Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / trek / help.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  */
33
34 #ifndef lint
35 #if 0
36 static char sccsid[] = "@(#)help.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
37 #endif
38 static const char rcsid[] =
39  "$FreeBSD: src/games/trek/help.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:48 billf Exp $";
40 #endif /* not lint */
41
42 # include       "trek.h"
43
44 /*
45 **  call starbase for help
46 **
47 **      First, the closest starbase is selected.  If there is a
48 **      a starbase in your own quadrant, you are in good shape.
49 **      This distance takes quadrant distances into account only.
50 **
51 **      A magic number is computed based on the distance which acts
52 **      as the probability that you will be rematerialized.  You
53 **      get three tries.
54 **
55 **      When it is determined that you should be able to be remater-
56 **      ialized (i.e., when the probability thing mentioned above
57 **      comes up positive), you are put into that quadrant (anywhere).
58 **      Then, we try to see if there is a spot adjacent to the star-
59 **      base.  If not, you can't be rematerialized!!!  Otherwise,
60 **      it drops you there.  It only tries five times to find a spot
61 **      to drop you.  After that, it's your problem.
62 */
63
64 char    *Cntvect[3] =
65 {"first", "second", "third"};
66
67 help()
68 {
69         int             i;
70         double                  dist, x;
71         int             dx, dy;
72         int                     j, l;
73
74         /* check to see if calling for help is reasonable ... */
75         if (Ship.cond == DOCKED)
76                 return (printf("Uhura: But Captain, we're already docked\n"));
77
78         /* or possible */
79         if (damaged(SSRADIO))
80                 return (out(SSRADIO));
81         if (Now.bases <= 0)
82                 return (printf("Uhura: I'm not getting any response from starbase\n"));
83
84         /* tut tut, there goes the score */
85         Game.helps += 1;
86
87         /* find the closest base */
88         dist = 1e50;
89         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].bases <= 0)
90         {
91                 /* there isn't one in this quadrant */
92                 for (i = 0; i < Now.bases; i++)
93                 {
94                         /* compute distance */
95                         dx = Now.base[i].x - Ship.quadx;
96                         dy = Now.base[i].y - Ship.quady;
97                         x = dx * dx + dy * dy;
98                         x = sqrt(x);
99
100                         /* see if better than what we already have */
101                         if (x < dist)
102                         {
103                                 dist = x;
104                                 l = i;
105                         }
106                 }
107
108                 /* go to that quadrant */
109                 Ship.quadx = Now.base[l].x;
110                 Ship.quady = Now.base[l].y;
111                 initquad(1);
112         }
113         else
114         {
115                 dist = 0.0;
116         }
117
118         /* dematerialize the Enterprise */
119         Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = EMPTY;
120         printf("Starbase in %d,%d responds\n", Ship.quadx, Ship.quady);
121
122         /* this next thing acts as a probability that it will work */
123         x = pow(1.0 - pow(0.94, dist), 0.3333333);
124
125         /* attempt to rematerialize */
126         for (i = 0; i < 3; i++)
127         {
128                 sleep(2);
129                 printf("%s attempt to rematerialize ", Cntvect[i]);
130                 if (franf() > x)
131                 {
132                         /* ok, that's good.  let's see if we can set her down */
133                         for (j = 0; j < 5; j++)
134                         {
135                                 dx = Etc.starbase.x + ranf(3) - 1;
136                                 if (dx < 0 || dx >= NSECTS)
137                                         continue;
138                                 dy = Etc.starbase.y + ranf(3) - 1;
139                                 if (dy < 0 || dy >= NSECTS || Sect[dx][dy] != EMPTY)
140                                         continue;
141                                 break;
142                         }
143                         if (j < 5)
144                         {
145                                 /* found an empty spot */
146                                 printf("succeeds\n");
147                                 Ship.sectx = dx;
148                                 Ship.secty = dy;
149                                 Sect[dx][dy] = Ship.ship;
150                                 dock();
151                                 compkldist(0);
152                                 return;
153                         }
154                         /* the starbase must have been surrounded */
155                 }
156                 printf("fails\n");
157         }
158
159         /* one, two, three strikes, you're out */
160         lose(L_NOHELP);
161 }