nrelease - fix/improve livecd
[dragonfly.git] / games / robots / init_field.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)init_field.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/robots/init_field.c,v 1.6 1999/11/30 03:49:17 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/robots/init_field.c,v 1.3 2006/08/27 21:45:07 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "robots.h"
35
36 /*
37  * init_field:
38  *      Lay down the initial pattern whih is constant across all levels,
39  *      and initialize all the global variables.
40  */
41 void
42 init_field(void)
43 {
44         int i;
45         static bool first = true;
46         static const char *desc[] = {
47                                 "Directions:",
48                                 "",
49                                 "y k u",
50                                 " \\|/",
51                                 "h- -l",
52                                 " /|\\",
53                                 "b j n",
54                                 "",
55                                 "Commands:",
56                                 "",
57                                 "w:  wait for end",
58                                 "t:  teleport",
59                                 "q:  quit",
60                                 "^L: redraw screen",
61                                 "",
62                                 "Legend:",
63                                 "",
64                                 "+:  robot",
65                                 "*:  junk heap",
66                                 "@:  you",
67                                 "",
68                                 "Score: 0",
69                                 NULL
70         };
71
72         Dead = false;
73         Waiting = false;
74         Score = 0;
75
76         erase();
77         move(0, 0);
78         addch('+');
79         for (i = 1; i < Y_FIELDSIZE; i++) {
80                 move(i, 0);
81                 addch('|');
82         }
83         move(Y_FIELDSIZE, 0);
84         addch('+');
85         for (i = 1; i < X_FIELDSIZE; i++)
86                 addch('-');
87         addch('+');
88         if (first)
89                 refresh();
90         move(0, 1);
91         for (i = 1; i < X_FIELDSIZE; i++)
92                 addch('-');
93         addch('+');
94         for (i = 1; i < Y_FIELDSIZE; i++) {
95                 move(i, X_FIELDSIZE);
96                 addch('|');
97         }
98         if (first)
99                 refresh();
100         for (i = 0; desc[i] != NULL; i++) {
101                 move(i, X_FIELDSIZE + 2);
102                 addstr(desc[i]);
103         }
104         if (first)
105                 refresh();
106         first = false;
107 #ifdef FANCY
108         if (Pattern_roll)
109                 Next_move = &Move_list[-1];
110 #endif
111 }