Upgrade ncurses. 1/2
[dragonfly.git] / games / battlestar / init.c
1 /*      @(#)init.c      8.4 (Berkeley) 4/30/95                          */
2 /*      $NetBSD: init.c,v 1.16 2014/03/22 23:33:33 dholland Exp $       */
3
4 /*
5  * Copyright (c) 1983, 1993
6  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
17  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
18  *    without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include "extern.h"
34
35 static int checkout(const char *);
36 static const char *getutmp(void);
37 static int wizard(const char *);
38
39 void
40 initialize(const char *filename)
41 {
42         const struct objs *p;
43         char *savefile;
44
45         puts("Version 4.2, fall 1984.");
46         puts("First Adventure game written by His Lordship, the honorable");
47         puts("Admiral D.W. Riggle\n");
48         location = dayfile;
49         srandom(time(NULL));
50         username = getutmp();
51         wordinit();
52         if (filename == NULL) {
53                 direction = NORTH;
54                 ourtime = 0;
55                 snooze = CYCLE * 1.5;
56                 position = 22;
57                 setbit(wear, PAJAMAS);
58                 fuel = TANKFULL;
59                 torps = TORPEDOES;
60                 for (p = dayobjs; p->room != 0; p++)
61                         setbit(location[p->room].objects, p->obj);
62         } else {
63                 savefile = save_file_name(filename, strlen(filename));
64                 restore(savefile);
65                 free(savefile);
66         }
67         wiz = wizard(username);
68         signal(SIGINT, diesig);
69 }
70
71 static const char *
72 getutmp(void)
73 {
74         struct passwd *ptr;
75
76         ptr = getpwuid(getuid());
77         if (ptr == NULL)
78                 return "";
79         else
80                 return strdup(ptr->pw_name);
81 }
82
83 /* Hereditary wizards.  A configuration file might make more sense. */
84 static const char *const list[] = {
85         "riggle",
86         "chris",
87         "edward",
88         "comay",
89         "yee",
90         "dmr",
91         "ken",
92         0
93 };
94
95 static const char *const badguys[] = {
96         "wnj",
97         "root",
98         "ted",
99         0
100 };
101
102 static int
103 wizard(const char *uname)
104 {
105         int     flag;
106
107         if ((flag = checkout(uname)) != 0)
108                 printf("You are the Great wizard %s.\n", uname);
109         return flag;
110 }
111
112 static int
113 checkout(const char *uname)
114 {
115         const char  *const *ptr;
116
117         for (ptr = list; *ptr; ptr++)
118                 if (strcmp(*ptr, uname) == 0)
119                         return 1;
120         for (ptr = badguys; *ptr; ptr++)
121                 if (strcmp(*ptr, uname) == 0) {
122                         printf("You are the Poor anti-wizard %s.  Good Luck!\n",
123                             uname);
124                         CUMBER = 3;
125                         WEIGHT = 9;     /* that'll get him! */
126                         ourclock = 10;
127                         setbit(location[7].objects, WOODSMAN);  /* viper room */
128                         setbit(location[20].objects, WOODSMAN); /* laser " */
129                         setbit(location[13].objects, DARK);     /* amulet " */
130                         setbit(location[8].objects, ELF);       /* closet */
131                         return 0;       /* anything else, Chris? */
132                 }
133         return 0;
134 }