Merge from vendor branch GCC:
[dragonfly.git] / games / bs / bs.c
1 /*
2  * bs.c - original author: Bruce Holloway
3  *              salvo option by: Chuck A DeGaul
4  * with improved user interface, autoconfiguration and code cleanup
5  *              by Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
6  * v1.2 with color support and minor portability fixes, November 1990
7  * v2.0 featuring strict ANSI/POSIX conformance, November 1993.
8  *
9  * $FreeBSD: src/games/bs/bs.c,v 1.9 2000/02/21 03:07:31 billf Exp $
10  * $DragonFly: src/games/bs/bs.c,v 1.5 2005/03/15 20:53:37 dillon Exp $
11  */
12
13 #include <assert.h>
14 #include <ctype.h>
15 #include <ncurses.h>
16 #include <signal.h>
17 #include <stdlib.h>
18 #include <string.h>
19 #include <time.h>
20 #include <unistd.h>
21
22 #ifndef A_UNDERLINE     /* BSD curses */
23 #define beep()  write(1,"\007",1);
24 #define cbreak  crmode
25 #define saveterm savetty
26 #define resetterm resetty
27 #define nocbreak nocrmode
28 #define strchr  index
29 #endif /* !A_UNDERLINE */
30
31
32 /*
33  * Constants for tuning the random-fire algorithm. It prefers moves that
34  * diagonal-stripe the board with a stripe separation of srchstep. If
35  * no such preferred moves are found, srchstep is decremented.
36  */
37 #define BEGINSTEP       3       /* initial value of srchstep */
38
39 /* miscellaneous constants */
40 #define SHIPTYPES       5
41 #define OTHER           (1-turn)
42 #define PLAYER          0
43 #define COMPUTER        1
44 #define MARK_HIT        'H'
45 #define MARK_MISS       'o'
46 #define CTRLC           '\003'  /* used as terminate command */
47 #define FF              '\014'  /* used as redraw command */
48
49 /* coordinate handling */
50 #define BWIDTH          10
51 #define BDEPTH          10
52
53 /* display symbols */
54 #define SHOWHIT         '*'
55 #define SHOWSPLASH      ' '
56 #define IS_SHIP(c)      isupper(c)
57
58 /* how to position us on player board */
59 #define PYBASE  3
60 #define PXBASE  3
61 #define PY(y)   (PYBASE + (y))
62 #define PX(x)   (PXBASE + (x)*3)
63 #define pgoto(y, x)     move(PY(y), PX(x))
64
65 /* how to position us on cpu board */
66 #define CYBASE  3
67 #define CXBASE  48
68 #define CY(y)   (CYBASE + (y))
69 #define CX(x)   (CXBASE + (x)*3)
70 #define cgoto(y, x)     move(CY(y), CX(x))
71
72 #define ONBOARD(x, y)   (x >= 0 && x < BWIDTH && y >= 0 && y < BDEPTH)
73
74 /* other board locations */
75 #define COLWIDTH        80
76 #define PROMPTLINE      21                      /* prompt line */
77 #define SYBASE          CYBASE + BDEPTH + 3     /* move key diagram */
78 #define SXBASE          63
79 #define MYBASE          SYBASE - 1              /* diagram caption */
80 #define MXBASE          64
81 #define HYBASE          SYBASE - 1              /* help area */
82 #define HXBASE          0
83
84 /* this will need to be changed if BWIDTH changes */
85 static char numbers[] = "   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9";
86
87 static char carrier[] = "Aircraft Carrier";
88 static char battle[] = "Battleship";
89 static char sub[] = "Submarine";
90 static char destroy[] = "Destroyer";
91 static char ptboat[] = "PT Boat";
92
93 static char name[40];
94 static char dftname[] = "stranger";
95
96 /* direction constants */
97 enum directions { E, SE, S, SW, W, NW, N, NE };
98 static int xincr[8] = {1,  1,  0, -1, -1, -1,  0,  1};
99 static int yincr[8] = {0,  1,  1,  1,  0, -1, -1, -1};
100
101 /* current ship position and direction */
102 static int curx = (BWIDTH / 2);
103 static int cury = (BDEPTH / 2);
104
105 typedef struct {
106     char *name;                         /* name of the ship type */
107     char hits;                          /* how many times has this ship been hit? */
108     char symbol;                        /* symbol for game purposes */
109     char length;                        /* length of ship */
110     char x, y;                          /* coordinates of ship start point */
111     enum directions dir;        /* direction of `bow' */
112     bool placed;                        /* has it been placed on the board? */
113 }
114 ship_t;
115
116 ship_t plyship[SHIPTYPES] =
117 {
118     { carrier,  0, 'A', 5, 0, 0, E, FALSE},
119     { battle,   0, 'B', 4, 0, 0, E, FALSE},
120     { destroy,  0, 'D', 3, 0, 0, E, FALSE},
121     { sub,              0, 'S', 3, 0, 0, E, FALSE},
122     { ptboat,   0, 'P', 2, 0, 0, E, FALSE},
123 };
124
125 ship_t cpuship[SHIPTYPES] =
126 {
127     { carrier,  0, 'A', 5, 0, 0, E, FALSE},
128     { battle,   0, 'B', 4, 0, 0, E, FALSE},
129     { destroy,  0, 'D', 3, 0, 0, E, FALSE},
130     { sub,              0, 'S', 3, 0, 0, E, FALSE},
131     { ptboat,   0, 'P', 2, 0, 0, E, FALSE},
132 };
133
134 /* "Hits" board, and main board. */
135 static char hits[2][BWIDTH][BDEPTH], board[2][BWIDTH][BDEPTH];
136
137 static int turn;                        /* 0=player, 1=computer */
138 static int plywon=0, cpuwon=0;          /* How many games has each won? */
139
140 static int salvo, blitz, closepack;
141
142 #define PR      addstr
143
144 static bool checkplace (int, ship_t *, int);
145 static int getcoord (int);
146 int playagain (void);
147
148 /* end the game, either normally or due to signal */
149 static void uninitgame(void) {
150     clear();
151     refresh();
152     resetterm();
153     echo();
154     endwin();
155     exit(0);
156 }
157
158 static void
159 sighandler(__unused int sig) 
160 {
161         uninitgame();
162 }
163
164 /* announce which game options are enabled */
165 static void
166 announceopts(void) 
167 {
168     printw("Playing %s game (", (salvo || blitz || closepack) ?
169                         "optional" : "standard");
170         
171         if (salvo)
172             printw("salvo, ");
173         else
174             printw("nosalvo, ");
175
176         if (blitz)
177             printw("blitz, ");
178         else
179             printw("noblitz, ");
180
181         if (closepack)
182             printw("closepack)");
183         else
184             printw("noclosepack)");
185 }
186
187 static void
188 intro(void) 
189 {
190     char *tmpname;
191
192     srandomdev();
193
194     tmpname = getlogin();
195     signal(SIGINT,sighandler);
196     signal(SIGINT,sighandler);
197     signal(SIGIOT,sighandler);          /* for assert(3) */
198     if(signal(SIGQUIT,SIG_IGN) != SIG_IGN)
199                 signal(SIGQUIT,sighandler);
200
201     if(tmpname != '\0') {
202                 strcpy(name,tmpname);
203                 name[0] = toupper(name[0]);
204     } else {
205                 strcpy(name,dftname);
206         }
207
208     initscr();
209 #ifdef KEY_MIN
210     keypad(stdscr, TRUE);
211 #endif /* KEY_MIN */
212     saveterm();
213     nonl();
214     cbreak();
215     noecho();
216
217 #ifdef PENGUIN
218     clear();
219     mvaddstr(4,29,"Welcome to Battleship!");
220     move(8,0);
221     PR("                                                  \\\n");
222     PR("                           \\                     \\ \\\n");
223     PR("                          \\ \\                   \\ \\ \\_____________\n");
224     PR("                         \\ \\ \\_____________      \\ \\/            |\n");
225     PR("                          \\ \\/             \\      \\/             |\n");
226     PR("                           \\/               \\_____/              |__\n");
227     PR("           ________________/                                       |\n");
228     PR("           \\  S.S. Penguin                                         |\n");
229     PR("            \\                                                     /\n");
230     PR("             \\___________________________________________________/\n");
231
232     mvaddstr(22,27,"Hit any key to continue..."); refresh();
233     getch();
234 #endif /* PENGUIN */
235
236 #ifdef A_COLOR
237     start_color();
238
239     init_pair(COLOR_BLACK, COLOR_BLACK, COLOR_BLACK);
240     init_pair(COLOR_GREEN, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
241     init_pair(COLOR_RED, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
242     init_pair(COLOR_CYAN, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
243     init_pair(COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
244     init_pair(COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
245     init_pair(COLOR_BLUE, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
246     init_pair(COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
247 #endif /* A_COLOR */
248
249 }
250
251 /* print a message at the prompt line */
252 static void
253 prompt(int n, const char *f, ...) 
254 {
255     char buf[COLWIDTH + 1];
256     va_list ap;
257
258     va_start(ap, f);
259     move(PROMPTLINE + n, 0);
260     clrtoeol();
261     vsnprintf(buf, COLWIDTH + 1, f, ap);
262     printw("%s", buf);
263     refresh();
264     va_end(ap);
265 }
266
267 static void
268 error(const char *s) 
269 {
270     move(PROMPTLINE + 2, 0);
271     clrtoeol();
272     if (s) {
273                 addstr(s);
274                 beep();
275     }
276 }
277
278 static void
279 placeship(int b, ship_t *ss, int vis) 
280 {
281     int l;
282
283     for(l = 0; l < ss->length; ++l) {
284                 int newx = ss->x + l * xincr[ss->dir];
285                 int newy = ss->y + l * yincr[ss->dir];
286
287                 board[b][newx][newy] = ss->symbol;
288                 if (vis) {
289                 pgoto(newy, newx);
290                 addch((chtype)ss->symbol);
291                 }
292     }
293     ss->hits = 0;
294 }
295
296 static int
297 rnd(int n) 
298 {
299     return(random() % n);
300 }
301
302 /* generate a valid random ship placement into px,py */
303 static void
304 randomplace(int b, ship_t *ss) 
305 {
306     int bwidth = BWIDTH - ss->length;
307     int bdepth = BDEPTH - ss->length;
308
309     do {
310                 ss->y = rnd(bdepth);
311                 ss->x = rnd(bwidth);
312                 ss->dir = rnd(2) ? E : S;
313     } while (!checkplace(b, ss, FALSE));
314 }
315
316 static void
317 initgame(void) 
318 {
319     int i, j, unplaced;
320     ship_t *ss;
321
322     clear();
323     mvaddstr(0,35,"BATTLESHIPS");
324     move(PROMPTLINE + 2, 0);
325     announceopts();
326
327     bzero(board, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
328     bzero(hits, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
329     for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++) {
330                 ss = cpuship + i;
331                 ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
332                 ss = plyship + i;
333                 ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
334     }
335
336     /* draw empty boards */
337     mvaddstr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
338     mvaddstr(PYBASE - 1, PXBASE - 3,numbers);
339     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
340     {
341         mvaddch(PYBASE + i, PXBASE - 3, i + 'A');
342 #ifdef A_COLOR
343         if (has_colors())
344             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
345 #endif /* A_COLOR */
346         addch(' ');
347         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
348             addstr(" . ");
349 #ifdef A_COLOR
350         attrset(0);
351 #endif /* A_COLOR */
352         addch(' ');
353         addch(i + 'A');
354     }
355     mvaddstr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3,numbers);
356     mvaddstr(CYBASE - 2, CXBASE + 7,"Hit/Miss Board");
357     mvaddstr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
358     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
359     {
360         mvaddch(CYBASE + i, CXBASE - 3, i + 'A');
361 #ifdef A_COLOR
362         if (has_colors())
363             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
364 #endif /* A_COLOR */
365         addch(' ');
366         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
367             addstr(" . ");
368 #ifdef A_COLOR
369         attrset(0);
370 #endif /* A_COLOR */
371         addch(' ');
372         addch(i + 'A');
373     }
374
375     mvaddstr(CYBASE + BDEPTH,CXBASE - 3,numbers);
376
377     mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
378                     "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
379     mvprintw(HYBASE+1,HXBASE,
380                     "type the first letter of a ship type to select it, then");
381     mvprintw(HYBASE+2,HXBASE,
382                     "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
383     mvprintw(HYBASE+3,HXBASE,
384                     "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
385     mvprintw(HYBASE+4,HXBASE,
386                     "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
387     mvprintw(HYBASE+5,HXBASE,
388                     "place all remaining ships randomly.");
389
390     mvaddstr(MYBASE,   MXBASE, "Aiming keys:");
391     mvaddstr(SYBASE,   SXBASE, "y k u    7 8 9");
392     mvaddstr(SYBASE+1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
393     mvaddstr(SYBASE+2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
394     mvaddstr(SYBASE+3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
395     mvaddstr(SYBASE+4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
396
397     /* have the computer place ships */
398     for(ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
399     {
400         randomplace(COMPUTER, ss);
401         placeship(COMPUTER, ss, FALSE);
402     }
403
404     ss = (ship_t *)NULL;
405     do {
406         char c, docked[SHIPTYPES + 2], *cp = docked;
407
408         /* figure which ships still wait to be placed */
409         *cp++ = 'R';
410         for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
411             if (!plyship[i].placed)
412                 *cp++ = plyship[i].symbol;
413         *cp = '\0';
414
415         /* get a command letter */
416         prompt(1, "Type one of [%s] to pick a ship.", docked+1);
417         do {
418             c = getcoord(PLAYER);
419         } while
420             (!strchr(docked, c));
421
422         if (c == 'R')
423             ungetch('R');
424         else
425         {
426             /* map that into the corresponding symbol */
427             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
428                 if (ss->symbol == c)
429                     break;
430
431             prompt(1, "Type one of [hjklrR] to place your %s.", ss->name);
432             pgoto(cury, curx);
433         }
434
435         do {
436             c = getch();
437         } while
438             (!strchr("hjklrR", c) || c == FF);
439
440         if (c == FF)
441         {
442             clearok(stdscr, TRUE);
443             refresh();
444         }
445         else if (c == 'r')
446         {
447             prompt(1, "Random-placing your %s", ss->name);
448             randomplace(PLAYER, ss);
449             placeship(PLAYER, ss, TRUE);
450             error((char *)NULL);
451             ss->placed = TRUE;
452         }
453         else if (c == 'R')
454         {
455             prompt(1, "Placing the rest of your fleet at random...");
456             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
457                 if (!ss->placed)
458                 {
459                     randomplace(PLAYER, ss);
460                     placeship(PLAYER, ss, TRUE);
461                     ss->placed = TRUE;
462                 }
463             error((char *)NULL);
464         }
465         else if (strchr("hjkl8462", c))
466         {
467             ss->x = curx;
468             ss->y = cury;
469
470             switch(c)
471             {
472             case 'k': case '8': ss->dir = N; break;
473             case 'j': case '2': ss->dir = S; break;
474             case 'h': case '4': ss->dir = W; break;
475             case 'l': case '6': ss->dir = E; break;
476             }
477
478             if (checkplace(PLAYER, ss, TRUE))
479             {
480                 placeship(PLAYER, ss, TRUE);
481                 error((char *)NULL);
482                 ss->placed = TRUE;
483             }
484         }
485
486         for (unplaced = i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
487             unplaced += !plyship[i].placed;
488     } while
489         (unplaced);
490
491     turn = rnd(2);
492
493     mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
494                     "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
495     mvprintw(HYBASE+1,  HXBASE,
496                     "and strike any key other than a motion key.            ");
497     mvprintw(HYBASE+2,  HXBASE,
498                     "                                                       ");
499     mvprintw(HYBASE+3,  HXBASE,
500                     "                                                       ");
501     mvprintw(HYBASE+4,  HXBASE,
502                     "                                                       ");
503     mvprintw(HYBASE+5,  HXBASE,
504                     "                                                       ");
505
506     prompt(0, "Press any key to start...");
507     getch();
508 }
509
510 static int
511 getcoord(int atcpu) 
512 {
513     int ny, nx, c;
514
515     if (atcpu)
516         cgoto(cury,curx);
517     else
518         pgoto(cury, curx);
519     refresh();
520     for (;;)
521     {
522         if (atcpu)
523         {
524             mvprintw(CYBASE + BDEPTH+1, CXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
525             cgoto(cury, curx);
526         }
527         else
528         {
529             mvprintw(PYBASE + BDEPTH+1, PXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
530             pgoto(cury, curx);
531         }
532
533         switch(c = getch())
534         {
535         case 'k': case '8':
536 #ifdef KEY_MIN
537         case KEY_UP:
538 #endif /* KEY_MIN */
539             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx;
540             break;
541         case 'j': case '2':
542 #ifdef KEY_MIN
543         case KEY_DOWN:
544 #endif /* KEY_MIN */
545             ny = cury+1;        nx = curx;
546             break;
547         case 'h': case '4':
548 #ifdef KEY_MIN
549         case KEY_LEFT:
550 #endif /* KEY_MIN */
551             ny = cury;          nx = curx+BWIDTH-1;
552             break;
553         case 'l': case '6':
554 #ifdef KEY_MIN
555         case KEY_RIGHT:
556 #endif /* KEY_MIN */
557             ny = cury;          nx = curx+1;
558             break;
559         case 'y': case '7':
560 #ifdef KEY_MIN
561         case KEY_A1:
562 #endif /* KEY_MIN */
563             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+BWIDTH-1;
564             break;
565         case 'b': case '1':
566 #ifdef KEY_MIN
567         case KEY_C1:
568 #endif /* KEY_MIN */
569             ny = cury+1;        nx = curx+BWIDTH-1;
570             break;
571         case 'u': case '9':
572 #ifdef KEY_MIN
573         case KEY_A3:
574 #endif /* KEY_MIN */
575             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+1;
576             break;
577         case 'n': case '3':
578 #ifdef KEY_MIN
579         case KEY_C3:
580 #endif /* KEY_MIN */
581             ny = cury+1;        nx = curx+1;
582             break;
583         case FF:
584             nx = curx; ny = cury;
585             clearok(stdscr, TRUE);
586             refresh();
587             break;
588         default:
589             if (atcpu)
590                 mvaddstr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
591             else
592                 mvaddstr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
593             return(c);
594         }
595
596         curx = nx % BWIDTH;
597         cury = ny % BDEPTH;
598     }
599 }
600
601 /* is this location on the selected zboard adjacent to a ship? */
602 static int
603 collidecheck(int b, int y, int x) 
604 {
605     int collide;
606
607     /* anything on the square */
608     if ((collide = IS_SHIP(board[b][x][y])) != 0)
609                 return(collide);
610
611     /* anything on the neighbors */
612     if (!closepack) {
613                 int i;
614
615                 for (i = 0; i < 8; i++) {
616                 int xend, yend;
617         
618                 yend = y + yincr[i];
619                 xend = x + xincr[i];
620                 if (ONBOARD(xend, yend))
621                         collide += IS_SHIP(board[b][xend][yend]);
622                 }
623         }
624
625     return(collide);
626 }
627
628 static bool
629 checkplace(int b, ship_t *ss, int vis) 
630 {
631     int l, xend, yend;
632
633     /* first, check for board edges */
634     xend = ss->x + ss->length * xincr[ss->dir];
635     yend = ss->y + ss->length * yincr[ss->dir];
636     if (!ONBOARD(xend, yend)) {
637                 if (vis) {
638                 switch(rnd(3)) {
639                         case 0:
640                                         error("Ship is hanging from the edge of the world");
641                                         break;
642                         case 1:
643                                         error("Try fitting it on the board");
644                                         break;
645                         case 2:
646                                         error("Figure I won't find it if you put it there?");
647                                         break;
648                         }
649             }
650                 return(0);
651     }
652
653     for(l = 0; l < ss->length; ++l) {
654                 if(collidecheck(b, ss->y+l*yincr[ss->dir], ss->x+l*xincr[ss->dir])) {
655                 if (vis) {
656                                 switch(rnd(3)) {
657                                 case 0:
658                                                 error("There's already a ship there");
659                                                 break;
660                                 case 1:
661                                                 error("Collision alert!  Aaaaaagh!");
662                                                 break;
663                                 case 2:
664                                                 error("Er, Admiral, what about the other ship?");
665                                                 break;
666                                 }
667                                 }
668                 return(FALSE);
669             }
670         }
671     return(TRUE);
672 }
673
674 static int
675 awinna(void)
676 {
677     int i, j;
678     ship_t *ss;
679
680     for(i=0; i<2; ++i)
681     {
682         ss = (i) ? cpuship : plyship;
683         for(j=0; j < SHIPTYPES; ++j, ++ss)
684             if(ss->length > ss->hits)
685                 break;
686         if (j == SHIPTYPES)
687             return(OTHER);
688     }
689     return(-1);
690 }
691
692 /* a hit on the targeted ship */
693 static ship_t *
694 hitship(int x, int y) 
695 {
696     ship_t *sb, *ss;
697     char sym;
698     int oldx, oldy;
699
700     getyx(stdscr, oldy, oldx);
701     sb = (turn) ? plyship : cpuship;
702     if(!(sym = board[OTHER][x][y]))
703         return((ship_t *)NULL);
704     for(ss = sb; ss < sb + SHIPTYPES; ++ss)
705         if(ss->symbol == sym)
706         {
707             if (++ss->hits < ss->length) {      /* still afloat? */
708                         return((ship_t *)NULL);
709             } else { /* sunk */
710                 int i, j;
711
712                 if (!closepack) {
713                     for (j = -1; j <= 1; j++) {
714                                 int bx = ss->x + j * xincr[(ss->dir + 2) % 8];
715                                 int by = ss->y + j * yincr[(ss->dir + 2) % 8];
716         
717                                 for (i = -1; i <= ss->length; ++i) {
718                                 int cx, cy;
719         
720                                 cx = bx + i * xincr[ss->dir];
721                                 cy = by + i * yincr[ss->dir];
722                                 if (ONBOARD(cx, cy)) {
723                                                 hits[turn][cx][cy] = MARK_MISS;
724                                                 if (turn % 2 == PLAYER) {
725                                                 cgoto(cy, cx);
726 #ifdef A_COLOR
727                                                 if (has_colors())
728                                                                 attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
729 #endif /* A_COLOR */
730         
731                                                 addch(MARK_MISS);
732 #ifdef A_COLOR
733                                                 attrset(0);
734 #endif /* A_COLOR */
735                                                 }
736                                 }
737                                 }
738                 }
739                 }
740
741                 for (i = 0; i < ss->length; ++i)
742                 {
743                     int dx = ss->x + i * xincr[ss->dir];
744                     int dy = ss->y + i * yincr[ss->dir];
745
746                     hits[turn][dx][dy] = ss->symbol;
747                     if (turn % 2 == PLAYER)
748                     {
749                         cgoto(dy, dx);
750                         addch(ss->symbol);
751                     }
752                 }
753
754                 move(oldy, oldx);
755                 return(ss);
756             }
757         }
758     move(oldy, oldx);
759     return((ship_t *)NULL);
760 }
761
762 static int
763 plyturn(void) 
764 {
765     ship_t *ss;
766     bool hit;
767     char const *m;
768
769     m = NULL;
770     prompt(1, "Where do you want to shoot? ");
771     for (;;)
772     {
773         getcoord(COMPUTER);
774         if (hits[PLAYER][curx][cury])
775         {
776             prompt(1, "You shelled this spot already! Try again.");
777             beep();
778         }
779         else
780             break;
781     }
782     hit = IS_SHIP(board[COMPUTER][curx][cury]);
783     hits[PLAYER][curx][cury] = hit ? MARK_HIT : MARK_MISS;
784     cgoto(cury, curx);
785 #ifdef A_COLOR
786     if (has_colors()) {
787         if (hit)
788             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
789         else
790             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
791     }
792 #endif /* A_COLOR */
793     addch((chtype)hits[PLAYER][curx][cury]);
794 #ifdef A_COLOR
795     attrset(0);
796 #endif /* A_COLOR */
797
798     prompt(1, "You %s.", hit ? "scored a hit" : "missed");
799     if(hit && (ss = hitship(curx, cury)))
800     {
801         switch(rnd(5))
802         {
803         case 0:
804             m = " You sank my %s!";
805             break;
806         case 1:
807             m = " I have this sinking feeling about my %s....";
808             break;
809         case 2:
810             m = " My %s has gone to Davy Jones's locker!";
811             break;
812         case 3:
813             m = " Glub, glub -- my %s is headed for the bottom!";
814             break;
815         case 4:
816             m = " You'll pick up survivors from my %s, I hope...!";
817             break;
818         }
819         printw(m, ss->name);
820         beep();
821         return(awinna() == -1);
822     }
823     return(hit);
824 }
825
826 static int
827 sgetc(const char *s) 
828 {
829     const char *s1;
830     int ch;
831
832     refresh();
833     for(;;) {
834                 ch = getch();
835                 if (islower(ch))
836                 ch = toupper(ch);
837
838                 if (ch == CTRLC)
839                 uninitgame();
840
841                 for (s1=s; *s1 && ch != *s1; ++s1)
842                 continue;
843
844                 if (*s1) {
845                 addch((chtype)ch);
846                 refresh();
847                 return(ch);
848                 }
849         }
850 }
851
852 /* random-fire routine -- implements simple diagonal-striping strategy */
853 static void
854 randomfire(int *px, int *py) 
855 {
856     static int turncount = 0;
857     static int srchstep = BEGINSTEP;
858     static int huntoffs;                /* Offset on search strategy */
859     int ypossible[BWIDTH * BDEPTH], xpossible[BWIDTH * BDEPTH], nposs;
860     int ypreferred[BWIDTH * BDEPTH], xpreferred[BWIDTH * BDEPTH], npref;
861     int x, y, i;
862
863     if (turncount++ == 0)
864         huntoffs = rnd(srchstep);
865
866     /* first, list all possible moves */
867     nposs = npref = 0;
868     for (x = 0; x < BWIDTH; x++)
869         for (y = 0; y < BDEPTH; y++)
870             if (!hits[COMPUTER][x][y])
871             {
872                 xpossible[nposs] = x;
873                 ypossible[nposs] = y;
874                 nposs++;
875                 if (((x+huntoffs) % srchstep) != (y % srchstep))
876                 {
877                     xpreferred[npref] = x;
878                     ypreferred[npref] = y;
879                     npref++;
880                 }
881             }
882
883     if (npref)
884     {
885         i = rnd(npref);
886
887         *px = xpreferred[i];
888         *py = ypreferred[i];
889     }
890     else if (nposs)
891     {
892         i = rnd(nposs);
893
894         *px = xpossible[i];
895         *py = ypossible[i];
896
897         if (srchstep > 1)
898             --srchstep;
899     }
900     else
901     {
902         error("No moves possible?? Help!");
903         exit(1);
904         /*NOTREACHED*/
905     }
906 }
907
908 #define S_MISS  0
909 #define S_HIT   1
910 #define S_SUNK  -1
911
912 /* fire away at given location */
913 static bool
914 cpufire(int x, int y) 
915 {
916     bool hit, sunk;
917     ship_t *ss;
918
919     ss = NULL;
920     hits[COMPUTER][x][y] = (hit = (board[PLAYER][x][y])) ? MARK_HIT : MARK_MISS;
921     mvprintw(PROMPTLINE, 0,
922         "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" : "miss");
923     ss = hitship(x, y);
924     sunk = hit && ss;
925     if (sunk)
926         printw(" I've sunk your %s", ss->name);
927     clrtoeol();
928
929     pgoto(y, x);
930 #ifdef A_COLOR
931     if (has_colors()) {
932         if (hit)
933             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
934         else
935             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
936     }
937 #endif /* A_COLOR */
938     addch((chtype)(hit ? SHOWHIT : SHOWSPLASH));
939 #ifdef A_COLOR
940     attrset(0);
941 #endif /* A_COLOR */
942
943     return(hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS);
944 }
945
946 /*
947  * This code implements a fairly irregular FSM, so please forgive the rampant
948  * unstructuredness below. The five labels are states which need to be held
949  * between computer turns.
950  */
951 static bool
952 cputurn(void) 
953 {
954 #define POSSIBLE(x, y)  (ONBOARD(x, y) && !hits[COMPUTER][x][y])
955 #define RANDOM_FIRE     0
956 #define RANDOM_HIT      1
957 #define HUNT_DIRECT     2
958 #define FIRST_PASS      3
959 #define REVERSE_JUMP    4
960 #define SECOND_PASS     5
961     static int next = RANDOM_FIRE;
962     static bool used[4];
963     static ship_t ts;
964     int navail, x, y, d, n, hit = S_MISS;
965
966     switch(next)
967     {
968     case RANDOM_FIRE:   /* last shot was random and missed */
969     refire:
970         randomfire(&x, &y);
971         if (!(hit = cpufire(x, y)))
972             next = RANDOM_FIRE;
973         else
974         {
975             ts.x = x; ts.y = y;
976             ts.hits = 1;
977             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : RANDOM_HIT;
978         }
979         break;
980
981     case RANDOM_HIT:    /* last shot was random and hit */
982         used[E/2] = used[S/2] = used[W/2] = used[N/2] = FALSE;
983         /* FALLTHROUGH */
984
985     case HUNT_DIRECT:   /* last shot hit, we're looking for ship's long axis */
986         for (d = navail = 0; d < 4; d++)
987         {
988             x = ts.x + xincr[d*2]; y = ts.y + yincr[d*2];
989             if (!used[d] && POSSIBLE(x, y))
990                 navail++;
991             else
992                 used[d] = TRUE;
993         }
994         if (navail == 0)        /* no valid places for shots adjacent... */
995             goto refire;        /* ...so we must random-fire */
996         else
997         {
998             for (d = 0, n = rnd(navail) + 1; n; n--)
999                 while (used[d])
1000                     d++;
1001
1002             assert(d <= 4);
1003
1004             used[d] = FALSE;
1005             x = ts.x + xincr[d*2];
1006             y = ts.y + yincr[d*2];
1007
1008             assert(POSSIBLE(x, y));
1009
1010             if (!(hit = cpufire(x, y)))
1011                 next = HUNT_DIRECT;
1012             else
1013             {
1014                 ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d*2; ts.hits++;
1015                 next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1016             }
1017         }
1018         break;
1019
1020     case FIRST_PASS:    /* we have a start and a direction now */
1021         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1022         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1023         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1024         {
1025             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1026             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1027         }
1028         else
1029             next = REVERSE_JUMP;
1030         break;
1031
1032     case REVERSE_JUMP:  /* nail down the ship's other end */
1033         d = ts.dir + 4;
1034         x = ts.x + ts.hits * xincr[d];
1035         y = ts.y + ts.hits * yincr[d];
1036         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1037         {
1038             ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d; ts.hits++;
1039             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : SECOND_PASS;
1040         }
1041         else
1042             next = RANDOM_FIRE;
1043         break;
1044
1045     case SECOND_PASS:   /* kill squares not caught on first pass */
1046         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1047         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1048         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1049         {
1050             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1051             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE: SECOND_PASS;
1052             break;
1053         }
1054         else
1055             next = RANDOM_FIRE;
1056         break;
1057     }
1058
1059     /* check for continuation and/or winner */
1060     if (salvo)
1061     {
1062         refresh();
1063         sleep(1);
1064     }
1065     if (awinna() != -1)
1066         return(FALSE);
1067
1068 #ifdef DEBUG
1069     mvprintw(PROMPTLINE + 2, 0,
1070                     "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
1071                     next, x, y, d);
1072 #endif /* DEBUG */
1073     return(hit);
1074 }
1075
1076 int 
1077 playagain(void) 
1078 {
1079     int j;
1080     ship_t *ss;
1081
1082     for (ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++) {
1083                 for(j = 0; j < ss->length; j++) {
1084                 cgoto(ss->y + j * yincr[ss->dir], ss->x + j * xincr[ss->dir]);
1085                 addch((chtype)ss->symbol);
1086                 }
1087         }
1088
1089     if(awinna()) {
1090                 ++cpuwon;
1091     } else {
1092                 ++plywon;
1093         }
1094
1095     j = 18 + strlen(name);
1096     if(plywon >= 10) {
1097                 ++j;
1098     } else if(cpuwon >= 10) {
1099                 ++j;
1100         }
1101     
1102         mvprintw(1,(COLWIDTH-j)/2,
1103                     "%s: %d     Computer: %d",name,plywon,cpuwon);
1104
1105     prompt(2, (awinna()) ? "Want to be humiliated again, %s [yn]? "
1106            : "Going to give me a chance for revenge, %s [yn]? ",name);
1107     return(sgetc("YN") == 'Y');
1108 }
1109
1110 static void
1111 usage(void) 
1112 {
1113                 fprintf(stderr, "Usage: battle [-s | -b] [-c]\n");
1114                 fprintf(stderr, "\tWhere the options are:\n");
1115                 fprintf(stderr, "\t-s : salvo     - One shot per ship in play\n");
1116                 fprintf(stderr, "\t-b : blitz     - Fire until you miss\n");
1117                 fprintf(stderr, "\t-c : closepack - Ships may be adjacent\n");
1118                 fprintf(stderr, "Blitz and Salvo are mutually exclusive\n");
1119                 exit(1);
1120 }
1121
1122 static int
1123 scount(int who) 
1124 {
1125     int i, shots;
1126     ship_t *sp;
1127
1128     if (who)
1129         sp = cpuship;   /* count cpu shots */
1130     else
1131         sp = plyship;   /* count player shots */
1132
1133     for (i=0, shots = 0; i < SHIPTYPES; i++, sp++)
1134     {
1135         if (sp->hits >= sp->length)
1136             continue;           /* dead ship */
1137         else
1138             shots++;
1139     }
1140     return(shots);
1141 }
1142
1143 int
1144 main(int argc, char **argv) 
1145 {
1146         int ch;
1147
1148         /* revoke */
1149         setgid(getgid());
1150
1151         while ((ch = getopt(argc, argv, "bsc")) != -1) {
1152                 switch (ch) {
1153                         case 'b':
1154                                 blitz = 1;
1155                                 break;
1156                         case 's':
1157                                 salvo = 1;
1158                                 break;
1159                         case 'c':
1160                                 closepack = 1;
1161                                 break;
1162                         case '?':
1163                         default:
1164                                 usage();
1165                 }
1166         }
1167         argc -= optind;
1168         argv += optind;
1169         
1170         if (blitz && salvo)
1171                 usage();
1172
1173     intro();
1174
1175         do {
1176                 initgame();
1177                 while(awinna() == -1) {
1178                         if (blitz) {
1179                                 while(turn ? cputurn() : plyturn())
1180                                         continue;
1181                         } else if (salvo) {
1182                                 int i;
1183                 
1184                                 i = scount(turn);
1185                                 while (i--) {
1186                                         if (turn) {
1187                                                 if (cputurn() && awinna() != -1)
1188                                                 i = 0;
1189                                         } else {
1190                                                 if (plyturn() && awinna() != -1)
1191                                                 i = 0;
1192                                         }
1193                                 }
1194                         } else {        /* Normal game */
1195                                 if(turn)
1196                                         cputurn();
1197                                 else
1198                                         plyturn();
1199                         }
1200                         turn = OTHER;
1201                 }
1202         } while (playagain());
1203
1204     uninitgame();
1205     exit(0);
1206 }