Merge branch 'vendor/OPENBSD_LIBM'
[dragonfly.git] / games / robots / extern.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)extern.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/robots/extern.c,v 1.2 1999/11/30 03:49:16 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/robots/extern.c,v 1.3 2006/08/27 21:45:07 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "robots.h"
35
36 bool Real_time = false;         /* Play in real time? */
37 bool Jump = false;              /* Jump while running, counting, or waiting */
38 bool Teleport = false;          /* Teleport automatically when player must */
39
40 bool Dead;                      /* Player is now dead */
41 bool Running = false;           /* Currently in the middle of a run */
42 bool Waiting;                   /* Player is waiting for end */
43 bool Newscore;                  /* There was a new score added */
44 bool Was_bonus = false;         /* Was a bonus last level */
45 bool Full_clear = true;         /* Lots of junk for init_field to clear */
46
47 #ifdef FANCY
48 bool Pattern_roll = false;      /* Auto play for YHBJNLUK pattern */
49 bool Stand_still = false;       /* Auto play for standing still pattern */
50 #endif
51
52 char Cnt_move;                  /* Command which has preceded the count */
53 char Run_ch;                    /* Character for the direction we are running */
54
55 char Field[Y_FIELDSIZE][X_FIELDSIZE];   /* the playing field itself */
56
57 char *Next_move;                /* Next move to be used in the pattern */
58 const char *Move_list = "YHBJNLUK";/* List of moves in the pattern */
59
60 int Count = 0;                  /* Command count */
61 int Level;                      /* Current level */
62 int Num_robots;                 /* Number of robots left */
63 int Num_scores;                 /* Number of scores posted */
64 int Start_level = 1;            /* Level on which to start */
65 int Wait_bonus;                 /* bonus for waiting */
66
67 int Score;                      /* Current score */
68
69 COORD Max;                      /* Max area robots take up */
70 COORD Min;                      /* Min area robots take up */
71 COORD My_pos;                   /* Player's current position */
72 COORD Robots[MAXROBOTS];        /* Robots' current positions */
73
74 jmp_buf End_move;               /* Jump to on Real_time */