backgammon(6)/hack(6)/larn(6): replace sgtty with termios
[dragonfly.git] / games / backgammon / common_source / back.h
1 /*
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4  *
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31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  *      @(#)back.h      8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $DragonFly: src/games/backgammon/common_source/back.h,v 1.2 2006/08/08 16:36:11 pavalos Exp $
35  */
36
37 #include <termios.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include <unistd.h>
40
41 #define rnum(r) (random()%r)
42 #define D0      dice[0]
43 #define D1      dice[1]
44 #define swap    {D0 ^= D1; D1 ^= D0; D0 ^= D1; d0 = 1-d0;}
45
46 /*
47  *
48  * Some numerical conventions:
49  *
50  *      Arrays have white's value in [0], red in [1].
51  *      Numeric values which are one color or the other use
52  *      -1 for white, 1 for red.
53  *      Hence, white will be negative values, red positive one.
54  *      This makes a lot of sense since white is going in decending
55  *      order around the board, and red is ascending.
56  *
57  */
58
59 extern const char       EXEC[]; /* object for main program */
60 extern const char       TEACH[];/* object for tutorial program */
61
62 extern int      pnum;           /* color of player:
63                                         -1 = white
64                                          1 = red
65                                          0 = both
66                                          2 = not yet init'ed */
67 extern char     *args[16];      /* args passed to teachgammon and back */
68 extern int      acnt;           /* number of args */
69 extern int      aflag;          /* flag to ask for rules or instructions */
70 extern int      bflag;          /* flag for automatic board printing */
71 extern int      cflag;          /* case conversion flag */
72 extern int      hflag;          /* flag for cleaning screen */
73 extern int      mflag;          /* backgammon flag */
74 extern int      raflag;         /* 'roll again' flag for recovered game */
75 extern int      rflag;          /* recovered game flag */
76 extern int      tflag;          /* cursor addressing flag */
77 extern int      rfl;            /* saved value of rflag */
78 extern int      iroll;          /* special flag for inputting rolls */
79 extern int      board[26];      /* board:  negative values are white,
80                                    positive are red */
81 extern int      dice[2];        /* value of dice */
82 extern int      mvlim;          /* 'move limit':  max. number of moves */
83 extern int      mvl;            /* working copy of mvlim */
84 extern int      p[5];           /* starting position of moves */
85 extern int      g[5];           /* ending position of moves (goals) */
86 extern int      h[4];           /* flag for each move if a man was hit */
87 extern int      cturn;          /* whose turn it currently is:
88                                         -1 = white
89                                          1 = red
90                                          0 = just quitted
91                                         -2 = white just lost
92                                          2 = red just lost */
93 extern int      d0;             /* flag if dice have been reversed from
94                                    original position */
95 extern int      table[6][6];    /* odds table for possible rolls */
96 extern int      rscore;         /* red's score */
97 extern int      wscore;         /* white's score */
98 extern int      gvalue;         /* value of game (64 max.) */
99 extern int      dlast;          /* who doubled last (0 = neither) */
100 extern int      bar;            /* position of bar for current player */
101 extern int      home;           /* position of home for current player */
102 extern int      off[2];         /* number of men off board */
103 extern int      *offptr;        /* pointer to off for current player */
104 extern int      *offopp;        /* pointer to off for opponent */
105 extern int      in[2];          /* number of men in inner table */
106 extern int      *inptr;         /* pointer to in for current player */
107 extern int      *inopp;         /* pointer to in for opponent */
108
109 extern int      ncin;           /* number of characters in cin */
110 extern char     cin[100];       /* input line of current move
111                                    (used for reconstructing input after
112                                    a backspace) */
113
114 extern const char       *const color[];
115                                 /* colors as strings */
116 extern const char *const *colorptr;     /* color of current player */
117 extern const char *const *Colorptr;     /* color of current player, capitalized */
118 extern int      colen;          /* length of color of current player */
119
120 extern struct termios   tty;    /* tty information buffer */
121 extern int              old;    /* original tty status */
122 extern int              noech;  /* original tty status without echo */
123 extern int              raw;    /* raw tty status, no echo */
124
125 extern int      curr;           /* row position of cursor */
126 extern int      curc;           /* column position of cursor */
127 extern int      begscr;         /* 'beginning' of screen
128                                    (not including board) */
129
130 int     movallow(void);
131
132 void    wrboard(void);
133
134 void    getmove(void);
135 int     movokay(int);
136
137 void    fboard(void);
138 void    refresh(void);
139 void    curmove(int, int);
140 void    newpos(void);
141 void    clear(void);
142 void    fancyc(char);
143 void    clend(void);
144 void    cline(void);
145 int     getcaps(const char *);
146
147 void    odds(int, int, int);
148 int     count(void);
149 int     canhit(int, int);
150
151 int     makmove(int);
152 void    moverr(int);
153 void    movback(int);
154 void    backone(int);
155
156 void    save(int);
157 void    recover(const char *);
158
159 void    errexit(const char *);
160 int     addbuf(int);
161 void    buflush(void);
162 char    readc(void);
163 void    writec(char);
164 void    writel(const char *);
165 void    proll(void);
166 void    wrint(int);
167 void    gwrite(void);
168 int     quit(void);
169 int     yorn(char);
170 void    wrhit(int);
171 void    nexturn(void);
172 void    getarg(int, char **);
173 void    init(void);
174 void    wrscore(void);
175 void    fixtty(int);
176 void    getout(void);           /* function to exit backgammon cleanly */
177 void    roll(void);
178
179 int     checkmove(int);
180
181 void    dble(void);
182 int     dblgood(void);
183 int     freemen(int);
184 int     trapped(int, int);
185
186 void    move(int);
187
188 #ifdef  TEACHGAMMON_TEXT
189 int     text(const char *const *);
190 #else
191 void    text(const char *const *);
192 #endif