Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / snake / snake / snake.6
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2 .\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
3 .\"
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29 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30 .\" SUCH DAMAGE.
31 .\"
32 .\"     @(#)snake.6     8.1 (Berkeley) 5/31/93
33 .\" $FreeBSD: src/games/snake/snake/snake.6,v 1.4.2.1 2001/07/22 11:01:23 dd Exp $
34 .\"
35 .TH SNAKE 6 "May 31, 1993"
36 .UC 4
37 .SH NAME
38 snake, snscore \- display chase game
39 .SH SYNOPSIS
40 .B snake
41 [
42 .B -w width
43 ] [
44 .B -l length
45 ]
46 .br
47 .B snscore
48 .SH DESCRIPTION
49 Snake is a display-based game which must be played on a CRT terminal.
50 The object of the game is to make as much money as possible without
51 getting eaten by the snake.  The
52 .B \-l
53 and
54 .B \-w
55 options allow you to specify the length and width of the field.
56 By default the entire screen (except for the last column) is used.
57 .PP
58 You are represented on the screen by an I.
59 The snake is 6 squares long and is represented by S's.
60 The money is $, and an exit is #.
61 Your score is posted in the upper left hand corner.
62 .PP
63 You can move around using the same conventions as vi(1),
64 the h, j, k, and l keys work, as do the arrow keys.
65 Other possibilities include:
66 .IP sefc
67 These keys are like hjkl but form a directed pad around the d key.
68 .IP HJKL
69 These keys move you all the way in the indicated direction to the
70 same row or column as the money.  This does
71 .I not
72 let you jump away from the snake, but rather saves you from having
73 to type a key repeatedly.  The snake still gets all his turns.
74 .IP SEFC
75 Likewise for the upper case versions on the left.
76 .IP ATPB
77 These keys move you to the four edges of the screen.
78 Their position on the keyboard is the mnemonic, e.g.
79 P is at the far right of the keyboard.
80 .IP x
81 This lets you quit the game at any time.
82 .IP p
83 Points in a direction you might want to go.
84 .IP w
85 Space warp to get out of tight squeezes, at a price.
86 .PP
87 To earn money, move to the same square the money is on.
88 A new $ will appear when you earn the current one.
89 As you get richer, the snake gets hungrier.
90 To leave the game, move to the exit (#).
91 .PP
92 A record is kept of the personal best score of each player.
93 Scores are only counted if you leave at the exit,
94 getting eaten by the snake is worth nothing.
95 .PP
96 As in pinball, matching the last digit of your score to the number
97 which appears after the game is worth a bonus.
98 .PP
99 To see who wastes time playing snake, run
100 .I snscore .
101 .SH FILES
102 .nf
103 .ta \w'/var/games/snakerawscores 'u
104 /var/games/snakerawscores       database of personal bests
105 /var/games/snake.log    log of games played
106 .DT
107 .fi
108 .SH BUGS
109 When playing on a small screen,
110 it's hard to tell when you hit the edge of the screen.
111 .PP
112 The scoring function takes into account the size of the screen.
113 A perfect function to do this equitably has not been devised.