Remove not needed void casts.
[dragonfly.git] / games / trek / torped.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)torped.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/torped.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:55 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/torped.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 # include       <stdio.h>
39 # include       "trek.h"
40
41 /*
42 **  PHOTON TORPEDO CONTROL
43 **
44 **      Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
45 **      are fired, it is called a "burst" and you also specify
46 **      a spread angle.
47 **
48 **      Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
49 **      cludge factor in their course which is increased if you have
50 **      your shields up.  Hence, you will find that they are more
51 **      accurate at close range.  However, they have the advantage that
52 **      at long range they don't lose any of their power as phasers
53 **      do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
54 **
55 **      When the course spreads too much, you get a misfire, and the
56 **      course is randomized even more.  You also have the chance that
57 **      the misfire damages your torpedo tubes.
58 */
59
60
61 torped()
62 {
63         int             ix, iy;
64         double                  x, y, dx, dy;
65         double                  angle;
66         int                     course, course2;
67         int             k;
68         double                  bigger;
69         double                  sectsize;
70         int                     burst;
71         int                     n;
72
73         if (Ship.cloaked)
74         {
75                 return (printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n"));
76         }
77         if (check_out(TORPED))
78                 return;
79         if (Ship.torped <= 0)
80         {
81                 return (printf("All photon torpedos expended\n"));
82         }
83
84         /* get the course */
85         course = getintpar("Torpedo course");
86         if (course < 0 || course > 360)
87                 return;
88         burst = -1;
89
90         /* need at least three torpedoes for a burst */
91         if (Ship.torped < 3)
92         {
93                 printf("No-burst mode selected\n");
94                 burst = 0;
95         }
96         else
97         {
98                 /* see if the user wants one */
99                 if (!testnl())
100                 {
101                         k = ungetc(cgetc(0), stdin);
102                         if (k >= '0' && k <= '9')
103                                 burst = 1;
104                 }
105         }
106         if (burst < 0)
107         {
108                 burst = getynpar("Do you want a burst");
109         }
110         if (burst)
111         {
112                 burst = getintpar("burst angle");
113                 if (burst <= 0)
114                         return;
115                 if (burst > 15)
116                         return (printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n"));
117         }
118         sectsize = NSECTS;
119         n = -1;
120         if (burst)
121         {
122                 n = 1;
123                 course -= burst;
124         }
125         for (; n && n <= 3; n++)
126         {
127                 /* select a nice random course */
128                 course2 = course + randcourse(n);
129                 angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
130                 dx = -cos(angle);
131                 dy =  sin(angle);
132                 bigger = fabs(dx);
133                 x = fabs(dy);
134                 if (x > bigger)
135                         bigger = x;
136                 dx /= bigger;
137                 dy /= bigger;
138                 x = Ship.sectx + 0.5;
139                 y = Ship.secty + 0.5;
140                 if (Ship.cond != DOCKED)
141                         Ship.torped -= 1;
142                 printf("Torpedo track");
143                 if (n > 0)
144                         printf(", torpedo number %d", n);
145                 printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
146                 while (1)
147                 {
148                         ix = x += dx;
149                         iy = y += dy;
150                         if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
151                         {
152                                 printf("Torpedo missed\n");
153                                 break;
154                         }
155                         printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
156                         switch (Sect[ix][iy])
157                         {
158                           case EMPTY:
159                                 continue;
160
161                           case HOLE:
162                                 printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
163                                 break;
164
165                           case KLINGON:
166                                 for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
167                                 {
168                                         if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
169                                                 continue;
170                                         Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
171                                         if (Etc.klingon[k].power > 0)
172                                         {
173                                                 printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
174                                                         ix, iy);
175                                                 break;
176                                         }
177                                         killk(ix, iy);
178                                         break;
179                                 }
180                                 break;
181
182                           case STAR:
183                                 nova(ix, iy);
184                                 break;
185
186                           case INHABIT:
187                                 kills(ix, iy, -1);
188                                 break;
189
190                           case BASE:
191                                 killb(Ship.quadx, Ship.quady);
192                                 Game.killb += 1;
193                                 break;
194                           default:
195                                 printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
196                                         Sect[ix][iy], ix, iy);
197                                 Sect[ix][iy] = EMPTY;
198                                 break;
199                         }
200                         break;
201                 }
202                 if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
203                         break;
204                 course += burst;
205         }
206         Move.free = 0;
207 }
208
209
210 /*
211 **  RANDOMIZE COURSE
212 **
213 **      This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
214 **      Other things handled by this routine are misfires, damages
215 **      to the tubes, etc.
216 */
217
218 randcourse(n)
219 int     n;
220 {
221         double                  r;
222         int             d;
223
224         d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
225         if (abs(d) > 12)
226         {
227                 printf("Photon tubes misfire");
228                 if (n < 0)
229                         printf("\n");
230                 else
231                         printf(" on torpedo %d\n", n);
232                 if (ranf(2))
233                 {
234                         damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
235                 }
236                 d *= 1.0 + 2.0 * franf();
237         }
238         if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
239         {
240                 r = Ship.shield;
241                 r = 1.0 + r / Param.shield;
242                 if (Ship.cond == DOCKED)
243                         r = 2.0;
244                 d *= r;
245         }
246         return (d);
247 }