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[dragonfly.git] / lib / libvgl / vgl.3
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25 .\" THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26 .\"
27 .\" $FreeBSD: src/lib/libvgl/vgl.3,v 1.12.2.8 2001/12/17 10:08:35 ru Exp $
28 .\" $DragonFly: src/lib/libvgl/vgl.3,v 1.5 2006/10/20 19:11:25 swildner Exp $
29 .Dd November 7, 1999
30 .Dt VGL 3
31 .Os
32 .Sh NAME
33 .Nm VGLBitmapAllocateBits ,
34 .Nm VGLBitmapCopy ,
35 .Nm VGLBitmapCreate ,
36 .Nm VGLBitmapDestroy ,
37 .Nm VGLBitmapPutChar ,
38 .Nm VGLBitmapString ,
39 .Nm VGLBlankDisplay ,
40 .Nm VGLBox ,
41 .Nm VGLCheckSwitch ,
42 .Nm VGLClear ,
43 .Nm VGLEllipse ,
44 .Nm VGLEnd ,
45 .Nm VGLFilledBox ,
46 .Nm VGLFilledEllipse ,
47 .Nm VGLGetXY ,
48 .Nm VGLInit ,
49 .Nm VGLLine ,
50 .Nm VGLKeyboardInit ,
51 .Nm VGLKeyboardEnd ,
52 .Nm VGLKeyboardGetCh ,
53 .Nm VGLMouseInit ,
54 .Nm VGLMouseMode ,
55 .Nm VGLMouseSetImage ,
56 .Nm VGLMouseSetStdImage ,
57 .Nm VGLMouseStatus ,
58 .Nm VGLPanScreen ,
59 .Nm VGLSetBorder ,
60 .Nm VGLSetPalette ,
61 .Nm VGLSetPaletteIndex ,
62 .Nm VGLSetVScreenSize ,
63 .Nm VGLSetXY ,
64 .Nm VGLTextSetFontFile
65 .Nd Video Graphics Library functions
66 .Sh LIBRARY
67 .Lb libvgl
68 .Sh SYNOPSIS
69 .In machine/console.h
70 .In vgl.h
71 .Ft int
72 .Fn VGLInit "int mode"
73 .Ft void
74 .Fn VGLEnd "void"
75 .Ft void
76 .Fn VGLCheckSwitch "void"
77 .Ft int
78 .Fn VGLTextSetFontFile "char *filename"
79 .Ft int
80 .Fn VGLKeyboardInit "int code"
81 .Ft void
82 .Fn VGLKeyboardEnd "void"
83 .Ft int
84 .Fn VGLKeyboardGetCh "void"
85 .Ft int
86 .Fn VGLMouseInit "int mode"
87 .Ft void
88 .Fn VGLMouseMode "int mode"
89 .Ft int
90 .Fn VGLMouseStatus "int *x" "int *y" "char *buttons"
91 .Ft void
92 .Fn VGLMouseSetImage "VGLBitmap *AndMask" "VGLBitmap *OrMask"
93 .Ft void
94 .Fn VGLMouseSetStdImage "void"
95 .Ft byte
96 .Fn VGLGetXY "VGLBitmap *object" "int x" "int y"
97 .Ft void
98 .Fn VGLSetXY "VGLBitmap *object" "int x" "int y" "byte color"
99 .Ft void
100 .Fn VGLLine "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "byte color"
101 .Ft void
102 .Fn VGLBox "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "byte color"
103 .Ft void
104 .Fn VGLFilledBox "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "byte color"
105 .Ft void
106 .Fn VGLEllipse "VGLBitmap *object" "int xc" "int yc" "int a" "int b" "byte color"
107 .Ft void
108 .Fn VGLFilledEllipse "VGLBitmap *object" "int xc" "int yc" "int a" "int b" "byte color"
109 .Ft VGLBitmap *
110 .Fn VGLBitmapCreate "int type" "int xsize" "int ysize" "byte *bits"
111 .Ft void
112 .Fn VGLBitmapDestroy "VGLBitmap *object"
113 .Ft int
114 .Fn VGLBitmapAllocateBits "VGLBitmap *object"
115 .Ft int
116 .Fn VGLBitmapCopy "VGLBitmap *src" "int srcx" "int srcy" "VGLBitmap *dst" "int dstx" "int dsty" "int width" "int hight"
117 .Ft void
118 .Fn VGLBitmapPutChar "VGLBitmap *Object" "int x" "int y" "byte ch" "byte fgcol" "byte bgcol" "int fill" "int dir"
119 .Ft void
120 .Fn VGLBitmapString "VGLBitmap *Object" "int x" "int y" "char *str" "byte fgcol" "byte bgcol" "int fill" "int dir"
121 .Ft void
122 .Fn VGLClear "VGLBitmap *object" "byte color"
123 .Ft void
124 .Fn VGLSetPalette "byte *red" "byte *green" "byte *blue"
125 .Ft void
126 .Fn VGLSetPaletteIndex "byte color" "byte red" "byte green" "byte blue"
127 .Ft void
128 .Fn VGLSetBorder "byte color"
129 .Ft int
130 .Fn VGLSetVScreenSize "VGLBitmap *object" "int vxsize" "int vysize"
131 .Ft int
132 .Fn VGLPanScreen "VGLBitmap *object" "int x" "int y"
133 .Ft void
134 .Fn VGLBlankDisplay "int blank"
135 .Sh DESCRIPTION
136 .Nm Libvgl
137 is a library that enables the programmer access to the graphics
138 modes supported by the console driver (syscons). The library takes care of
139 programming the actual video hardware, and provides a number of simple
140 functions to do various graphic operations.
141 There is also support for a
142 mouse via the standard mouse system in
143 .Dx ,
144 see
145 .Xr mouse 4 ,
146 including the ability to transparently have a mouse pointer superimposed on
147 the graphic image currently being worked on.
148 The library takes care of screen switching by storing the current image in
149 memory before switching to another virtual console, and restoring when the
150 user switches back.
151 This allows several graphic applications at once, but
152 on different virtual consoles.
153 .Pp
154 Below is a short description of the various functions:
155 .Pp
156 .Fn VGLInit
157 initialize the library and set up the graphic mode
158 .Va mode .
159 .Pp
160 .Fn VGLEnd
161 terminate graphic mode, and restore the screenmode that was active before
162 .Fn VGLInit
163 was called.
164 .Pp
165 .Fn VGLCheckSwitch
166 if the program goes into longer periods of processing without doing
167 any graphics output, calling this function occasionally will allow
168 the system to switch screens.
169 .Pp
170 .Fn VGLTextSetFontFile
171 instruct the char/string functions to use the font in file
172 .Pa filename
173 instead of the builtin font.
174 .Pp
175 .Fn VGLKeyboardInit
176 set up the keyboard in the
177 .Dq raw
178 I/O mode and
179 specify the key code to be used.
180 .Va code
181 must be
182 .Dv VGL_XLATEKEYS ,
183 .Dv VGL_CODEKEYS ,
184 or
185 .Dv VGL_RAWKEYS .
186 When
187 .Dv VGL_XLATEKEYS
188 is specified, the keyboard translate the raw keyboard scan code into
189 a character code.
190 If
191 .Dv VGL_RAWKEYS
192 is used, the raw keyboard scan code is read as is.
193 .Dv VGL_CODEKEYS
194 is the intermediate key code; each key is assigned a unique code whereas
195 more than one raw scan code may be generated when a key is pressed.
196 .Pp
197 .Fn VGLKeyboardEnd
198 when you have finished using the keyboard, call this function.
199 .Pp
200 .Fn VGLKeyboardGetCh
201 read one byte from the keyboard.  As the keyboard I/O is in the
202 .Dq raw
203 input mode, the function will not block even if there is no input data,
204 and returns 0.
205 .Pp
206 .Fn VGLMouseInit
207 initialize the mouse.
208 The optional on-screen mouse pointer is shown if the
209 argument is
210 .Dv VGL_MOUSESHOW .
211 .Pp
212 .Fn VGLMouseMode
213 either shows the mouse pointer if the argument is
214 .Dv VGL_MOUSESHOW ,
215 or hides the mouse pointer if the argument is
216 .Dv VGL_MOUSEHIDE .
217 .Pp
218 .Fn VGLMouseStatus
219 returns the current mouse pointer coordinates and button state in
220 .Va x , y ,
221 buttons.
222 The return value reflects if the mouse pointer
223 is currently shown on screen or not.
224 .Pp
225 .Fn VGLMouseSetImage
226 with this function it is possible to change the image of the mouse pointer
227 on screen.
228 .Pp
229 .Fn VGLMouseSetStdImage
230 this function restores the mouse pointer to the standard arrow.
231 .Pp
232 .Fn VGLGetXY
233 retrieves the color of the pixel located at
234 .Va x , y ,
235 coordinates of the
236 .Va object
237 argument, and returns it as a byte value.
238 .Pp
239 .Fn VGLSetXY
240 sets the color of the pixel located at
241 .Va x , y ,
242 coordinates of the
243 .Va object
244 argument to
245 .Va color
246 byte value.
247 .Pp
248 .Fn VGLLine
249 draw a line from
250 .Va x1 , y1
251 to
252 .Va x2 , y2
253 in color
254 .Va color .
255 .Pp
256 .Fn VGLBox
257 draw a box with upper left hand corner at
258 .Va x1 , y1
259 and lower right hand corner at
260 .Va x2 , y2
261 in color
262 .Va color .
263 .Pp
264 .Fn VGLFilledBox
265 draw a filled (solid) box with upper left hand corner at
266 .Va x1 , y1
267 and lower right hand corner at
268 .Va x2 , y2
269 in color
270 .Va color .
271 .Pp
272 .Fn VGLEllipse
273 draw an ellipse centered at
274 .Va xc , yc
275 make it
276 .Va a
277 pixels wide, and
278 .Va b
279 pixels high in color
280 .Va color .
281 .Pp
282 .Fn VGLFilledEllipse
283 draw a filled (solid) ellipse centered at
284 .Va xc , yc
285 make it
286 .Va a
287 pixels wide, and
288 .Va b
289 pixels high in color
290 .Va color .
291 .Pp
292 .Fn VGLBitmapCreate
293 create a bitmap object and initialize it with the specified
294 values and bit data.
295 .Va type
296 must be
297 .Dv MEMBUF
298 for the in-memory bitmap.
299 .Va bits
300 may be NULL so that bitmap data may be associated later.
301 .Pp
302 There also is a macro,
303 .Fn VGLBITMAP_INITIALIZER "type" "xsize" "ysize" "bits"
304 to initialize a statically declared bitmap object.
305 .Pp
306 .Fn VGLBitmapDestroy
307 free the bitmap data and the bitmap object.
308 .Pp
309 .Fn VGLBitmapAllocateBits
310 allocate a bit data buffer for the specified object.
311 .Pp
312 .Fn VGLBitmapCopy
313 copy a rectangle of pixels from bitmap
314 .Va src
315 upper left hand corner at
316 .Va srcx , srcy
317 to bitmap
318 .Va dst
319 at
320 .Va dstx , dsty
321 of the size
322 .Va width , height .
323 .Pp
324 .Fn VGLBitmapPutChar
325 write the character
326 .Va ch
327 at position
328 .Va x , y
329 in foreground color
330 .Va fgcol .
331 If
332 .Va fill
333 is != 0, use the color
334 .Va bgcol
335 as background otherwise the background is transparent.
336 The character is drawn in the direction specified by the argument
337 .Va dir .
338 .Pp
339 .Fn VGLBitmapString
340 write the string
341 .Va str
342 at position
343 .Va x , y
344 in foreground color
345 .Va fgcol .
346 If
347 .Va fill
348 is != 0, use the color
349 .Va bgcol
350 as background otherwise the background is transparent.
351 The string is drawn in the direction specified by the argument
352 .Va dir .
353 .Pp
354 .Fn VGLClear
355 clears the entire bitmap to color
356 .Va color .
357 .Pp
358 .Fn VGLSetPalette
359 this function sets the palette used, the arguments
360 .Va red , green , blue
361 should point to byte arrays of 256 positions each.
362 .Pp
363 .Fn VGLSetPaletteIndex
364 set the palette index
365 .Va color
366 to the specified RGB value.
367 .Pp
368 .Fn VGLSetBorder
369 set the border color to color
370 .Va color .
371 .Pp
372 .Fn VGLSetVScreenSize
373 change the virtual screen size of the display.  Note that this
374 function must be called when our vty is in the foreground.
375 And
376 .Va object
377 must be
378 .Va VGLDisplay .
379 Passing a in-memory bitmap to this function results in error.
380 .Pp
381 The desired virtual screen width may not be achievable because
382 of the video card hardware.  In such case the video driver (and
383 underlaying video BIOS) may choose the next largest values.
384 Always examine
385 .Va object->VXsize
386 and
387 .Va VYsize
388 after calling this function, in order to see how the virtual screen
389 is actually set up.
390 .Pp
391 In order to set up the largest possible virtual screen, you may
392 call this function with arbitrary large values.
393 .Pp
394 .Dl VGLSetVScreenSize(10000, 10000);
395 .Pp
396 .Fn VGLPanScreen
397 change the origin of the displayed screen in the virtual screen.
398 Note that this function must be called when our vty is in the
399 foreground.
400 .Va object
401 must be
402 .Va VGLDisplay .
403 Passing a in-memory bitmap to this function results in error.
404 .Pp
405 .Fn VGLBlankDisplay
406 blank the display if the argument
407 .Va blank
408 \*(Ne 0.
409 This can be done to shut off the screen during display updates that
410 the user should first see when it's done.
411 .Ss Program termination and signal processing
412 It is important to call
413 .Fn VGLEnd
414 before terminating the program.
415 Care must be taken if you install signal handlers and try to call
416 .Fn VGLEnd
417 and
418 .Xr exit 3
419 to end the program.
420 If a signal is caught while the program is inside
421 .Nm libvgl
422 functions,
423 .Fn VGLEnd
424 may not be able to properly restore the graphics hardware.
425 .Pp
426 The recommended way to handle signals and program termination is to
427 have a flag to indicate signal's delivery.
428 Your signal handlers set this flag but do not terminate
429 the program immediately.
430 The main part of the program checks the flag to see if it is
431 supposed to terminate, and calls
432 .Fn VGLEnd
433 and
434 .Xr exit 3
435 if the flag is set.
436 .Pp
437 Note that
438 .Fn VGLInit
439 installs its internal signal handlers for
440 .Dv SIGINT , SIGTERM , SIGSEGV ,
441 and
442 .Dv SIGBUS ,
443 and terminates the program at appropriate time,
444 after one of these signals is caught.
445 If you want to have your own signal handlers for these signals,
446 install handlers
447 .Em after
448 .Fn VGLInit .
449 .Pp
450 .Dv SIGUSR1
451 and
452 .Dv SIGUSR2
453 are internally used by
454 .Nm libvgl
455 to control screen switching and the mouse pointer,
456 and are not available to
457 .Nm libvgl
458 client programs.
459 .Sh HISTORY
460 The
461 .Nm vgl
462 library appeared in
463 .Fx 3.0 .
464 .Sh AUTHORS
465 .An S\(/oren Schmidt Aq sos@FreeBSD.org