- Add NVIDIA nForce MCP12 support
[dragonfly.git] / games / robots / play_level.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)play_level.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/robots/play_level.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:20 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/robots/play_level.c,v 1.3 2006/01/22 03:43:37 swildner Exp $
36  */
37
38 # include       "robots.h"
39
40 /*
41  * play_level:
42  *      Let the player play the current level
43  */
44 play_level()
45 {
46         COORD   *cp;
47         int     y, x, bonus;
48
49         move(My_pos.y, My_pos.x);
50         addch(PLAYER);
51         refresh();
52         for (cp = Robots; cp < &Robots[MAXROBOTS]; cp++) {
53                 if (cp->y < 0)
54                         continue;
55                 move(cp->y, cp->x);
56                 addch(ROBOT);
57         }
58         refresh();
59 # ifdef DEBUG
60         standout();
61         move(Min.y, Min.x);
62         addch(inch());
63         move(Max.y, Max.x);
64         addch(inch());
65         standend();
66 # endif /* DEBUG */
67         setjmp(End_move);
68         flush_in();
69         while (!Dead && Num_robots > 0) {
70                 move(My_pos.y, My_pos.x);
71                 if (!jumping())
72                         refresh();
73                 get_move();
74                 if (Real_time)
75                         alarm(0);
76                 if (Field[My_pos.y][My_pos.x] != 0)
77                         Dead = TRUE;
78                 if (!Dead)
79                         move_robots(FALSE);
80                 if (Was_bonus) {
81                         move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
82                         clrtoeol();
83                         move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
84                         clrtoeol();
85                         Was_bonus = FALSE;
86                 }
87         }
88
89         /*
90          * if the player didn't die, add on the possible bonuses
91          */
92
93         if (!Dead) {
94                 Was_bonus = FALSE;
95
96                 if (Level == Start_level && Start_level > 1) {
97                         move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
98                         printw("Advance bonus: %d", S_BONUS);
99                         refresh();
100                         add_score(S_BONUS);
101                         Was_bonus = TRUE;
102                 }
103
104                 if (Wait_bonus != 0) {
105                         if (!Was_bonus)
106                                 move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
107                         else
108                                 move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
109                         printw("Wait bonus: %d", Wait_bonus);
110                         refresh();
111                         add_score(Wait_bonus);
112                         Was_bonus = TRUE;
113                 }
114         }
115 }