mkdep: Remove the old, never used mkdep.sh.
[dragonfly.git] / games / robots / play_level.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)play_level.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/robots/play_level.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:20 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/robots/play_level.c,v 1.4 2006/08/27 21:45:07 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "robots.h"
35
36 /*
37  * play_level:
38  *      Let the player play the current level
39  */
40 void
41 play_level(void)
42 {
43         COORD *cp;
44
45         move(My_pos.y, My_pos.x);
46         addch(PLAYER);
47         refresh();
48         for (cp = Robots; cp < &Robots[MAXROBOTS]; cp++) {
49                 if (cp->y < 0)
50                         continue;
51                 move(cp->y, cp->x);
52                 addch(ROBOT);
53         }
54         refresh();
55 #ifdef DEBUG
56         standout();
57         move(Min.y, Min.x);
58         addch(inch());
59         move(Max.y, Max.x);
60         addch(inch());
61         standend();
62 #endif /* DEBUG */
63         setjmp(End_move);
64         flush_in();
65         while (!Dead && Num_robots > 0) {
66                 move(My_pos.y, My_pos.x);
67                 if (!jumping())
68                         refresh();
69                 get_move();
70                 if (Real_time)
71                         alarm(0);
72                 if (Field[My_pos.y][My_pos.x] != 0)
73                         Dead = true;
74                 if (!Dead)
75                         move_robots(0);
76                 if (Was_bonus) {
77                         move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
78                         clrtoeol();
79                         move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
80                         clrtoeol();
81                         Was_bonus = false;
82                 }
83         }
84
85         /*
86          * if the player didn't die, add on the possible bonuses
87          */
88
89         if (!Dead) {
90                 Was_bonus = false;
91
92                 if (Level == Start_level && Start_level > 1) {
93                         move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
94                         printw("Advance bonus: %d", S_BONUS);
95                         refresh();
96                         add_score(S_BONUS);
97                         Was_bonus = true;
98                 }
99
100                 if (Wait_bonus != 0) {
101                         if (!Was_bonus)
102                                 move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
103                         else
104                                 move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
105                         printw("Wait bonus: %d", Wait_bonus);
106                         refresh();
107                         add_score(Wait_bonus);
108                         Was_bonus = true;
109                 }
110         }
111 }