Upgrade libressl. 1/2
[dragonfly.git] / games / larn / Makefile
1 #       @(#)Makefile    5.12 (Berkeley) 5/30/93
2 # $FreeBSD: src/games/larn/Makefile,v 1.6.2.5 2002/08/07 16:31:42 ru Exp $
3
4 # EXTRA
5 #       Incorporates code to gather additional performance statistics
6 # DOCHECKPOINTS
7 #       If not defined, checkpoint files are periodically written by the
8 #       larn process (no forking) if enabled in the .larnopts description
9 #       file.  Checkpointing is handy on an unreliable system, but takes
10 #       CPU. Inclusion of DOCHECKPOINTS will cause fork()ing to perform the
11 #       checkpoints (again if enabled in the .larnopts file).  This usually
12 #       avoids pauses in larn while the checkpointing is being done (on
13 #       large machines).
14 # VER
15 #       This is the version of the software, example:  12
16 # SUBVER
17 #       This is the revision of the software, example:  1
18 # FLUSHNO=#
19 #       Set the input queue excess flushing threshold (default 5)
20 # MACRORND
21 #       Define to use macro version of rnd() and rund() (fast and big)
22 # UIDSCORE
23 #       Define to use user id's to manage scoreboard.  Leaving this out will
24 #       cause player id's from the file ".playerids" to be used instead.
25 #       (.playerids is created upon demand).  Only one entry per id # is
26 #       allowed in each scoreboard (winning & non-winning).
27 #  VT100
28 #       Compile for using vt100 family of terminals.  Omission of this
29 #       define will cause larn to use termcap, but it will be MUCH slower
30 #       due to an extra layer of output interpretation.  Also, only VT100
31 #       mode allows 2 different standout modes, inverse video, and bold video.
32 #       And only in VT100 mode is the scrolling region of the terminal used
33 #       (much nicer than insert/delete line sequences to simulate it, if
34 #       VT100 is omitted).
35 # NONAP
36 #       This causes napms() to return immediately instead of delaying n
37 #       milliseconds.  This define may be needed on some systems if the nap
38 #       stuff does not work correctly (possible hang).  nap() is primarilly
39 #       used to delay for effect when casting missile type spells.
40 # NOLOG
41 #       Turn off logging.
42
43 PROG=   larn
44 MAN=    larn.6
45 SRCS=   main.c object.c create.c tok.c display.c global.c data.c io.c \
46         monster.c store.c diag.c help.c config.c nap.c bill.c scores.c \
47         signal.c moreobj.c movem.c regen.c fortune.c savelev.c
48 VARGAMES=
49 GAMESCURSES=
50
51 CFLAGS+=        -DVER=12 -DSUBVER=0 -DNONAP -DUIDSCORE
52
53 .if !defined(NO_SHARE)
54 FILES=          larnmaze larnopts larn.help
55 FILESDIR=       ${SHAREDIR}/games/larn
56 .endif
57
58 .PATH: ${.CURDIR}/datfiles
59
60 beforeinstall:
61 .if !exists(${DESTDIR}/var/games/larn/lscore12.0)
62         ${INSTALL} -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 660 /dev/null \
63             ${DESTDIR}/var/games/larn/lscore12.0
64 .endif
65 .if !exists(${DESTDIR}/var/games/larn/llog12.0)
66         ${INSTALL} -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 660 /dev/null \
67             ${DESTDIR}/var/games/larn/llog12.0
68 .endif
69
70 .include <bsd.prog.mk>