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31 .\"
32 .\"     @(#)snake.6     8.1 (Berkeley) 5/31/93
33 .\" $FreeBSD: src/games/snake/snake/snake.6,v 1.4.2.1 2001/07/22 11:01:23 dd Exp $
34 .\" $DragonFly: src/games/snake/snake/snake.6,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
35 .\"
36 .TH SNAKE 6 "May 31, 1993"
37 .UC 4
38 .SH NAME
39 snake, snscore \- display chase game
40 .SH SYNOPSIS
41 .B snake
42 [
43 .B -w width
44 ] [
45 .B -l length
46 ]
47 .br
48 .B snscore
49 .SH DESCRIPTION
50 Snake is a display-based game which must be played on a CRT terminal.
51 The object of the game is to make as much money as possible without
52 getting eaten by the snake.  The
53 .B \-l
54 and
55 .B \-w
56 options allow you to specify the length and width of the field.
57 By default the entire screen (except for the last column) is used.
58 .PP
59 You are represented on the screen by an I.
60 The snake is 6 squares long and is represented by S's.
61 The money is $, and an exit is #.
62 Your score is posted in the upper left hand corner.
63 .PP
64 You can move around using the same conventions as vi(1),
65 the h, j, k, and l keys work, as do the arrow keys.
66 Other possibilities include:
67 .IP sefc
68 These keys are like hjkl but form a directed pad around the d key.
69 .IP HJKL
70 These keys move you all the way in the indicated direction to the
71 same row or column as the money.  This does
72 .I not
73 let you jump away from the snake, but rather saves you from having
74 to type a key repeatedly.  The snake still gets all his turns.
75 .IP SEFC
76 Likewise for the upper case versions on the left.
77 .IP ATPB
78 These keys move you to the four edges of the screen.
79 Their position on the keyboard is the mnemonic, e.g.
80 P is at the far right of the keyboard.
81 .IP x
82 This lets you quit the game at any time.
83 .IP p
84 Points in a direction you might want to go.
85 .IP w
86 Space warp to get out of tight squeezes, at a price.
87 .PP
88 To earn money, move to the same square the money is on.
89 A new $ will appear when you earn the current one.
90 As you get richer, the snake gets hungrier.
91 To leave the game, move to the exit (#).
92 .PP
93 A record is kept of the personal best score of each player.
94 Scores are only counted if you leave at the exit,
95 getting eaten by the snake is worth nothing.
96 .PP
97 As in pinball, matching the last digit of your score to the number
98 which appears after the game is worth a bonus.
99 .PP
100 To see who wastes time playing snake, run
101 .I snscore .
102 .SH FILES
103 .nf
104 .ta \w'/var/games/snakerawscores 'u
105 /var/games/snakerawscores       database of personal bests
106 /var/games/snake.log    log of games played
107 .DT
108 .fi
109 .SH BUGS
110 When playing on a small screen,
111 it's hard to tell when you hit the edge of the screen.
112 .PP
113 The scoring function takes into account the size of the screen.
114 A perfect function to do this equitably has not been devised.