Merge branch 'vendor/BMAKE'
[dragonfly.git] / games / battlestar / extern.h
1 /*      $NetBSD: extern.h,v 1.36 2014/03/22 23:33:33 dholland Exp $ */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1983, 1993
5  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
6  *
7  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
8  * modification, are permitted provided that the following conditions
9  * are met:
10  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
12  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
16  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
17  *    without specific prior written permission.
18  *
19  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
20  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
21  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
22  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
23  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
24  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
25  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
26  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
27  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
28  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
29  * SUCH DAMAGE.
30  *
31  *      @(#)externs.h   8.1 (Berkeley) 5/31/93
32  */
33
34 #include <ctype.h>
35 #include <err.h>
36 #include <pwd.h>
37 #include <signal.h>
38 #include <stdio.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include <string.h>
41 #include <limits.h>
42 #include <time.h>
43 #include <unistd.h>
44
45 #define BITS (CHAR_BIT * sizeof (unsigned int))
46
47 #define OUTSIDE         (position > 68 && position < 246 && position != 218)
48 #define rnd(x)          (random() % (x))
49 #define max(a,b)        ((a) < (b) ? (b) : (a))
50 #define testbit(array, index)   (array[index/BITS] & (1U << (index % BITS)))
51 #define setbit(array, index)    (array[index/BITS] |= (1U << (index % BITS)))
52 #define clearbit(array, index)  (array[index/BITS] &= ~(1U << (index % BITS)))
53
54  /* well known rooms */
55 #define FINAL   275
56 #define GARDEN  197
57 #define POOLS   126
58 #define DOCK    93
59
60  /* word types */
61 #define VERB    0
62 #define OBJECT  1
63 #define NOUNS   2
64 #define PREPS   3
65 #define ADJS    4
66 #define CONJ    5
67
68  /* words numbers */
69 #define KNIFE           0
70 #define SWORD           1
71 #define LAND            2
72 #define WOODSMAN        3
73 #define TWO_HANDED      4
74 #define CLEAVER         5
75 #define BROAD           6
76 #define MAIL            7
77 #define HELM            8
78 #define SHIELD          9
79 #define MAID            10
80 #define BODY            10
81 #define VIPER           11
82 #define LAMPON          12
83 #define SHOES           13
84 #define CYLON           14
85 #define PAJAMAS         15
86 #define ROBE            16
87 #define AMULET          17
88 #define MEDALION        18
89 #define TALISMAN        19
90 #define DEADWOOD        20
91 #define MALLET          21
92 #define LASER           22
93 #define BATHGOD         23
94 #define NORMGOD         24
95 #define GRENADE         25
96 #define CHAIN           26
97 #define ROPE            27
98 #define LEVIS           28
99 #define MACE            29
100 #define SHOVEL          30
101 #define HALBERD         31
102 #define COMPASS         32
103 #define CRASH           33
104 #define ELF             34
105 #define FOOT            35
106 #define COINS           36
107 #define MATCHES         37
108 #define MAN             38
109 #define PAPAYAS         39
110 #define PINEAPPLE       40
111 #define KIWI            41
112 #define COCONUTS        42
113 #define MANGO           43
114 #define RING            44
115 #define POTION          45
116 #define BRACELET        46
117 #define GIRL            47
118 #define GIRLTALK        48
119 #define DARK            49
120 #define TIMER           50
121 #define CHAR            53
122 #define BOMB            54
123 #define DEADGOD         55
124 #define DEADTIME        56
125 #define DEADNATIVE      57
126 #define NATIVE          58
127 #define HORSE           59
128 #define CAR             60
129 #define POT             61
130 #define BAR             62
131 #define BLOCK           63
132 #define NUMOFOBJECTS    64
133  /* non-objects below */
134 #define UP      1000
135 #define DOWN    1001
136 #define AHEAD   1002
137 #define BACK    1003
138 #define RIGHT   1004
139 #define LEFT    1005
140 #define TAKE    1006
141 #define USE     1007
142 #define LOOK    1008
143 #define QUIT    1009
144 #define NORTH   1010
145 #define SOUTH   1011
146 #define EAST    1012
147 #define WEST    1013
148 #define SU      1014
149 #define DROP    1015
150 #define TAKEOFF 1016
151 #define DRAW    1017
152 #define PUTON   1018
153 #define WEARIT  1019
154 #define PUT     1020
155 #define INVEN   1021
156 #define EVERYTHING 1022
157 #define AND     1023
158 #define KILL    1024
159 #define RAVAGE  1025
160 #define UNDRESS 1026
161 #define THROW   1027
162 #define LAUNCH  1028
163 #define LANDIT  1029
164 #define LIGHT   1030
165 #define FOLLOW  1031
166 #define KISS    1032
167 #define LOVE    1033
168 #define GIVE    1034
169 #define SMITE   1035
170 #define SHOOT   1036
171 #define ON      1037
172 #define OFF     1038
173 #define TIME    1039
174 #define SLEEP   1040
175 #define DIG     1041
176 #define EAT     1042
177 #define SWIM    1043
178 #define DRINK   1044
179 #define DOOR    1045
180 #define SAVE    1046
181 #define RIDE    1047
182 #define DRIVE   1048
183 #define SCORE   1049
184 #define BURY    1050
185 #define JUMP    1051
186 #define KICK    1052
187 #define OPEN    1053
188 #define VERBOSE 1054
189 #define BRIEF   1055
190 #define AUXVERB 1056
191
192  /* injuries */
193 #define ARM     6               /* broken arm */
194 #define RIBS    7               /* broken ribs */
195 #define SPINE   9               /* broken back */
196 #define SKULL   11              /* fractured skull */
197 #define INCISE  10              /* deep incisions */
198 #define NECK    12              /* broken NECK */
199 #define NUMOFINJURIES 13
200
201  /* notes */
202 #define CANTLAUNCH      0
203 #define LAUNCHED        1
204 #define CANTSEE         2
205 #define CANTMOVE        3
206 #define JINXED          4
207 #define DUG             5
208 #define NUMOFNOTES      6
209
210 /* Number of times room description shown. */
211 #define ROOMDESC        3
212
213  /* fundamental constants */
214 #define NUMOFROOMS      275
215 #define NUMOFWORDS      ((NUMOFOBJECTS + BITS - 1) / BITS)
216 #define LINELENGTH      81
217
218 #define TODAY           0
219 #define TONIGHT         1
220 #define CYCLE           100
221
222  /* initial variable values */
223 #define TANKFULL        250
224 #define TORPEDOES       10
225 #define MAXWEIGHT       60
226 #define MAXCUMBER       10
227
228 /*
229  * These are flags for objects in the objflags array.  OBJ_PLURAL means
230  * that the object short name is plural; OBJ_AN that it begins with a
231  * vowel sound so should be preceded by "an" instead of "a"; OBJ_PERSON
232  * that it is a living person; OBJ_NONOBJ that it is not an object (to
233  * which any game action can be applied) at all (e.g. footsteps, asteroids).
234  * Any individual object has at most one of OBJ_PERSON and OBJ_NONOBJ.
235  */
236 #define OBJ_PLURAL      1
237 #define OBJ_AN          2
238 #define OBJ_PERSON      4
239 #define OBJ_NONOBJ      8
240
241 struct room {
242         const char   *name;
243         int     link[8];
244 #define north   link[0]
245 #define south   link[1]
246 #define east    link[2]
247 #define west    link[3]
248 #define up      link[4]
249 #define access  link[5]
250 #define down    link[6]
251 #define flyhere link[7]
252         const char   *desc;
253         unsigned int objects[NUMOFWORDS];
254 };
255 extern struct room dayfile[];
256 extern struct room nightfile[];
257 extern struct room *location;
258
259  /* object characteristics */
260 extern const char   *const objdes[NUMOFOBJECTS];
261 extern const char   *const objsht[NUMOFOBJECTS];
262 extern const char   *const ouch[NUMOFINJURIES];
263 extern const int     objwt[NUMOFOBJECTS];
264 extern const int     objcumber[NUMOFOBJECTS];
265 extern const int     objflags[NUMOFOBJECTS];
266 #define is_plural_object(n)     (objflags[(n)] & OBJ_PLURAL)
267 /*
268  * These macros yield words to use with objects (followed but not preceded
269  * by spaces, or with no spaces if the expansion is the empty string).
270  */
271 #define A_OR_AN(n)              (objflags[(n)] & OBJ_AN ? "an " : "a ")
272 #define A_OR_AN_OR_THE(n)       (is_plural_object((n)) ? "the " : A_OR_AN((n)))
273 #define A_OR_AN_OR_BLANK(n)     (is_plural_object((n)) ? "" : A_OR_AN((n)))
274 #define IS_OR_ARE(n)            (is_plural_object((n)) ? "are " : "is ")
275
276  /* current input line */
277 #define WORDLEN 15
278 #define NWORD   20              /* words per line */
279 extern char    words[NWORD][WORDLEN];
280 extern int     wordvalue[NWORD];
281 extern int     wordtype[NWORD];
282 extern int     wordcount, wordnumber;
283
284  /* state of the game */
285 extern int     ourtime;
286 extern int     position;
287 extern int     direction;
288 extern int     left, right, ahead, back;
289 extern int     ourclock, fuel, torps;
290 extern int     carrying, encumber;
291 extern int     rythmn;
292 extern int     followfight;
293 extern int     ate;
294 extern int     snooze;
295 extern int     meetgirl;
296 extern int     followgod;
297 extern int     godready;
298 extern int     win;
299 extern int     wintime;
300 extern int     wiz;
301 extern int     tempwiz;
302 extern int     matchlight, matchcount;
303 extern int     loved;
304 extern int     pleasure, power, ego;
305 extern int     WEIGHT;
306 extern int     CUMBER;
307 extern int     notes[NUMOFNOTES];
308 extern unsigned int inven[NUMOFWORDS];
309 extern unsigned int wear[NUMOFWORDS];
310 extern char    beenthere[NUMOFROOMS + 1];
311 extern char    injuries[NUMOFINJURIES];
312 extern int     verbose;
313
314 extern const char *username;
315
316 struct wlist {
317         const char   *string;
318         int     value, article;
319         struct wlist *next;
320 };
321 extern struct wlist wlist[];
322
323 struct objs {
324         short   room;
325         short   obj;
326 };
327 extern const struct objs dayobjs[];
328 extern const struct objs nightobjs[];
329
330 #define DEFAULT_SAVE_FILE       ".Bstar"
331
332 void bury(void);
333 int card(const char *, int);
334 void chime(void);
335 void crash(void);
336 int cypher(void);
337 void die(void) __dead2;
338 void diesig(int) __dead2;
339 void dig(void);
340 void dooropen(void);
341 int draw(void);
342 void drink(void);
343 int drive(void);
344 int drop(const char *);
345 int eat(void);
346 int fight(int, int);
347 int follow(void);
348 char *getcom(char *, int, const char *, const char *);
349 char *getword(char *, char *, int);
350 int give(void);
351 void initialize(const char *);
352 int jump(void);
353 void kiss(void);
354 int land(void);
355 int launch(void);
356 void light(void);
357 void live(void) __dead2;
358 void love(void);
359 int moveplayer(int, int);
360 void murder(void);
361 void news(void);
362 void newway(int);
363 void open_score_file(void);
364 void parse(void);
365 void printobjs(void);
366 int put(void);
367 int puton(void);
368 const char *rate(void);
369 void ravage(void);
370 void restore(const char *);
371 int ride(void);
372 void save(const char *);
373 char *save_file_name(const char *, size_t);
374 int shoot(void);
375 int take(unsigned int[]);
376 int takeoff(void);
377 int throw(const char *);
378 const char *truedirec(int, int);
379 int ucard(const unsigned int *);
380 int use(void);
381 int visual(void);
382 int wearit(void);
383 void whichway(struct room);
384 void wordinit(void);
385 void writedes(void);
386 int zzz(void);