Merge from vendor branch BIND:
[dragonfly.git] / lib / libvgl / vgl.3
1 .\" Copyright (c) 1997 Søren Schmidt
2 .\" All rights reserved.
3 .\"
4 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5 .\" modification, are permitted provided that the following conditions
6 .\" are met:
7 .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer,
9 .\"    in this position and unchanged.
10 .\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12 .\"    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13 .\" 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
14 .\"    derived from this software without specific prior written permission.
15 .\"
16 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
17 .\" IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
18 .\" OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
19 .\" IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
20 .\" INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
21 .\" NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
22 .\" DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
23 .\" THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24 .\" (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
25 .\" THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26 .\"
27 .\" $FreeBSD: src/lib/libvgl/vgl.3,v 1.12.2.8 2001/12/17 10:08:35 ru Exp $
28 .\" $DragonFly: src/lib/libvgl/vgl.3,v 1.7 2007/05/19 17:32:12 swildner Exp $
29 .Dd November 7, 1999
30 .Dt VGL 3
31 .Os
32 .Sh NAME
33 .Nm VGLBitmapAllocateBits ,
34 .Nm VGLBitmapCopy ,
35 .Nm VGLBitmapCreate ,
36 .Nm VGLBitmapDestroy ,
37 .Nm VGLBitmapPutChar ,
38 .Nm VGLBitmapString ,
39 .Nm VGLBlankDisplay ,
40 .Nm VGLBox ,
41 .Nm VGLCheckSwitch ,
42 .Nm VGLClear ,
43 .Nm VGLEllipse ,
44 .Nm VGLEnd ,
45 .Nm VGLFilledBox ,
46 .Nm VGLFilledEllipse ,
47 .Nm VGLGetXY ,
48 .Nm VGLInit ,
49 .Nm VGLLine ,
50 .Nm VGLKeyboardInit ,
51 .Nm VGLKeyboardEnd ,
52 .Nm VGLKeyboardGetCh ,
53 .Nm VGLMouseInit ,
54 .Nm VGLMouseMode ,
55 .Nm VGLMouseSetImage ,
56 .Nm VGLMouseSetStdImage ,
57 .Nm VGLMouseStatus ,
58 .Nm VGLPanScreen ,
59 .Nm VGLSetBorder ,
60 .Nm VGLSetPalette ,
61 .Nm VGLSetPaletteIndex ,
62 .Nm VGLSetVScreenSize ,
63 .Nm VGLSetXY ,
64 .Nm VGLTextSetFontFile
65 .Nd Video Graphics Library functions
66 .Sh LIBRARY
67 .Lb libvgl
68 .Sh SYNOPSIS
69 .In machine/console.h
70 .In vgl.h
71 .Ft int
72 .Fn VGLInit "int mode"
73 .Ft void
74 .Fn VGLEnd "void"
75 .Ft void
76 .Fn VGLCheckSwitch "void"
77 .Ft int
78 .Fn VGLTextSetFontFile "char *filename"
79 .Ft int
80 .Fn VGLKeyboardInit "int code"
81 .Ft void
82 .Fn VGLKeyboardEnd "void"
83 .Ft int
84 .Fn VGLKeyboardGetCh "void"
85 .Ft int
86 .Fn VGLMouseInit "int mode"
87 .Ft void
88 .Fn VGLMouseMode "int mode"
89 .Ft int
90 .Fn VGLMouseStatus "int *x" "int *y" "char *buttons"
91 .Ft void
92 .Fn VGLMouseSetImage "VGLBitmap *AndMask" "VGLBitmap *OrMask"
93 .Ft void
94 .Fn VGLMouseSetStdImage "void"
95 .Ft byte
96 .Fn VGLGetXY "VGLBitmap *object" "int x" "int y"
97 .Ft void
98 .Fn VGLSetXY "VGLBitmap *object" "int x" "int y" "byte color"
99 .Ft void
100 .Fn VGLLine "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "byte color"
101 .Ft void
102 .Fn VGLBox "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "byte color"
103 .Ft void
104 .Fn VGLFilledBox "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "byte color"
105 .Ft void
106 .Fn VGLEllipse "VGLBitmap *object" "int xc" "int yc" "int a" "int b" "byte color"
107 .Ft void
108 .Fn VGLFilledEllipse "VGLBitmap *object" "int xc" "int yc" "int a" "int b" "byte color"
109 .Ft VGLBitmap *
110 .Fn VGLBitmapCreate "int type" "int xsize" "int ysize" "byte *bits"
111 .Ft void
112 .Fn VGLBitmapDestroy "VGLBitmap *object"
113 .Ft int
114 .Fn VGLBitmapAllocateBits "VGLBitmap *object"
115 .Ft int
116 .Fn VGLBitmapCopy "VGLBitmap *src" "int srcx" "int srcy" "VGLBitmap *dst" "int dstx" "int dsty" "int width" "int hight"
117 .Ft void
118 .Fn VGLBitmapPutChar "VGLBitmap *Object" "int x" "int y" "byte ch" "byte fgcol" "byte bgcol" "int fill" "int dir"
119 .Ft void
120 .Fn VGLBitmapString "VGLBitmap *Object" "int x" "int y" "char *str" "byte fgcol" "byte bgcol" "int fill" "int dir"
121 .Ft void
122 .Fn VGLClear "VGLBitmap *object" "byte color"
123 .Ft void
124 .Fn VGLSetPalette "byte *red" "byte *green" "byte *blue"
125 .Ft void
126 .Fn VGLSetPaletteIndex "byte color" "byte red" "byte green" "byte blue"
127 .Ft void
128 .Fn VGLSetBorder "byte color"
129 .Ft int
130 .Fn VGLSetVScreenSize "VGLBitmap *object" "int vxsize" "int vysize"
131 .Ft int
132 .Fn VGLPanScreen "VGLBitmap *object" "int x" "int y"
133 .Ft void
134 .Fn VGLBlankDisplay "int blank"
135 .Sh DESCRIPTION
136 .Nm Libvgl
137 is a library that enables the programmer access to the graphics
138 modes supported by the console driver
139 .Xr ( syscons 4 ) .
140 The library takes care of
141 programming the actual video hardware, and provides a number of simple
142 functions to do various graphic operations.
143 There is also support for a
144 mouse via the standard mouse system in
145 .Dx ,
146 see
147 .Xr mouse 4 ,
148 including the ability to transparently have a mouse pointer superimposed on
149 the graphic image currently being worked on.
150 The library takes care of screen switching by storing the current image in
151 memory before switching to another virtual console, and restoring when the
152 user switches back.
153 This allows several graphic applications at once, but
154 on different virtual consoles.
155 .Pp
156 Below is a short description of the various functions:
157 .Pp
158 .Fn VGLInit
159 initialize the library and set up the graphic mode
160 .Va mode .
161 .Pp
162 .Fn VGLEnd
163 terminate graphic mode, and restore the screenmode that was active before
164 .Fn VGLInit
165 was called.
166 .Pp
167 .Fn VGLCheckSwitch
168 if the program goes into longer periods of processing without doing
169 any graphics output, calling this function occasionally will allow
170 the system to switch screens.
171 .Pp
172 .Fn VGLTextSetFontFile
173 instruct the char/string functions to use the font in file
174 .Fa filename
175 instead of the builtin font.
176 .Pp
177 .Fn VGLKeyboardInit
178 set up the keyboard in the
179 .Dq raw
180 I/O mode and
181 specify the key code to be used.
182 .Va code
183 must be
184 .Dv VGL_XLATEKEYS ,
185 .Dv VGL_CODEKEYS ,
186 or
187 .Dv VGL_RAWKEYS .
188 When
189 .Dv VGL_XLATEKEYS
190 is specified, the keyboard translate the raw keyboard scan code into
191 a character code.
192 If
193 .Dv VGL_RAWKEYS
194 is used, the raw keyboard scan code is read as is.
195 .Dv VGL_CODEKEYS
196 is the intermediate key code; each key is assigned a unique code whereas
197 more than one raw scan code may be generated when a key is pressed.
198 .Pp
199 .Fn VGLKeyboardEnd
200 when you have finished using the keyboard, call this function.
201 .Pp
202 .Fn VGLKeyboardGetCh
203 read one byte from the keyboard.  As the keyboard I/O is in the
204 .Dq raw
205 input mode, the function will not block even if there is no input data,
206 and returns 0.
207 .Pp
208 .Fn VGLMouseInit
209 initialize the mouse.
210 The optional on-screen mouse pointer is shown if the
211 argument is
212 .Dv VGL_MOUSESHOW .
213 .Pp
214 .Fn VGLMouseMode
215 either shows the mouse pointer if the argument is
216 .Dv VGL_MOUSESHOW ,
217 or hides the mouse pointer if the argument is
218 .Dv VGL_MOUSEHIDE .
219 .Pp
220 .Fn VGLMouseStatus
221 returns the current mouse pointer coordinates and button state in
222 .Va x , y ,
223 buttons.
224 The return value reflects if the mouse pointer
225 is currently shown on screen or not.
226 .Pp
227 .Fn VGLMouseSetImage
228 with this function it is possible to change the image of the mouse pointer
229 on screen.
230 .Pp
231 .Fn VGLMouseSetStdImage
232 this function restores the mouse pointer to the standard arrow.
233 .Pp
234 .Fn VGLGetXY
235 retrieves the color of the pixel located at
236 .Va x , y ,
237 coordinates of the
238 .Va object
239 argument, and returns it as a byte value.
240 .Pp
241 .Fn VGLSetXY
242 sets the color of the pixel located at
243 .Va x , y ,
244 coordinates of the
245 .Va object
246 argument to
247 .Va color
248 byte value.
249 .Pp
250 .Fn VGLLine
251 draw a line from
252 .Va x1 , y1
253 to
254 .Va x2 , y2
255 in color
256 .Va color .
257 .Pp
258 .Fn VGLBox
259 draw a box with upper left hand corner at
260 .Va x1 , y1
261 and lower right hand corner at
262 .Va x2 , y2
263 in color
264 .Va color .
265 .Pp
266 .Fn VGLFilledBox
267 draw a filled (solid) box with upper left hand corner at
268 .Va x1 , y1
269 and lower right hand corner at
270 .Va x2 , y2
271 in color
272 .Va color .
273 .Pp
274 .Fn VGLEllipse
275 draw an ellipse centered at
276 .Va xc , yc
277 make it
278 .Va a
279 pixels wide, and
280 .Va b
281 pixels high in color
282 .Va color .
283 .Pp
284 .Fn VGLFilledEllipse
285 draw a filled (solid) ellipse centered at
286 .Va xc , yc
287 make it
288 .Va a
289 pixels wide, and
290 .Va b
291 pixels high in color
292 .Va color .
293 .Pp
294 .Fn VGLBitmapCreate
295 create a bitmap object and initialize it with the specified
296 values and bit data.
297 .Va type
298 must be
299 .Dv MEMBUF
300 for the in-memory bitmap.
301 .Va bits
302 may be NULL so that bitmap data may be associated later.
303 .Pp
304 There also is a macro,
305 .Fn VGLBITMAP_INITIALIZER "type" "xsize" "ysize" "bits"
306 to initialize a statically declared bitmap object.
307 .Pp
308 .Fn VGLBitmapDestroy
309 free the bitmap data and the bitmap object.
310 .Pp
311 .Fn VGLBitmapAllocateBits
312 allocate a bit data buffer for the specified object.
313 .Pp
314 .Fn VGLBitmapCopy
315 copy a rectangle of pixels from bitmap
316 .Va src
317 upper left hand corner at
318 .Va srcx , srcy
319 to bitmap
320 .Va dst
321 at
322 .Va dstx , dsty
323 of the size
324 .Va width , height .
325 .Pp
326 .Fn VGLBitmapPutChar
327 write the character
328 .Va ch
329 at position
330 .Va x , y
331 in foreground color
332 .Va fgcol .
333 If
334 .Va fill
335 is != 0, use the color
336 .Va bgcol
337 as background otherwise the background is transparent.
338 The character is drawn in the direction specified by the argument
339 .Va dir .
340 .Pp
341 .Fn VGLBitmapString
342 write the string
343 .Va str
344 at position
345 .Va x , y
346 in foreground color
347 .Va fgcol .
348 If
349 .Va fill
350 is != 0, use the color
351 .Va bgcol
352 as background otherwise the background is transparent.
353 The string is drawn in the direction specified by the argument
354 .Va dir .
355 .Pp
356 .Fn VGLClear
357 clears the entire bitmap to color
358 .Va color .
359 .Pp
360 .Fn VGLSetPalette
361 this function sets the palette used, the arguments
362 .Va red , green , blue
363 should point to byte arrays of 256 positions each.
364 .Pp
365 .Fn VGLSetPaletteIndex
366 set the palette index
367 .Va color
368 to the specified RGB value.
369 .Pp
370 .Fn VGLSetBorder
371 set the border color to color
372 .Va color .
373 .Pp
374 .Fn VGLSetVScreenSize
375 change the virtual screen size of the display.  Note that this
376 function must be called when our vty is in the foreground.
377 And
378 .Va object
379 must be
380 .Va VGLDisplay .
381 Passing a in-memory bitmap to this function results in error.
382 .Pp
383 The desired virtual screen width may not be achievable because
384 of the video card hardware.  In such case the video driver (and
385 underlaying video BIOS) may choose the next largest values.
386 Always examine
387 .Va object->VXsize
388 and
389 .Va VYsize
390 after calling this function, in order to see how the virtual screen
391 is actually set up.
392 .Pp
393 In order to set up the largest possible virtual screen, you may
394 call this function with arbitrary large values.
395 .Pp
396 .Dl VGLSetVScreenSize(10000, 10000);
397 .Pp
398 .Fn VGLPanScreen
399 change the origin of the displayed screen in the virtual screen.
400 Note that this function must be called when our vty is in the
401 foreground.
402 .Va object
403 must be
404 .Va VGLDisplay .
405 Passing a in-memory bitmap to this function results in error.
406 .Pp
407 .Fn VGLBlankDisplay
408 blank the display if the argument
409 .Va blank
410 \*(Ne 0.
411 This can be done to shut off the screen during display updates that
412 the user should first see when it's done.
413 .Ss Program termination and signal processing
414 It is important to call
415 .Fn VGLEnd
416 before terminating the program.
417 Care must be taken if you install signal handlers and try to call
418 .Fn VGLEnd
419 and
420 .Xr exit 3
421 to end the program.
422 If a signal is caught while the program is inside
423 .Nm libvgl
424 functions,
425 .Fn VGLEnd
426 may not be able to properly restore the graphics hardware.
427 .Pp
428 The recommended way to handle signals and program termination is to
429 have a flag to indicate signal's delivery.
430 Your signal handlers set this flag but do not terminate
431 the program immediately.
432 The main part of the program checks the flag to see if it is
433 supposed to terminate, and calls
434 .Fn VGLEnd
435 and
436 .Xr exit 3
437 if the flag is set.
438 .Pp
439 Note that
440 .Fn VGLInit
441 installs its internal signal handlers for
442 .Dv SIGINT , SIGTERM , SIGSEGV ,
443 and
444 .Dv SIGBUS ,
445 and terminates the program at appropriate time,
446 after one of these signals is caught.
447 If you want to have your own signal handlers for these signals,
448 install handlers
449 .Em after
450 .Fn VGLInit .
451 .Pp
452 .Dv SIGUSR1
453 and
454 .Dv SIGUSR2
455 are internally used by
456 .Nm libvgl
457 to control screen switching and the mouse pointer,
458 and are not available to
459 .Nm libvgl
460 client programs.
461 .Sh HISTORY
462 The
463 .Nm vgl
464 library appeared in
465 .Fx 3.0 .
466 .Sh AUTHORS
467 .An S\(/oren Schmidt Aq sos@FreeBSD.org