Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / wump / wump.6
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2 .\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
3 .\"
4 .\" This code is derived from software contributed to Berkeley by
5 .\" Dave Taylor, of Intuitive Systems.
6 .\"
7 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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22 .\"
23 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
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26 .\" ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
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29 .\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
30 .\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
31 .\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
32 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
33 .\" SUCH DAMAGE.
34 .\"
35 .\"     @(#)wump.6      8.1 (Berkeley) 5/31/93
36 .\" $FreeBSD: src/games/wump/wump.6,v 1.3.2.1 2001/07/22 11:32:37 dd Exp $
37 .\"
38 .TH WUMP 6 "May 31, 1993"
39 .UC 7
40 .SH NAME
41 wump \- hunt the wumpus in an underground cave
42 .SH SYNOPSIS
43 .ft B
44 wump [-h] [-a arrows] [-b bats] [-p pits] [-r rooms] [-t tunnels]
45 .ft R
46 .SH DESCRIPTION
47 The game
48 .I wump
49 is based on a fantasy game first presented in the pages of
50 .I "People's Computer Company"
51 in 1973.
52 In Hunt the Wumpus you are placed in a cave built of many different rooms,
53 all interconnected by tunnels.
54 Your quest is to find and shoot the evil Wumpus that resides elsewhere in
55 the cave without running into any pits or using up your limited supply of
56 arrows.
57 .PP
58 The options are as follows:
59 .TP
60 .I -a
61 Specifies the number of magic arrows the adventurer gets.
62 The default is five.
63 .TP
64 .I -b
65 Specifies the number of rooms in the cave which contain bats.
66 The default is three.
67 .TP
68 .I -h
69 Play the hard version -- more pits, more bats, and a generally more
70 dangerous cave.
71 .TP
72 .I -n
73 Specifies the number of rooms in the cave which contain bottomless pits.
74 The default is three.
75 .TP
76 .I -r
77 Specifies the number of rooms in the cave.
78 The default cave size is twenty-five rooms.
79 .TP
80 .I -t
81 Specifies the number of tunnels connecting each room in the cave to
82 another room.
83 Beware, too many tunnels in a small cave can easily cause it to collapse!
84 The default cave room has three tunnels to other rooms.
85 .PP
86 While wandering through the cave you'll notice that, while there are tunnels
87 everywhere, there are some mysterious quirks to the cave topology, including
88 some tunnels that go from one room to another, but not necessarily back!
89 Also, most pesky of all are the rooms that are home to large numbers of bats,
90 which, upon being disturbed, will en masse grab you and move you to another
91 portion of the cave (including those housing bottomless pits, sure
92 death for unwary explorers).
93 .PP
94 Fortunately, you're not going into the cave without any weapons or tools,
95 and in fact your biggest aids are your senses; you can often smell the
96 rather odiferous Wumpus up to
97 .I two
98 rooms away, and you can always feel the drafts created by the occasional
99 bottomless pit and hear the rustle of the bats in caves they might be
100 sleeping within.
101 .PP
102 To kill the wumpus, you'll need to shoot it with one of your magic arrows.
103 Fortunately, you don't have to be in the same room as the creature, and can
104 instead shoot the arrow from as far as three or four rooms away!
105 .PP
106 When you shoot an arrow, you do so by typing in a list of rooms that you'd
107 like it to travel to.
108 If at any point in its travels it cannot find a tunnel to the room you
109 specify from the room it's in, it will instead randomly fly down one of the
110 tunnels, possibly, if you're real unlucky, even flying back into the room
111 you're in and hitting you!