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[dragonfly.git] / games / robots / robots.6
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30 .\" SUCH DAMAGE.
31 .\"
32 .\"     @(#)robots.6    8.1 (Berkeley) 5/31/93
33 .\" $FreeBSD: src/games/robots/robots.6,v 1.3.2.1 2001/08/17 08:28:04 roberto Exp $
34 .\" $DragonFly: src/games/robots/robots.6,v 1.2 2003/06/17 04:25:24 dillon Exp $
35 .\"
36 .TH ROBOTS 6 "May 31, 1993"
37 .UC 6
38 .SH NAME
39 robots \- fight off villainous robots
40 .SH SYNOPSIS
41 .B robots
42 [
43 .B \-sjta
44 ] [
45 .B scorefile
46 ]
47 .SH DESCRIPTION
48 .I Robots
49 pits you against evil robots, who are trying to kill you (which is why
50 they are evil).
51 Fortunately for you, even though they are evil, they are not very bright
52 and have a habit of bumping into each other, thus destroying themselves.
53 In order to survive, you must get them to kill each other off, since you
54 have no offensive weaponry.
55 .PP
56 Since you are stuck without offensive weaponry, you are endowed with one
57 piece of defensive weaponry: a teleportation device.
58 When two robots run into each other or a junk pile, they die.
59 If a robot runs into you, you die.
60 When a robot dies, you get 10 points, and when all the robots die,
61 you start on the next field.
62 This keeps up until they finally get you.
63 .PP
64 Robots are represented on the screen by a
65 .RB ` + ',
66 the junk heaps from their collisions by a
67 .RB ` \(** ',
68 and you
69 (the good guy)
70 by a
71 .RB ` @ '.
72 .PP
73 The commands are:
74 .sp
75 .nf
76 .ta
77 .ta \w'\fBHJKLBNYU\fP\ \ 'u
78 \fBh\fP move one square left
79 \fBl\fP move one square right
80 \fBk\fP move one square up
81 \fBj\fP move one square down
82 \fBy\fP move one square up and left
83 \fBu\fP move one square up and right
84 \fBb\fP move one square down and left
85 \fBn\fP move one square down and right
86 \fB\&.\fP       (also space) do nothing for one turn
87 \fBHJKLBNYU\fP  run as far as possible in the given direction
88 \fB>\fP do nothing for as long as possible
89 \fBt\fP teleport to a random location
90 \fBw\fP wait until you die or they all do
91 \fBq\fP quit
92 \fB^L\fP        redraw the screen
93 .sp
94 .fi
95 All commands can be preceded by a count.
96 .PP
97 If you use the
98 .RB ` w '
99 command and survive to the next level, you will get a bonus of 10%
100 for each robot which died after you decided to wait.
101 If you die, however, you get nothing.
102 For all other commands, the program will save you from typos
103 by stopping short of being eaten.
104 However, with
105 .RB ` w '
106 you take the risk of dying by miscalculation.
107 .PP
108 Only five scores are allowed per user on the score file.
109 If you make it into the score file, you will be shown the list at the end
110 of the game.
111 If an alternate score file is specified, that will be used instead of the
112 standard file for scores.
113 .PP
114 The options are
115 .TP
116 .B \-s
117 Don't play, just show the score file.
118 .TP
119 .B \-j
120 Jump,
121 .IR i.e. ,
122 when you run, don't show any intermediate positions; only show things at
123 the end.
124 This is useful on slow terminals.
125 .TP
126 .B \-t
127 Teleport automatically when you have no other option.
128 This is a little disconcerting until you get used to it, and then it is
129 very nice.
130 .TP
131 .B \-a
132 Advance into the higher levels directly, skipping the lower, easier levels.
133 .SH AUTHOR
134 Ken Arnold
135 .SH FILES
136 .ta
137 .ta \w'/var/games/robots_roll\ \ \ \ 'u
138 /var/games/robots_roll  the score file
139 .SH BUGS
140 Bugs?
141 You
142 .IR crazy ,
143 man?!?