Merge from vendor branch OPENSSH:
[dragonfly.git] / lib / libvgl / simple.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1991-1997 Søren Schmidt
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer
10  *    in this position and unchanged.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
15  *    derived from this software withough specific prior written permission
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
18  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
19  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
20  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
21  * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
22  * NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  *
28  * $FreeBSD: src/lib/libvgl/simple.c,v 1.4 1999/11/08 11:37:39 yokota Exp $
29  * $DragonFly: src/lib/libvgl/simple.c,v 1.2 2003/06/17 04:26:52 dillon Exp $
30  */
31
32 #include <signal.h>
33 #include <machine/console.h>
34 #include "vgl.h"
35
36 static byte VGLSavePaletteRed[256];
37 static byte VGLSavePaletteGreen[256];
38 static byte VGLSavePaletteBlue[256];
39
40 #define ABS(a)          (((a)<0) ? -(a) : (a))
41 #define SGN(a)          (((a)<0) ? -1 : 1)
42 #define min(x, y)       (((x) < (y)) ? (x) : (y))
43 #define max(x, y)       (((x) > (y)) ? (x) : (y))
44
45 void
46 VGLSetXY(VGLBitmap *object, int x, int y, byte color)
47 {
48   int offset;
49
50   VGLCheckSwitch();
51   if (x>=0 && x<object->VXsize && y>=0 && y<object->VYsize) {
52     if (!VGLMouseFreeze(x, y, 1, 1, color)) {
53       switch (object->Type) {
54       case MEMBUF:
55       case VIDBUF8:
56         object->Bitmap[y*object->VXsize+x]=(color);
57         break;
58       case VIDBUF8S:
59         object->Bitmap[VGLSetSegment(y*object->VXsize+x)]=(color);
60         break;
61       case VIDBUF8X:
62         outb(0x3c4, 0x02);
63         outb(0x3c5, 0x01 << (x&0x3));
64         object->Bitmap[(unsigned)(VGLAdpInfo.va_line_width*y)+(x/4)] = (color);
65         break;
66       case VIDBUF4S:
67         offset = VGLSetSegment(y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8);
68         goto set_planar;
69       case VIDBUF4:
70         offset = y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8;
71 set_planar:
72         outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
73         outb(0x3ce, 0x00); outb(0x3cf, color & 0x0f);   /* set/reset */
74         outb(0x3ce, 0x01); outb(0x3cf, 0x0f);           /* set/reset enable */
75         outb(0x3ce, 0x08); outb(0x3cf, 0x80 >> (x%8));  /* bit mask */
76         object->Bitmap[offset] |= color;
77       }
78     }
79     VGLMouseUnFreeze();
80   }
81 }
82
83 byte
84 VGLGetXY(VGLBitmap *object, int x, int y)
85 {
86   int offset;
87 #if 0
88   int i;
89   byte color;
90   byte mask;
91 #endif
92
93   VGLCheckSwitch();
94   if (x<0 || x>=object->VXsize || y<0 || y>=object->VYsize)
95     return 0;
96   switch (object->Type) {
97     case MEMBUF:
98     case VIDBUF8:
99       return object->Bitmap[((y*object->VXsize)+x)];
100     case VIDBUF8S:
101       return object->Bitmap[VGLSetSegment(y*object->VXsize+x)];
102     case VIDBUF8X:
103       outb(0x3ce, 0x04); outb(0x3cf, x & 0x3);
104       return object->Bitmap[(unsigned)(VGLAdpInfo.va_line_width*y)+(x/4)];
105     case VIDBUF4S:
106       offset = VGLSetSegment(y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8);
107       goto get_planar;
108     case VIDBUF4:
109       offset = y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8;
110 get_planar:
111 #if 1
112       return (object->Bitmap[offset]&(0x80>>(x%8))) ? 1 : 0;    /* XXX */
113 #else
114       color = 0;
115       mask = 0x80 >> (x%8);
116       for (i = 0; i < VGLModeInfo.vi_planes; i++) {
117         outb(0x3ce, 0x04); outb(0x3cf, i);
118         color |= (object->Bitmap[offset] & mask) ? (1 << i) : 0;
119       }
120       return color;
121 #endif
122   }
123   return 0;
124 }
125
126 void
127 VGLLine(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, byte color)
128 {
129   int d, x, y, ax, ay, sx, sy, dx, dy;
130
131   dx = x2-x1; ax = ABS(dx)<<1; sx = SGN(dx); x = x1;
132   dy = y2-y1; ay = ABS(dy)<<1; sy = SGN(dy); y = y1;
133
134   if (ax>ay) {                                  /* x dominant */
135     d = ay-(ax>>1);
136     for (;;) {
137       VGLSetXY(object, x, y, color);
138       if (x==x2)
139         break;
140       if (d>=0) {
141         y += sy; d -= ax;
142       }
143       x += sx; d += ay;
144     }
145   }
146   else {                                        /* y dominant */
147     d = ax-(ay>>1);
148     for (;;) {
149       VGLSetXY(object, x, y, color);
150       if (y==y2) 
151         break;
152       if (d>=0) {
153         x += sx; d -= ay;
154       }
155       y += sy; d += ax;
156     }
157   }
158 }
159
160 void
161 VGLBox(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, byte color)
162 {
163   VGLLine(object, x1, y1, x2, y1, color);
164   VGLLine(object, x2, y1, x2, y2, color);
165   VGLLine(object, x2, y2, x1, y2, color);
166   VGLLine(object, x1, y2, x1, y1, color);
167 }
168
169 void
170 VGLFilledBox(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, byte color)
171 {
172   int y;
173
174   for (y=y1; y<=y2; y++) VGLLine(object, x1, y, x2, y, color);
175 }
176
177 void
178 inline set4pixels(VGLBitmap *object, int x, int y, int xc, int yc, byte color) 
179 {
180   if (x!=0) { 
181     VGLSetXY(object, xc+x, yc+y, color); 
182     VGLSetXY(object, xc-x, yc+y, color); 
183     if (y!=0) { 
184       VGLSetXY(object, xc+x, yc-y, color); 
185       VGLSetXY(object, xc-x, yc-y, color); 
186     } 
187   } 
188   else { 
189     VGLSetXY(object, xc, yc+y, color); 
190     if (y!=0) 
191       VGLSetXY(object, xc, yc-y, color); 
192   } 
193 }
194
195 void
196 VGLEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, byte color)
197 {
198   int x = 0, y = b, asq = a*a, asq2 = a*a*2, bsq = b*b;
199   int bsq2 = b*b*2, d = bsq-asq*b+asq/4, dx = 0, dy = asq2*b;
200
201   while (dx<dy) {
202     set4pixels(object, x, y, xc, yc, color);
203     if (d>0) {
204       y--; dy-=asq2; d-=dy;
205     }
206     x++; dx+=bsq2; d+=bsq+dx;
207   }
208   d+=(3*(asq-bsq)/2-(dx+dy))/2;
209   while (y>=0) {
210     set4pixels(object, x, y, xc, yc, color);
211     if (d<0) {
212       x++; dx+=bsq2; d+=dx;
213     }
214     y--; dy-=asq2; d+=asq-dy;
215   }
216 }
217
218 void
219 inline set2lines(VGLBitmap *object, int x, int y, int xc, int yc, byte color) 
220 {
221   if (x!=0) { 
222     VGLLine(object, xc+x, yc+y, xc-x, yc+y, color); 
223     if (y!=0) 
224       VGLLine(object, xc+x, yc-y, xc-x, yc-y, color); 
225   } 
226   else { 
227     VGLLine(object, xc, yc+y, xc, yc-y, color); 
228   } 
229 }
230
231 void
232 VGLFilledEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, byte color)
233 {
234   int x = 0, y = b, asq = a*a, asq2 = a*a*2, bsq = b*b;
235   int bsq2 = b*b*2, d = bsq-asq*b+asq/4, dx = 0, dy = asq2*b;
236
237   while (dx<dy) {
238     set2lines(object, x, y, xc, yc, color);
239     if (d>0) {
240       y--; dy-=asq2; d-=dy;
241     }
242     x++; dx+=bsq2; d+=bsq+dx;
243   }
244   d+=(3*(asq-bsq)/2-(dx+dy))/2;
245   while (y>=0) {
246     set2lines(object, x, y, xc, yc, color);
247     if (d<0) {
248       x++; dx+=bsq2; d+=dx;
249     }
250     y--; dy-=asq2; d+=asq-dy;
251   }
252 }
253
254 void
255 VGLClear(VGLBitmap *object, byte color)
256 {
257   int offset;
258   int len;
259
260   VGLCheckSwitch();
261   VGLMouseFreeze(0, 0, object->Xsize, object->Ysize, color);
262   switch (object->Type) {
263   case MEMBUF:
264   case VIDBUF8:
265     memset(object->Bitmap, color, object->VXsize*object->VYsize);
266     break;
267
268   case VIDBUF8S:
269     for (offset = 0; offset < object->VXsize*object->VYsize; ) {
270       VGLSetSegment(offset);
271       len = min(object->VXsize*object->VYsize - offset,
272                 VGLAdpInfo.va_window_size);
273       memset(object->Bitmap, color, len);
274       offset += len;
275     }
276     break;
277
278   case VIDBUF8X:
279     /* XXX works only for Xsize % 4 = 0 */
280     outb(0x3c6, 0xff);
281     outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
282     memset(object->Bitmap, color, VGLAdpInfo.va_line_width*object->VYsize);
283     break;
284
285   case VIDBUF4:
286   case VIDBUF4S:
287     /* XXX works only for Xsize % 8 = 0 */
288     outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
289     outb(0x3ce, 0x05); outb(0x3cf, 0x02);               /* mode 2 */
290     outb(0x3ce, 0x01); outb(0x3cf, 0x00);               /* set/reset enable */
291     outb(0x3ce, 0x08); outb(0x3cf, 0xff);               /* bit mask */
292     for (offset = 0; offset < VGLAdpInfo.va_line_width*object->VYsize; ) {
293       VGLSetSegment(offset);
294       len = min(object->VXsize*object->VYsize - offset,
295                 VGLAdpInfo.va_window_size);
296       memset(object->Bitmap, color, len);
297       offset += len;
298     }
299     outb(0x3ce, 0x05); outb(0x3cf, 0x00);
300     break;
301   }
302   VGLMouseUnFreeze();
303 }
304
305 void
306 VGLRestorePalette()
307 {
308   int i;
309
310   outb(0x3C6, 0xFF);
311   inb(0x3DA); 
312   outb(0x3C8, 0x00);
313   for (i=0; i<256; i++) {
314     outb(0x3C9, VGLSavePaletteRed[i]);
315     inb(0x84);
316     outb(0x3C9, VGLSavePaletteGreen[i]);
317     inb(0x84);
318     outb(0x3C9, VGLSavePaletteBlue[i]);
319     inb(0x84);
320   }
321   inb(0x3DA);
322   outb(0x3C0, 0x20);
323 }
324
325 void
326 VGLSavePalette()
327 {
328   int i;
329
330   outb(0x3C6, 0xFF);
331   inb(0x3DA);
332   outb(0x3C7, 0x00);
333   for (i=0; i<256; i++) {
334     VGLSavePaletteRed[i] = inb(0x3C9);
335     inb(0x84);
336     VGLSavePaletteGreen[i] = inb(0x3C9);
337     inb(0x84);
338     VGLSavePaletteBlue[i] = inb(0x3C9);
339     inb(0x84);
340   }
341   inb(0x3DA);
342   outb(0x3C0, 0x20);
343 }
344
345 void
346 VGLSetPalette(byte *red, byte *green, byte *blue)
347 {
348   int i;
349   
350   for (i=0; i<256; i++) {
351     VGLSavePaletteRed[i] = red[i];
352     VGLSavePaletteGreen[i] = green[i];
353     VGLSavePaletteBlue[i] = blue[i];
354   }
355   VGLCheckSwitch();
356   outb(0x3C6, 0xFF);
357   inb(0x3DA); 
358   outb(0x3C8, 0x00);
359   for (i=0; i<256; i++) {
360     outb(0x3C9, VGLSavePaletteRed[i]);
361     inb(0x84);
362     outb(0x3C9, VGLSavePaletteGreen[i]);
363     inb(0x84);
364     outb(0x3C9, VGLSavePaletteBlue[i]);
365     inb(0x84);
366   }
367   inb(0x3DA);
368   outb(0x3C0, 0x20);
369 }
370
371 void
372 VGLSetPaletteIndex(byte color, byte red, byte green, byte blue)
373 {
374   VGLSavePaletteRed[color] = red;
375   VGLSavePaletteGreen[color] = green;
376   VGLSavePaletteBlue[color] = blue;
377   VGLCheckSwitch();
378   outb(0x3C6, 0xFF);
379   inb(0x3DA);
380   outb(0x3C8, color); 
381   outb(0x3C9, red); outb(0x3C9, green); outb(0x3C9, blue);
382   inb(0x3DA);
383   outb(0x3C0, 0x20);
384 }
385
386 void
387 VGLSetBorder(byte color)
388 {
389   VGLCheckSwitch();
390   inb(0x3DA);
391   outb(0x3C0,0x11); outb(0x3C0, color); 
392   inb(0x3DA);
393   outb(0x3C0, 0x20);
394 }
395
396 void
397 VGLBlankDisplay(int blank)
398 {
399   byte val;
400
401   VGLCheckSwitch();
402   outb(0x3C4, 0x01); val = inb(0x3C5); outb(0x3C4, 0x01);
403   outb(0x3C5, ((blank) ? (val |= 0x20) : (val &= 0xDF)));
404 }