nrelease - fix/improve livecd
[dragonfly.git] / games / trek / destruct.c
1 /*      @(#)destruct.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93                          */
2 /*      $NetBSD: destruct.c,v 1.10 2009/05/24 21:44:56 dholland Exp $   */
3
4 /*
5  * Copyright (c) 1980, 1993
6  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
17  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
18  *    without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <string.h>
35 #include <unistd.h>
36 #include "trek.h"
37 #include "getpar.h"
38
39 /*
40 **  Self Destruct Sequence
41 **
42 **      The computer starts up the self destruct sequence.  Obviously,
43 **      if the computer is out nothing can happen.  You get a countdown
44 **      and a request for password.  This must match the password that
45 **      you entered at the start of the game.
46 **
47 **      You get to destroy things when you blow up; hence, it is
48 **      possible to win the game by destructing if you take the last
49 **      Klingon with you.
50 **
51 **      By the way, the \032 in the message is a ^Z, which is because
52 **      the terminal in my office is an ADM-3, which uses that char-
53 **      acter to clear the screen.  I also stick in a \014 (form feed)
54 **      because that clears some other screens.
55 **
56 **      Uses trace flag 41
57 */
58
59 /*ARGSUSED*/
60 void
61 destruct(int v __unused)
62 {
63         char            checkpass[15];
64         int     i, j;
65         double          zap;
66
67         if (damaged(COMPUTER)) {
68                 out(COMPUTER);
69                 return;
70         }
71         printf("\n\07 --- WORKING ---\07\n");
72         sleep(3);
73         /* output the count 10 9 8 7 6 */
74         for (i = 10; i > 5; i--) {
75                 for (j = 10;  j > i; j--)
76                         printf("   ");
77                 printf("%d\n", i);
78                 sleep(1);
79         }
80         /* check for password on new line only */
81         skiptonl(0);
82         getstrpar("Enter password verification", checkpass, 14, 0);
83         sleep(2);
84         if (strcmp(checkpass, Game.passwd) != 0) {
85                 printf("Self destruct sequence aborted\n");
86                 return;
87         }
88         printf("Password verified; self destruct sequence continues:\n");
89         sleep(2);
90         /* output count 5 4 3 2 1 0 */
91         for (i = 5; i >= 0; i--) {
92                 sleep(1);
93                 for (j = 5; j > i; j--)
94                         printf("   ");
95                 printf("%d\n", i);
96         }
97         sleep(2);
98         printf("\032\014***** %s destroyed *****\n", Ship.shipname);
99         Game.killed = 1;
100         /* let's see what we can blow up!!!! */
101         zap = 20.0 * Ship.energy;
102         Game.deaths += Ship.crew;
103         for (i = 0; i < Etc.nkling; ) {
104                 if (Etc.klingon[i].power * Etc.klingon[i].dist <= zap)
105                         killk(Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
106                 else
107                         i++;
108         }
109         /* if we didn't kill the last Klingon (detected by killk), */
110         /* then we lose.... */
111         lose(L_DSTRCT);
112 }