* __P removal from games/
[dragonfly.git] / games / backgammon / common_source / back.h
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  *      @(#)back.h      8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  */
35
36 #include <sgtty.h>
37
38 #define rnum(r) (random()%r)
39 #define D0      dice[0]
40 #define D1      dice[1]
41 #define swap    {D0 ^= D1; D1 ^= D0; D0 ^= D1; d0 = 1-d0;}
42
43 /*
44  *
45  * Some numerical conventions:
46  *
47  *      Arrays have white's value in [0], red in [1].
48  *      Numeric values which are one color or the other use
49  *      -1 for white, 1 for red.
50  *      Hence, white will be negative values, red positive one.
51  *      This makes a lot of sense since white is going in decending
52  *      order around the board, and red is ascending.
53  *
54  */
55
56 extern const char       EXEC[]; /* object for main program */
57 extern const char       TEACH[];/* object for tutorial program */
58
59 extern int      pnum;           /* color of player:
60                                         -1 = white
61                                          1 = red
62                                          0 = both
63                                          2 = not yet init'ed */
64 extern char     *args[16];      /* args passed to teachgammon and back */
65 extern int      acnt;           /* number of args */
66 extern int      aflag;          /* flag to ask for rules or instructions */
67 extern int      bflag;          /* flag for automatic board printing */
68 extern int      cflag;          /* case conversion flag */
69 extern int      hflag;          /* flag for cleaning screen */
70 extern int      mflag;          /* backgammon flag */
71 extern int      raflag;         /* 'roll again' flag for recovered game */
72 extern int      rflag;          /* recovered game flag */
73 extern int      tflag;          /* cursor addressing flag */
74 extern int      rfl;            /* saved value of rflag */
75 extern int      iroll;          /* special flag for inputting rolls */
76 extern int      board[26];      /* board:  negative values are white,
77                                    positive are red */
78 extern int      dice[2];        /* value of dice */
79 extern int      mvlim;          /* 'move limit':  max. number of moves */
80 extern int      mvl;            /* working copy of mvlim */
81 extern int      p[5];           /* starting position of moves */
82 extern int      g[5];           /* ending position of moves (goals) */
83 extern int      h[4];           /* flag for each move if a man was hit */
84 extern int      cturn;          /* whose turn it currently is:
85                                         -1 = white
86                                          1 = red
87                                          0 = just quitted
88                                         -2 = white just lost
89                                          2 = red just lost */
90 extern int      d0;             /* flag if dice have been reversed from
91                                    original position */
92 extern int      table[6][6];    /* odds table for possible rolls */
93 extern int      rscore;         /* red's score */
94 extern int      wscore;         /* white's score */
95 extern int      gvalue;         /* value of game (64 max.) */
96 extern int      dlast;          /* who doubled last (0 = neither) */
97 extern int      bar;            /* position of bar for current player */
98 extern int      home;           /* position of home for current player */
99 extern int      off[2];         /* number of men off board */
100 extern int      *offptr;        /* pointer to off for current player */
101 extern int      *offopp;        /* pointer to off for opponent */
102 extern int      in[2];          /* number of men in inner table */
103 extern int      *inptr;         /* pointer to in for current player */
104 extern int      *inopp;         /* pointer to in for opponent */
105
106 extern int      ncin;           /* number of characters in cin */
107 extern char     cin[100];       /* input line of current move
108                                    (used for reconstructing input after
109                                    a backspace) */
110
111 extern const char       *const color[];
112                                 /* colors as strings */
113 extern const char *const *colorptr;     /* color of current player */
114 extern const char *const *Colorptr;     /* color of current player, capitalized */
115 extern int      colen;          /* length of color of current player */
116
117 extern struct sgttyb    tty;    /* tty information buffer */
118 extern int              old;    /* original tty status */
119 extern int              noech;  /* original tty status without echo */
120 extern int              raw;    /* raw tty status, no echo */
121
122 extern int      curr;           /* row position of cursor */
123 extern int      curc;           /* column position of cursor */
124 extern int      begscr;         /* 'beginning' of screen
125                                    (not including board) */
126
127 void    getout();               /* function to exit backgammon cleanly */