *pp;
 
@@ -1002,7 +992,7 @@ cleanup(eval)
  *     the stats.
  */
 static void
-send_stats()
+send_stats(void)
 {
        FILE    *fp;
        int     s;
@@ -1052,8 +1042,7 @@ send_stats()
  *     emit the game statistics
  */
 void
-print_stats(fp)
-       FILE *fp;
+print_stats(FILE *fp)
 {
        IDENT   *ip;
        PLAYER  *pp;
@@ -1118,7 +1107,7 @@ siginfo(int sig __unused)
  *     Clear the Scores list.
  */
 static void
-clear_scores()
+clear_scores(void)
 {
        IDENT   *ip, *nextip;
 
@@ -1135,7 +1124,7 @@ clear_scores()
  *     Publically announce the game
  */
 static void
-announce_game()
+announce_game(void)
 {
 
        /* TODO: could use system() to do something user-configurable */
@@ -1145,8 +1134,7 @@ announce_game()
  * Handle a UDP packet sent to the well known port.
  */
 static void
-handle_wkport(fd)
-       int fd;
+handle_wkport(int fd)
 {
        struct sockaddr         fromaddr;
        socklen_t               fromlen;
index 1c74aa5..b9e338a 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: execute.c,v 1.8 2004/01/16 00:13:19 espie Exp $
  * $NetBSD: execute.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:13 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/execute.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/execute.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <stdlib.h>
@@ -54,8 +54,7 @@ static void   scan(PLAYER *);
  *     Execute a single monitor command
  */
 void
-mon_execute(pp)
-       PLAYER  *pp;
+mon_execute(PLAYER *pp)
 {
        char    ch;
 
@@ -81,8 +80,7 @@ mon_execute(pp)
  *     Execute a single command from a player
  */
 void
-execute(pp)
-       PLAYER  *pp;
+execute(PLAYER *pp)
 {
        char    ch;
 
@@ -197,9 +195,7 @@ execute(pp)
  *     Try to move player 'pp' in direction 'dir'.
  */
 static void
-move_player(pp, dir)
-       PLAYER  *pp;
-       int     dir;
+move_player(PLAYER *pp, int dir)
 {
        PLAYER  *newp;
        int     x, y;
@@ -343,9 +339,7 @@ move_player(pp, dir)
  *     Change the direction the player is facing
  */
 static void
-face(pp, dir)
-       PLAYER  *pp;
-       int     dir;
+face(PLAYER *pp, int dir)
 {
        if (pp->p_face != dir) {
                pp->p_face = dir;
@@ -358,9 +352,7 @@ face(pp, dir)
  *     Fire a shot of the given type in the given direction
  */
 static void
-fire(pp, req_index)
-       PLAYER  *pp;
-       int     req_index;
+fire(PLAYER *pp, int req_index)
 {
        if (pp == NULL)
                return;
@@ -404,9 +396,7 @@ fire(pp, req_index)
  *     Fire a slime shot in the given direction
  */
 static void
-fire_slime(pp, req_index)
-       PLAYER  *pp;
-       int     req_index;
+fire_slime(PLAYER *pp, int req_index)
 {
        if (pp == NULL)
                return;
@@ -454,14 +444,8 @@ fire_slime(pp, req_index)
  *     Create a shot with the given properties
  */
 void
-add_shot(type, y, x, wface, charge, owner, expl, over)
-       int     type;
-       int     y, x;
-       char    wface;
-       int     charge;
-       PLAYER  *owner;
-       int     expl;
-       char    over;
+add_shot(int type, int y, int x, char wface, int charge, PLAYER *owner,
+    int expl, char over)
 {
        BULLET  *bp;
        int     size;
@@ -505,16 +489,8 @@ add_shot(type, y, x, wface, charge, owner, expl, over)
  *     initialize and return it
  */
 BULLET *
-create_shot(type, y, x, wface, charge, size, owner, score, expl, over)
-       int     type;
-       int     y, x;
-       char    wface;
-       int     charge;
-       int     size;
-       PLAYER  *owner;
-       IDENT   *score;
-       int     expl;
-       char    over;
+create_shot(int type, int y, int x, char wface, int charge, int size,
+    PLAYER *owner, IDENT *score, int expl, char over)
 {
        BULLET  *bp;
 
@@ -546,8 +522,7 @@ create_shot(type, y, x, wface, charge, size, owner, score, expl, over)
  *     Turn on or increase length of a cloak
  */
 static void
-cloak(pp)
-       PLAYER  *pp;
+cloak(PLAYER *pp)
 {
        /* Check configuration: */
        if (!conf_cloak)
@@ -585,8 +560,7 @@ cloak(pp)
  *     Turn on or increase length of a scan
  */
 static void
-scan(pp)
-       PLAYER  *pp;
+scan(PLAYER *pp)
 {
        /* Check configuration: */
        if (!conf_scan)
@@ -618,11 +592,7 @@ scan(pp)
  *     pick up a mine or grenade, with some probability of it exploding
  */
 static void
-pickup(pp, y, x, prob, obj)
-       PLAYER  *pp;
-       int     y, x;
-       int     prob;
-       int     obj;
+pickup(PLAYER *pp, int y, int x, int prob, int obj)
 {
        int     req;
 
@@ -654,8 +624,7 @@ pickup(pp, y, x, prob, obj)
 }
 
 void
-ammo_update(pp)
-       PLAYER *pp;
+ammo_update(PLAYER *pp)
 {
        outyx(pp, STAT_AMMO_ROW, STAT_VALUE_COL - 1, "%4d", pp->p_ammo);
 }
index f2ab0b7..e1758c4 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: expl.c,v 1.9 2007/09/04 22:39:31 hshoexer Exp $
  * $NetBSD: expl.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:18 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/expl.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/expl.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <stdlib.h>
@@ -49,9 +49,7 @@ static        void    init_removed(void);
  *     Show the explosions as they currently are
  */
 void
-showexpl(y, x, type)
-       int     y, x;
-       char    type;
+showexpl(int y, int x, char type)
 {
        PLAYER  *pp;
        EXPL    *ep;
@@ -107,7 +105,7 @@ showexpl(y, x, type)
  *     top
  */
 void
-rollexpl()
+rollexpl(void)
 {
        EXPL    *ep;
        PLAYER  *pp;
@@ -140,7 +138,7 @@ rollexpl()
 }
 
 int
-can_rollexpl()
+can_rollexpl(void)
 {
        int i;
 
@@ -154,7 +152,7 @@ static      REGEN   *removed = NULL;
 static REGEN   *rem_index = NULL;
 
 static void
-init_removed()
+init_removed(void)
 {
        rem_index = removed = calloc(conf_maxremove, sizeof(REGEN));
        if (rem_index == NULL) {
@@ -169,8 +167,7 @@ init_removed()
  *              the location currently pointed at.
  */
 static void
-remove_wall(y, x)
-       int     y, x;
+remove_wall(int y, int x)
 {
        REGEN   *r;
        PLAYER  *pp;
@@ -243,7 +240,7 @@ found:
  *     Clear out the walls array
  */
 void
-clearwalls()
+clearwalls(void)
 {
        REGEN   *rp;
 
index 5f9dd00..06ef40a 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: makemaze.c,v 1.6 2003/06/11 08:45:33 pjanzen Exp $
  * $NetBSD: makemaze.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:43 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/makemaze.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/makemaze.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <string.h>
@@ -48,7 +48,7 @@ static        void    dig_maze(int, int);
 static void    remap(void);
 
 void
-makemaze()
+makemaze(void)
 {
        char    *sp;
        int     y, x;
@@ -83,8 +83,7 @@ int   incr[NDIR][2] = {
        };
 
 static void
-dig(y, x)
-       int     y, x;
+dig(int y, int x)
 {
        int     *dp;
        int     *ip;
@@ -108,8 +107,7 @@ dig(y, x)
  *     Is it legal to clear this spot?
  */
 static int
-candig(y, x)
-       int     y, x;
+candig(int y, int x)
 {
        int     i;
 
@@ -139,8 +137,7 @@ candig(y, x)
 }
 
 static void
-dig_maze(x, y)
-       int     x, y;
+dig_maze(int x, int y)
 {
        int     tx, ty;
        int     i, j;
@@ -187,7 +184,7 @@ dig_maze(x, y)
 }
 
 static void
-remap()
+remap(void)
 {
        int     y, x;
        char    *sp;
index 1448dac..32eeb57 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: shots.c,v 1.9 2006/03/27 00:10:15 tedu Exp $
  * $NetBSD: shots.c,v 1.3 1997/10/11 08:13:50 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/shots.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/shots.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <err.h>
@@ -60,7 +60,7 @@ static        void    zapshot(BULLET *, BULLET *);
 
 /* Return true if there is pending activity */
 int
-can_moveshots()
+can_moveshots(void)
 {
        PLAYER *pp;
 
@@ -89,7 +89,7 @@ can_moveshots()
  *     Move the shots already in the air, taking explosions into account
  */
 void
-moveshots()
+moveshots(void)
 {
        BULLET  *bp, *next;
        PLAYER  *pp;
@@ -224,8 +224,7 @@ no_bullets:
  *     Returns false if the bullet no longer needs tracking.
  */
 static int
-move_normal_shot(bp)
-       BULLET  *bp;
+move_normal_shot(BULLET *bp)
 {
        int     i, x, y;
        PLAYER  *pp;
@@ -452,8 +451,7 @@ move_normal_shot(bp)
  *     Returns FALSE if the drone need no longer be tracked.
  */
 static int
-move_drone(bp)
-       BULLET  *bp;
+move_drone(BULLET *bp)
 {
        int     mask, count;
        int     n, dir = -1;
@@ -593,8 +591,7 @@ drone_move:
  *     Put a bullet back onto the bullet list
  */
 static void
-save_bullet(bp)
-       BULLET  *bp;
+save_bullet(BULLET *bp)
 {
 
        /* Save what the bullet will be flying over: */
@@ -645,8 +642,7 @@ save_bullet(bp)
  *     Update the position of a player in flight
  */
 static void
-move_flyer(pp)
-       PLAYER  *pp;
+move_flyer(PLAYER *pp)
 {
        int     x, y;
 
@@ -752,9 +748,7 @@ again:
  *     Handle explosions
  */
 static void
-chkshot(bp, next)
-       BULLET  *bp;
-       BULLET  *next;
+chkshot(BULLET *bp, BULLET *next)
 {
        int     y, x;
        int     dy, dx, absdy;
@@ -845,9 +839,7 @@ chkshot(bp, next)
  *     handle slime shot exploding
  */
 static void
-chkslime(bp, next)
-       BULLET  *bp;
-       BULLET  *next;
+chkslime(BULLET *bp, BULLET *next)
 {
        BULLET  *nbp;
 
@@ -895,10 +887,7 @@ chkslime(bp, next)
  *     it hasn't fizzled yet
  */
 static void
-move_slime(bp, speed, next)
-       BULLET  *bp;
-       int     speed;
-       BULLET  *next;
+move_slime(BULLET *bp, int speed, BULLET *next)
 {
        int     i, j, dirmask, count;
        PLAYER  *pp;
@@ -1056,8 +1045,7 @@ move_slime(bp, speed, next)
  *     returns whether the given location is a wall
  */
 static int
-iswall(y, x)
-       int     y, x;
+iswall(int y, int x)
 {
        if (y < 0 || x < 0 || y >= HEIGHT || x >= WIDTH)
                return TRUE;
@@ -1080,8 +1068,7 @@ iswall(y, x)
  *     Take a shot out of the air.
  */
 static void
-zapshot(blist, obp)
-       BULLET  *blist, *obp;
+zapshot(BULLET *blist, BULLET *obp)
 {
        BULLET  *bp;
 
@@ -1102,9 +1089,7 @@ zapshot(blist, obp)
  *     Make all shots at this location blow up
  */
 static void
-explshot(blist, y, x)
-       BULLET  *blist;
-       int     y, x;
+explshot(BULLET *blist, int y, int x)
 {
        BULLET  *bp;
 
@@ -1121,8 +1106,7 @@ explshot(blist, y, x)
  *     Return a pointer to the player at the given location
  */
 PLAYER *
-play_at(y, x)
-       int     y, x;
+play_at(int y, int x)
 {
        PLAYER  *pp;
 
@@ -1141,9 +1125,7 @@ play_at(y, x)
  *     of the player in the maze
  */
 int
-opposite(face, dir)
-       int     face;
-       char    dir;
+opposite(int face, char dir)
 {
        switch (face) {
          case LEFTS:
@@ -1165,8 +1147,7 @@ opposite(face, dir)
  *     a pointer to the bullet, otherwise return NULL
  */
 BULLET *
-is_bullet(y, x)
-       int     y, x;
+is_bullet(int y, int x)
 {
        BULLET  *bp;
 
@@ -1182,9 +1163,7 @@ is_bullet(y, x)
  *     to the given character.
  */
 void
-fixshots(y, x, over)
-       int     y, x;
-       char    over;
+fixshots(int y, int x, char over)
 {
        BULLET  *bp;
 
@@ -1199,8 +1178,7 @@ fixshots(y, x, over)
  *     on another bullet.
  */
 static void
-find_under(blist, bp)
-       BULLET  *blist, *bp;
+find_under(BULLET *blist, BULLET *bp)
 {
        BULLET  *nbp;
 
@@ -1216,8 +1194,7 @@ find_under(blist, bp)
  *     mark a player as under a shot
  */
 static void
-mark_player(bp)
-       BULLET  *bp;
+mark_player(BULLET *bp)
 {
        PLAYER  *pp;
 
@@ -1233,8 +1210,7 @@ mark_player(bp)
  *     mark a boot as under a shot
  */
 static void
-mark_boot(bp)
-       BULLET  *bp;
+mark_boot(BULLET *bp)
 {
        PLAYER  *pp;
 
index f75a042..e00a4a2 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
  *
  * $OpenBSD: terminal.c,v 1.10 2008/06/20 13:08:44 ragge Exp $
  * $NetBSD: terminal.c,v 1.2 1997/10/10 16:34:05 lukem Exp $
- * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/terminal.c,v 1.1 2008/09/02 21:50:21 dillon Exp $
+ * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/terminal.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
  */
 
 #include <stdarg.h>
@@ -50,9 +50,7 @@
  *     terminal.
  */
 void
-cgoto(pp, y, x)
-       PLAYER  *pp;
-       int     y, x;
+cgoto(PLAYER *pp, int y, int x)
 {
 
        if (pp == ALL_PLAYERS) {
@@ -76,9 +74,7 @@ cgoto(pp, y, x)
  *     Put out a single character.
  */
 void
-outch(pp, ch)
-       PLAYER  *pp;
-       char    ch;
+outch(PLAYER *pp, char ch)
 {
 
        if (pp == ALL_PLAYERS) {
@@ -148,8 +144,7 @@ outyx(PLAYER *pp, int y, int x, const char *fmt, ...)
  *     Clear the screen, and reset the current position on the screen.
  */
 void
-clrscr(pp)
-       PLAYER  *pp;
+clrscr(PLAYER *pp)
 {
 
        if (pp == ALL_PLAYERS) {
@@ -170,8 +165,7 @@ clrscr(pp)
  *     Clear to the end of the line
  */
 void
-ce(pp)
-       PLAYER  *pp;
+ce(PLAYER *pp)
 {
        sendcom(pp, CLRTOEOL);
 }
@@ -217,8 +211,7 @@ sendcom(PLAYER *pp, int command, ...)
  *     Flush the output buffer to the player
  */
 void
-flush(pp)
-       PLAYER  *pp;
+flush(PLAYER *pp)
 {
        if (pp == ALL_PLAYERS) {
                for (pp = Player; pp < End_player; pp++)