s/pxeldr/pxeboot/
[dragonfly.git] / games / bs / bs.c
1 /*
2  * bs.c - original author: Bruce Holloway
3  *              salvo option by: Chuck A DeGaul
4  * with improved user interface, autoconfiguration and code cleanup
5  *              by Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
6  * v1.2 with color support and minor portability fixes, November 1990
7  * v2.0 featuring strict ANSI/POSIX conformance, November 1993.
8  *
9  * $FreeBSD: src/games/bs/bs.c,v 1.9 2000/02/21 03:07:31 billf Exp $
10  * $DragonFly: src/games/bs/bs.c,v 1.6 2005/06/15 20:59:13 swildner Exp $
11  */
12
13 #include <assert.h>
14 #include <ctype.h>
15 #include <ncurses.h>
16 #include <signal.h>
17 #include <stdlib.h>
18 #include <string.h>
19 #include <time.h>
20 #include <unistd.h>
21
22 #ifndef A_UNDERLINE     /* BSD curses */
23 #define beep()  write(1,"\007",1);
24 #define cbreak  crmode
25 #define saveterm savetty
26 #define resetterm resetty
27 #define nocbreak nocrmode
28 #define strchr  index
29 #endif /* !A_UNDERLINE */
30
31
32 /*
33  * Constants for tuning the random-fire algorithm. It prefers moves that
34  * diagonal-stripe the board with a stripe separation of srchstep. If
35  * no such preferred moves are found, srchstep is decremented.
36  */
37 #define BEGINSTEP       3       /* initial value of srchstep */
38
39 /* miscellaneous constants */
40 #define SHIPTYPES       5
41 #define OTHER           (1-turn)
42 #define PLAYER          0
43 #define COMPUTER        1
44 #define MARK_HIT        'H'
45 #define MARK_MISS       'o'
46 #define CTRLC           '\003'  /* used as terminate command */
47 #define FF              '\014'  /* used as redraw command */
48
49 /* coordinate handling */
50 #define BWIDTH          10
51 #define BDEPTH          10
52
53 /* display symbols */
54 #define SHOWHIT         '*'
55 #define SHOWSPLASH      ' '
56 #define IS_SHIP(c)      isupper(c)
57
58 /* how to position us on player board */
59 #define PYBASE  3
60 #define PXBASE  3
61 #define PY(y)   (PYBASE + (y))
62 #define PX(x)   (PXBASE + (x)*3)
63 #define pgoto(y, x)     move(PY(y), PX(x))
64
65 /* how to position us on cpu board */
66 #define CYBASE  3
67 #define CXBASE  48
68 #define CY(y)   (CYBASE + (y))
69 #define CX(x)   (CXBASE + (x)*3)
70 #define cgoto(y, x)     move(CY(y), CX(x))
71
72 #define ONBOARD(x, y)   (x >= 0 && x < BWIDTH && y >= 0 && y < BDEPTH)
73
74 /* other board locations */
75 #define COLWIDTH        80
76 #define PROMPTLINE      21                      /* prompt line */
77 #define SYBASE          CYBASE + BDEPTH + 3     /* move key diagram */
78 #define SXBASE          63
79 #define MYBASE          SYBASE - 1              /* diagram caption */
80 #define MXBASE          64
81 #define HYBASE          SYBASE - 1              /* help area */
82 #define HXBASE          0
83
84 /* this will need to be changed if BWIDTH changes */
85 static char numbers[] = "   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9";
86
87 static char carrier[] = "Aircraft Carrier";
88 static char battle[] = "Battleship";
89 static char sub[] = "Submarine";
90 static char destroy[] = "Destroyer";
91 static char ptboat[] = "PT Boat";
92
93 static char name[40];
94 static char dftname[] = "stranger";
95
96 /* direction constants */
97 enum directions { E, SE, S, SW, W, NW, N, NE };
98 static int xincr[8] = {1,  1,  0, -1, -1, -1,  0,  1};
99 static int yincr[8] = {0,  1,  1,  1,  0, -1, -1, -1};
100
101 /* current ship position and direction */
102 static int curx = (BWIDTH / 2);
103 static int cury = (BDEPTH / 2);
104
105 typedef struct {
106     char *name;                         /* name of the ship type */
107     char hits;                          /* how many times has this ship been hit? */
108     char symbol;                        /* symbol for game purposes */
109     char length;                        /* length of ship */
110     char x, y;                          /* coordinates of ship start point */
111     enum directions dir;        /* direction of `bow' */
112     bool placed;                        /* has it been placed on the board? */
113 }
114 ship_t;
115
116 ship_t plyship[SHIPTYPES] =
117 {
118     { carrier,  0, 'A', 5, 0, 0, E, FALSE},
119     { battle,   0, 'B', 4, 0, 0, E, FALSE},
120     { destroy,  0, 'D', 3, 0, 0, E, FALSE},
121     { sub,              0, 'S', 3, 0, 0, E, FALSE},
122     { ptboat,   0, 'P', 2, 0, 0, E, FALSE},
123 };
124
125 ship_t cpuship[SHIPTYPES] =
126 {
127     { carrier,  0, 'A', 5, 0, 0, E, FALSE},
128     { battle,   0, 'B', 4, 0, 0, E, FALSE},
129     { destroy,  0, 'D', 3, 0, 0, E, FALSE},
130     { sub,              0, 'S', 3, 0, 0, E, FALSE},
131     { ptboat,   0, 'P', 2, 0, 0, E, FALSE},
132 };
133
134 /* "Hits" board, and main board. */
135 static char hits[2][BWIDTH][BDEPTH], board[2][BWIDTH][BDEPTH];
136
137 static int turn;                        /* 0=player, 1=computer */
138 static int plywon=0, cpuwon=0;          /* How many games has each won? */
139
140 static int salvo, blitz, closepack;
141
142 #define PR      addstr
143
144 static bool checkplace (int, ship_t *, int);
145 static int getcoord (int);
146 int playagain (void);
147
148 /* end the game, either normally or due to signal */
149 static void uninitgame(void) {
150     clear();
151     refresh();
152     resetterm();
153     echo();
154     endwin();
155     exit(0);
156 }
157
158 static void
159 sighandler(__unused int sig) 
160 {
161         uninitgame();
162 }
163
164 /* announce which game options are enabled */
165 static void
166 announceopts(void) 
167 {
168     printw("Playing %s game (", (salvo || blitz || closepack) ?
169                         "optional" : "standard");
170         
171         if (salvo)
172             printw("salvo, ");
173         else
174             printw("nosalvo, ");
175
176         if (blitz)
177             printw("blitz, ");
178         else
179             printw("noblitz, ");
180
181         if (closepack)
182             printw("closepack)");
183         else
184             printw("noclosepack)");
185 }
186
187 static void
188 intro(void) 
189 {
190     char *tmpname;
191
192     srandomdev();
193
194     tmpname = getlogin();
195     signal(SIGINT,sighandler);
196     signal(SIGINT,sighandler);
197     signal(SIGIOT,sighandler);          /* for assert(3) */
198     if(signal(SIGQUIT,SIG_IGN) != SIG_IGN)
199                 signal(SIGQUIT,sighandler);
200
201     if(tmpname != '\0') {
202                 strcpy(name,tmpname);
203                 name[0] = toupper(name[0]);
204     } else {
205                 strcpy(name,dftname);
206         }
207
208     initscr();
209 #ifdef KEY_MIN
210     keypad(stdscr, TRUE);
211 #endif /* KEY_MIN */
212     saveterm();
213     nonl();
214     cbreak();
215     noecho();
216
217 #ifdef PENGUIN
218     clear();
219     mvaddstr(4,29,"Welcome to Battleship!");
220     move(8,0);
221     PR("                                                  \\\n");
222     PR("                           \\                     \\ \\\n");
223     PR("                          \\ \\                   \\ \\ \\_____________\n");
224     PR("                         \\ \\ \\_____________      \\ \\/            |\n");
225     PR("                          \\ \\/             \\      \\/             |\n");
226     PR("                           \\/               \\_____/              |__\n");
227     PR("           ________________/                                       |\n");
228     PR("           \\  S.S. Penguin                                         |\n");
229     PR("            \\                                                     /\n");
230     PR("             \\___________________________________________________/\n");
231
232     mvaddstr(22,27,"Hit any key to continue..."); refresh();
233     getch();
234 #endif /* PENGUIN */
235
236 #ifdef A_COLOR
237     start_color();
238
239     init_pair(COLOR_BLACK, COLOR_BLACK, COLOR_BLACK);
240     init_pair(COLOR_GREEN, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
241     init_pair(COLOR_RED, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
242     init_pair(COLOR_CYAN, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
243     init_pair(COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
244     init_pair(COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
245     init_pair(COLOR_BLUE, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
246     init_pair(COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
247 #endif /* A_COLOR */
248
249 }
250
251 /* print a message at the prompt line */
252 static void
253 prompt(int n, const char *f, ...) 
254 {
255     char buf[COLWIDTH + 1];
256     va_list ap;
257
258     va_start(ap, f);
259     move(PROMPTLINE + n, 0);
260     clrtoeol();
261     vsnprintf(buf, COLWIDTH + 1, f, ap);
262     printw("%s", buf);
263     refresh();
264     va_end(ap);
265 }
266
267 static void
268 error(const char *s) 
269 {
270     move(PROMPTLINE + 2, 0);
271     clrtoeol();
272     if (s) {
273                 addstr(s);
274                 beep();
275     }
276 }
277
278 static void
279 placeship(int b, ship_t *ss, int vis) 
280 {
281     int l;
282
283     for(l = 0; l < ss->length; ++l) {
284                 int newx = ss->x + l * xincr[ss->dir];
285                 int newy = ss->y + l * yincr[ss->dir];
286
287                 board[b][newx][newy] = ss->symbol;
288                 if (vis) {
289                 pgoto(newy, newx);
290                 addch((chtype)ss->symbol);
291                 }
292     }
293     ss->hits = 0;
294 }
295
296 static int
297 rnd(int n) 
298 {
299     return(random() % n);
300 }
301
302 /* generate a valid random ship placement into px,py */
303 static void
304 randomplace(int b, ship_t *ss) 
305 {
306     do {
307                 ss->y = rnd(BDEPTH);
308                 ss->x = rnd(BWIDTH);
309                 ss->dir = rnd(2) ? E : S;
310     } while (!checkplace(b, ss, FALSE));
311 }
312
313 static void
314 initgame(void) 
315 {
316     int i, j, unplaced;
317     ship_t *ss;
318
319     clear();
320     mvaddstr(0,35,"BATTLESHIPS");
321     move(PROMPTLINE + 2, 0);
322     announceopts();
323
324     bzero(board, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
325     bzero(hits, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
326     for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++) {
327                 ss = cpuship + i;
328                 ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
329                 ss = plyship + i;
330                 ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
331     }
332
333     /* draw empty boards */
334     mvaddstr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
335     mvaddstr(PYBASE - 1, PXBASE - 3,numbers);
336     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
337     {
338         mvaddch(PYBASE + i, PXBASE - 3, i + 'A');
339 #ifdef A_COLOR
340         if (has_colors())
341             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
342 #endif /* A_COLOR */
343         addch(' ');
344         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
345             addstr(" . ");
346 #ifdef A_COLOR
347         attrset(0);
348 #endif /* A_COLOR */
349         addch(' ');
350         addch(i + 'A');
351     }
352     mvaddstr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3,numbers);
353     mvaddstr(CYBASE - 2, CXBASE + 7,"Hit/Miss Board");
354     mvaddstr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
355     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
356     {
357         mvaddch(CYBASE + i, CXBASE - 3, i + 'A');
358 #ifdef A_COLOR
359         if (has_colors())
360             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
361 #endif /* A_COLOR */
362         addch(' ');
363         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
364             addstr(" . ");
365 #ifdef A_COLOR
366         attrset(0);
367 #endif /* A_COLOR */
368         addch(' ');
369         addch(i + 'A');
370     }
371
372     mvaddstr(CYBASE + BDEPTH,CXBASE - 3,numbers);
373
374     mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
375                     "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
376     mvprintw(HYBASE+1,HXBASE,
377                     "type the first letter of a ship type to select it, then");
378     mvprintw(HYBASE+2,HXBASE,
379                     "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
380     mvprintw(HYBASE+3,HXBASE,
381                     "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
382     mvprintw(HYBASE+4,HXBASE,
383                     "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
384     mvprintw(HYBASE+5,HXBASE,
385                     "place all remaining ships randomly.");
386
387     mvaddstr(MYBASE,   MXBASE, "Aiming keys:");
388     mvaddstr(SYBASE,   SXBASE, "y k u    7 8 9");
389     mvaddstr(SYBASE+1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
390     mvaddstr(SYBASE+2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
391     mvaddstr(SYBASE+3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
392     mvaddstr(SYBASE+4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
393
394     /* have the computer place ships */
395     for(ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
396     {
397         randomplace(COMPUTER, ss);
398         placeship(COMPUTER, ss, FALSE);
399     }
400
401     ss = (ship_t *)NULL;
402     do {
403         char c, docked[SHIPTYPES + 2], *cp = docked;
404
405         /* figure which ships still wait to be placed */
406         *cp++ = 'R';
407         for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
408             if (!plyship[i].placed)
409                 *cp++ = plyship[i].symbol;
410         *cp = '\0';
411
412         /* get a command letter */
413         prompt(1, "Type one of [%s] to pick a ship.", docked+1);
414         do {
415             c = getcoord(PLAYER);
416         } while
417             (!strchr(docked, c));
418
419         if (c == 'R')
420             ungetch('R');
421         else
422         {
423             /* map that into the corresponding symbol */
424             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
425                 if (ss->symbol == c)
426                     break;
427
428             prompt(1, "Type one of [hjklrR] to place your %s.", ss->name);
429             pgoto(cury, curx);
430         }
431
432         do {
433             c = getch();
434         } while
435             (!strchr("hjklrR", c) || c == FF);
436
437         if (c == FF)
438         {
439             clearok(stdscr, TRUE);
440             refresh();
441         }
442         else if (c == 'r')
443         {
444             prompt(1, "Random-placing your %s", ss->name);
445             randomplace(PLAYER, ss);
446             placeship(PLAYER, ss, TRUE);
447             error((char *)NULL);
448             ss->placed = TRUE;
449         }
450         else if (c == 'R')
451         {
452             prompt(1, "Placing the rest of your fleet at random...");
453             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
454                 if (!ss->placed)
455                 {
456                     randomplace(PLAYER, ss);
457                     placeship(PLAYER, ss, TRUE);
458                     ss->placed = TRUE;
459                 }
460             error((char *)NULL);
461         }
462         else if (strchr("hjkl8462", c))
463         {
464             ss->x = curx;
465             ss->y = cury;
466
467             switch(c)
468             {
469             case 'k': case '8': ss->dir = N; break;
470             case 'j': case '2': ss->dir = S; break;
471             case 'h': case '4': ss->dir = W; break;
472             case 'l': case '6': ss->dir = E; break;
473             }
474
475             if (checkplace(PLAYER, ss, TRUE))
476             {
477                 placeship(PLAYER, ss, TRUE);
478                 error((char *)NULL);
479                 ss->placed = TRUE;
480             }
481         }
482
483         for (unplaced = i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
484             unplaced += !plyship[i].placed;
485     } while
486         (unplaced);
487
488     turn = rnd(2);
489
490     mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
491                     "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
492     mvprintw(HYBASE+1,  HXBASE,
493                     "and strike any key other than a motion key.            ");
494     mvprintw(HYBASE+2,  HXBASE,
495                     "                                                       ");
496     mvprintw(HYBASE+3,  HXBASE,
497                     "                                                       ");
498     mvprintw(HYBASE+4,  HXBASE,
499                     "                                                       ");
500     mvprintw(HYBASE+5,  HXBASE,
501                     "                                                       ");
502
503     prompt(0, "Press any key to start...");
504     getch();
505 }
506
507 static int
508 getcoord(int atcpu) 
509 {
510     int ny, nx, c;
511
512     if (atcpu)
513         cgoto(cury,curx);
514     else
515         pgoto(cury, curx);
516     refresh();
517     for (;;)
518     {
519         if (atcpu)
520         {
521             mvprintw(CYBASE + BDEPTH+1, CXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
522             cgoto(cury, curx);
523         }
524         else
525         {
526             mvprintw(PYBASE + BDEPTH+1, PXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
527             pgoto(cury, curx);
528         }
529
530         switch(c = getch())
531         {
532         case 'k': case '8':
533 #ifdef KEY_MIN
534         case KEY_UP:
535 #endif /* KEY_MIN */
536             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx;
537             break;
538         case 'j': case '2':
539 #ifdef KEY_MIN
540         case KEY_DOWN:
541 #endif /* KEY_MIN */
542             ny = cury+1;        nx = curx;
543             break;
544         case 'h': case '4':
545 #ifdef KEY_MIN
546         case KEY_LEFT:
547 #endif /* KEY_MIN */
548             ny = cury;          nx = curx+BWIDTH-1;
549             break;
550         case 'l': case '6':
551 #ifdef KEY_MIN
552         case KEY_RIGHT:
553 #endif /* KEY_MIN */
554             ny = cury;          nx = curx+1;
555             break;
556         case 'y': case '7':
557 #ifdef KEY_MIN
558         case KEY_A1:
559 #endif /* KEY_MIN */
560             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+BWIDTH-1;
561             break;
562         case 'b': case '1':
563 #ifdef KEY_MIN
564         case KEY_C1:
565 #endif /* KEY_MIN */
566             ny = cury+1;        nx = curx+BWIDTH-1;
567             break;
568         case 'u': case '9':
569 #ifdef KEY_MIN
570         case KEY_A3:
571 #endif /* KEY_MIN */
572             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+1;
573             break;
574         case 'n': case '3':
575 #ifdef KEY_MIN
576         case KEY_C3:
577 #endif /* KEY_MIN */
578             ny = cury+1;        nx = curx+1;
579             break;
580         case FF:
581             nx = curx; ny = cury;
582             clearok(stdscr, TRUE);
583             refresh();
584             break;
585         default:
586             if (atcpu)
587                 mvaddstr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
588             else
589                 mvaddstr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
590             return(c);
591         }
592
593         curx = nx % BWIDTH;
594         cury = ny % BDEPTH;
595     }
596 }
597
598 /* is this location on the selected zboard adjacent to a ship? */
599 static int
600 collidecheck(int b, int y, int x) 
601 {
602     int collide;
603
604     /* anything on the square */
605     if ((collide = IS_SHIP(board[b][x][y])) != 0)
606                 return(collide);
607
608     /* anything on the neighbors */
609     if (!closepack) {
610                 int i;
611
612                 for (i = 0; i < 8; i++) {
613                 int xend, yend;
614         
615                 yend = y + yincr[i];
616                 xend = x + xincr[i];
617                 if (ONBOARD(xend, yend))
618                         collide += IS_SHIP(board[b][xend][yend]);
619                 }
620         }
621
622     return(collide);
623 }
624
625 static bool
626 checkplace(int b, ship_t *ss, int vis) 
627 {
628     int l, xend, yend;
629
630     /* first, check for board edges */
631     xend = ss->x + (ss->length - 1) * xincr[ss->dir];
632     yend = ss->y + (ss->length - 1) * yincr[ss->dir];
633     if (!ONBOARD(xend, yend)) {
634                 if (vis) {
635                 switch(rnd(3)) {
636                         case 0:
637                                         error("Ship is hanging from the edge of the world");
638                                         break;
639                         case 1:
640                                         error("Try fitting it on the board");
641                                         break;
642                         case 2:
643                                         error("Figure I won't find it if you put it there?");
644                                         break;
645                         }
646             }
647                 return(0);
648     }
649
650     for(l = 0; l < ss->length; ++l) {
651                 if(collidecheck(b, ss->y+l*yincr[ss->dir], ss->x+l*xincr[ss->dir])) {
652                 if (vis) {
653                                 switch(rnd(3)) {
654                                 case 0:
655                                                 error("There's already a ship there");
656                                                 break;
657                                 case 1:
658                                                 error("Collision alert!  Aaaaaagh!");
659                                                 break;
660                                 case 2:
661                                                 error("Er, Admiral, what about the other ship?");
662                                                 break;
663                                 }
664                                 }
665                 return(FALSE);
666             }
667         }
668     return(TRUE);
669 }
670
671 static int
672 awinna(void)
673 {
674     int i, j;
675     ship_t *ss;
676
677     for(i=0; i<2; ++i)
678     {
679         ss = (i) ? cpuship : plyship;
680         for(j=0; j < SHIPTYPES; ++j, ++ss)
681             if(ss->length > ss->hits)
682                 break;
683         if (j == SHIPTYPES)
684             return(OTHER);
685     }
686     return(-1);
687 }
688
689 /* a hit on the targeted ship */
690 static ship_t *
691 hitship(int x, int y) 
692 {
693     ship_t *sb, *ss;
694     char sym;
695     int oldx, oldy;
696
697     getyx(stdscr, oldy, oldx);
698     sb = (turn) ? plyship : cpuship;
699     if(!(sym = board[OTHER][x][y]))
700         return((ship_t *)NULL);
701     for(ss = sb; ss < sb + SHIPTYPES; ++ss)
702         if(ss->symbol == sym)
703         {
704             if (++ss->hits < ss->length) {      /* still afloat? */
705                         return((ship_t *)NULL);
706             } else { /* sunk */
707                 int i, j;
708
709                 if (!closepack) {
710                     for (j = -1; j <= 1; j++) {
711                                 int bx = ss->x + j * xincr[(ss->dir + 2) % 8];
712                                 int by = ss->y + j * yincr[(ss->dir + 2) % 8];
713         
714                                 for (i = -1; i <= ss->length; ++i) {
715                                 int cx, cy;
716         
717                                 cx = bx + i * xincr[ss->dir];
718                                 cy = by + i * yincr[ss->dir];
719                                 if (ONBOARD(cx, cy)) {
720                                                 hits[turn][cx][cy] = MARK_MISS;
721                                                 if (turn % 2 == PLAYER) {
722                                                 cgoto(cy, cx);
723 #ifdef A_COLOR
724                                                 if (has_colors())
725                                                                 attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
726 #endif /* A_COLOR */
727         
728                                                 addch(MARK_MISS);
729 #ifdef A_COLOR
730                                                 attrset(0);
731 #endif /* A_COLOR */
732                                                 }
733                                 }
734                                 }
735                 }
736                 }
737
738                 for (i = 0; i < ss->length; ++i)
739                 {
740                     int dx = ss->x + i * xincr[ss->dir];
741                     int dy = ss->y + i * yincr[ss->dir];
742
743                     hits[turn][dx][dy] = ss->symbol;
744                     if (turn % 2 == PLAYER)
745                     {
746                         cgoto(dy, dx);
747                         addch(ss->symbol);
748                     }
749                 }
750
751                 move(oldy, oldx);
752                 return(ss);
753             }
754         }
755     move(oldy, oldx);
756     return((ship_t *)NULL);
757 }
758
759 static int
760 plyturn(void) 
761 {
762     ship_t *ss;
763     bool hit;
764     char const *m;
765
766     m = NULL;
767     prompt(1, "Where do you want to shoot? ");
768     for (;;)
769     {
770         getcoord(COMPUTER);
771         if (hits[PLAYER][curx][cury])
772         {
773             prompt(1, "You shelled this spot already! Try again.");
774             beep();
775         }
776         else
777             break;
778     }
779     hit = IS_SHIP(board[COMPUTER][curx][cury]);
780     hits[PLAYER][curx][cury] = hit ? MARK_HIT : MARK_MISS;
781     cgoto(cury, curx);
782 #ifdef A_COLOR
783     if (has_colors()) {
784         if (hit)
785             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
786         else
787             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
788     }
789 #endif /* A_COLOR */
790     addch((chtype)hits[PLAYER][curx][cury]);
791 #ifdef A_COLOR
792     attrset(0);
793 #endif /* A_COLOR */
794
795     prompt(1, "You %s.", hit ? "scored a hit" : "missed");
796     if(hit && (ss = hitship(curx, cury)))
797     {
798         switch(rnd(5))
799         {
800         case 0:
801             m = " You sank my %s!";
802             break;
803         case 1:
804             m = " I have this sinking feeling about my %s....";
805             break;
806         case 2:
807             m = " My %s has gone to Davy Jones's locker!";
808             break;
809         case 3:
810             m = " Glub, glub -- my %s is headed for the bottom!";
811             break;
812         case 4:
813             m = " You'll pick up survivors from my %s, I hope...!";
814             break;
815         }
816         printw(m, ss->name);
817         beep();
818         return(awinna() == -1);
819     }
820     return(hit);
821 }
822
823 static int
824 sgetc(const char *s) 
825 {
826     const char *s1;
827     int ch;
828
829     refresh();
830     for(;;) {
831                 ch = getch();
832                 if (islower(ch))
833                 ch = toupper(ch);
834
835                 if (ch == CTRLC)
836                 uninitgame();
837
838                 for (s1=s; *s1 && ch != *s1; ++s1)
839                 continue;
840
841                 if (*s1) {
842                 addch((chtype)ch);
843                 refresh();
844                 return(ch);
845                 }
846         }
847 }
848
849 /* random-fire routine -- implements simple diagonal-striping strategy */
850 static void
851 randomfire(int *px, int *py) 
852 {
853     static int turncount = 0;
854     static int srchstep = BEGINSTEP;
855     static int huntoffs;                /* Offset on search strategy */
856     int ypossible[BWIDTH * BDEPTH], xpossible[BWIDTH * BDEPTH], nposs;
857     int ypreferred[BWIDTH * BDEPTH], xpreferred[BWIDTH * BDEPTH], npref;
858     int x, y, i;
859
860     if (turncount++ == 0)
861         huntoffs = rnd(srchstep);
862
863     /* first, list all possible moves */
864     nposs = npref = 0;
865     for (x = 0; x < BWIDTH; x++)
866         for (y = 0; y < BDEPTH; y++)
867             if (!hits[COMPUTER][x][y])
868             {
869                 xpossible[nposs] = x;
870                 ypossible[nposs] = y;
871                 nposs++;
872                 if (((x+huntoffs) % srchstep) != (y % srchstep))
873                 {
874                     xpreferred[npref] = x;
875                     ypreferred[npref] = y;
876                     npref++;
877                 }
878             }
879
880     if (npref)
881     {
882         i = rnd(npref);
883
884         *px = xpreferred[i];
885         *py = ypreferred[i];
886     }
887     else if (nposs)
888     {
889         i = rnd(nposs);
890
891         *px = xpossible[i];
892         *py = ypossible[i];
893
894         if (srchstep > 1)
895             --srchstep;
896     }
897     else
898     {
899         error("No moves possible?? Help!");
900         exit(1);
901         /*NOTREACHED*/
902     }
903 }
904
905 #define S_MISS  0
906 #define S_HIT   1
907 #define S_SUNK  -1
908
909 /* fire away at given location */
910 static bool
911 cpufire(int x, int y) 
912 {
913     bool hit, sunk;
914     ship_t *ss;
915
916     ss = NULL;
917     hits[COMPUTER][x][y] = (hit = (board[PLAYER][x][y])) ? MARK_HIT : MARK_MISS;
918     mvprintw(PROMPTLINE, 0,
919         "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" : "miss");
920     ss = hitship(x, y);
921     sunk = hit && ss;
922     if (sunk)
923         printw(" I've sunk your %s", ss->name);
924     clrtoeol();
925
926     pgoto(y, x);
927 #ifdef A_COLOR
928     if (has_colors()) {
929         if (hit)
930             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
931         else
932             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
933     }
934 #endif /* A_COLOR */
935     addch((chtype)(hit ? SHOWHIT : SHOWSPLASH));
936 #ifdef A_COLOR
937     attrset(0);
938 #endif /* A_COLOR */
939
940     return(hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS);
941 }
942
943 /*
944  * This code implements a fairly irregular FSM, so please forgive the rampant
945  * unstructuredness below. The five labels are states which need to be held
946  * between computer turns.
947  */
948 static bool
949 cputurn(void) 
950 {
951 #define POSSIBLE(x, y)  (ONBOARD(x, y) && !hits[COMPUTER][x][y])
952 #define RANDOM_FIRE     0
953 #define RANDOM_HIT      1
954 #define HUNT_DIRECT     2
955 #define FIRST_PASS      3
956 #define REVERSE_JUMP    4
957 #define SECOND_PASS     5
958     static int next = RANDOM_FIRE;
959     static bool used[4];
960     static ship_t ts;
961     int navail, x, y, d, n, hit = S_MISS;
962
963     switch(next)
964     {
965     case RANDOM_FIRE:   /* last shot was random and missed */
966     refire:
967         randomfire(&x, &y);
968         if (!(hit = cpufire(x, y)))
969             next = RANDOM_FIRE;
970         else
971         {
972             ts.x = x; ts.y = y;
973             ts.hits = 1;
974             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : RANDOM_HIT;
975         }
976         break;
977
978     case RANDOM_HIT:    /* last shot was random and hit */
979         used[E/2] = used[S/2] = used[W/2] = used[N/2] = FALSE;
980         /* FALLTHROUGH */
981
982     case HUNT_DIRECT:   /* last shot hit, we're looking for ship's long axis */
983         for (d = navail = 0; d < 4; d++)
984         {
985             x = ts.x + xincr[d*2]; y = ts.y + yincr[d*2];
986             if (!used[d] && POSSIBLE(x, y))
987                 navail++;
988             else
989                 used[d] = TRUE;
990         }
991         if (navail == 0)        /* no valid places for shots adjacent... */
992             goto refire;        /* ...so we must random-fire */
993         else
994         {
995             for (d = 0, n = rnd(navail) + 1; n; n--)
996                 while (used[d])
997                     d++;
998
999             assert(d <= 4);
1000
1001             used[d] = FALSE;
1002             x = ts.x + xincr[d*2];
1003             y = ts.y + yincr[d*2];
1004
1005             assert(POSSIBLE(x, y));
1006
1007             if (!(hit = cpufire(x, y)))
1008                 next = HUNT_DIRECT;
1009             else
1010             {
1011                 ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d*2; ts.hits++;
1012                 next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1013             }
1014         }
1015         break;
1016
1017     case FIRST_PASS:    /* we have a start and a direction now */
1018         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1019         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1020         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1021         {
1022             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1023             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1024         }
1025         else
1026             next = REVERSE_JUMP;
1027         break;
1028
1029     case REVERSE_JUMP:  /* nail down the ship's other end */
1030         d = ts.dir + 4;
1031         x = ts.x + ts.hits * xincr[d];
1032         y = ts.y + ts.hits * yincr[d];
1033         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1034         {
1035             ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d; ts.hits++;
1036             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : SECOND_PASS;
1037         }
1038         else
1039             next = RANDOM_FIRE;
1040         break;
1041
1042     case SECOND_PASS:   /* kill squares not caught on first pass */
1043         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1044         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1045         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1046         {
1047             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1048             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE: SECOND_PASS;
1049             break;
1050         }
1051         else
1052             next = RANDOM_FIRE;
1053         break;
1054     }
1055
1056     /* check for continuation and/or winner */
1057     if (salvo)
1058     {
1059         refresh();
1060         sleep(1);
1061     }
1062     if (awinna() != -1)
1063         return(FALSE);
1064
1065 #ifdef DEBUG
1066     mvprintw(PROMPTLINE + 2, 0,
1067                     "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
1068                     next, x, y, d);
1069 #endif /* DEBUG */
1070     return(hit);
1071 }
1072
1073 int 
1074 playagain(void) 
1075 {
1076     int j;
1077     ship_t *ss;
1078
1079     for (ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++) {
1080                 for(j = 0; j < ss->length; j++) {
1081                 cgoto(ss->y + j * yincr[ss->dir], ss->x + j * xincr[ss->dir]);
1082                 addch((chtype)ss->symbol);
1083                 }
1084         }
1085
1086     if(awinna()) {
1087                 ++cpuwon;
1088     } else {
1089                 ++plywon;
1090         }
1091
1092     j = 18 + strlen(name);
1093     if(plywon >= 10) {
1094                 ++j;
1095     } else if(cpuwon >= 10) {
1096                 ++j;
1097         }
1098     
1099         mvprintw(1,(COLWIDTH-j)/2,
1100                     "%s: %d     Computer: %d",name,plywon,cpuwon);
1101
1102     prompt(2, (awinna()) ? "Want to be humiliated again, %s [yn]? "
1103            : "Going to give me a chance for revenge, %s [yn]? ",name);
1104     return(sgetc("YN") == 'Y');
1105 }
1106
1107 static void
1108 usage(void) 
1109 {
1110                 fprintf(stderr, "Usage: battle [-s | -b] [-c]\n");
1111                 fprintf(stderr, "\tWhere the options are:\n");
1112                 fprintf(stderr, "\t-s : salvo     - One shot per ship in play\n");
1113                 fprintf(stderr, "\t-b : blitz     - Fire until you miss\n");
1114                 fprintf(stderr, "\t-c : closepack - Ships may be adjacent\n");
1115                 fprintf(stderr, "Blitz and Salvo are mutually exclusive\n");
1116                 exit(1);
1117 }
1118
1119 static int
1120 scount(int who) 
1121 {
1122     int i, shots;
1123     ship_t *sp;
1124
1125     if (who)
1126         sp = cpuship;   /* count cpu shots */
1127     else
1128         sp = plyship;   /* count player shots */
1129
1130     for (i=0, shots = 0; i < SHIPTYPES; i++, sp++)
1131     {
1132         if (sp->hits >= sp->length)
1133             continue;           /* dead ship */
1134         else
1135             shots++;
1136     }
1137     return(shots);
1138 }
1139
1140 int
1141 main(int argc, char **argv) 
1142 {
1143         int ch;
1144
1145         /* revoke */
1146         setgid(getgid());
1147
1148         while ((ch = getopt(argc, argv, "bsc")) != -1) {
1149                 switch (ch) {
1150                         case 'b':
1151                                 blitz = 1;
1152                                 break;
1153                         case 's':
1154                                 salvo = 1;
1155                                 break;
1156                         case 'c':
1157                                 closepack = 1;
1158                                 break;
1159                         case '?':
1160                         default:
1161                                 usage();
1162                 }
1163         }
1164         argc -= optind;
1165         argv += optind;
1166         
1167         if (blitz && salvo)
1168                 usage();
1169
1170     intro();
1171
1172         do {
1173                 initgame();
1174                 while(awinna() == -1) {
1175                         if (blitz) {
1176                                 while(turn ? cputurn() : plyturn())
1177                                         continue;
1178                         } else if (salvo) {
1179                                 int i;
1180                 
1181                                 i = scount(turn);
1182                                 while (i--) {
1183                                         if (turn) {
1184                                                 if (cputurn() && awinna() != -1)
1185                                                 i = 0;
1186                                         } else {
1187                                                 if (plyturn() && awinna() != -1)
1188                                                 i = 0;
1189                                         }
1190                                 }
1191                         } else {        /* Normal game */
1192                                 if(turn)
1193                                         cputurn();
1194                                 else
1195                                         plyturn();
1196                         }
1197                         turn = OTHER;
1198                 }
1199         } while (playagain());
1200
1201     uninitgame();
1202     exit(0);
1203 }