4BSD is history. Long live DragonFly!
[dragonfly.git] / games / rogue / machdep.c
1 /*
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34  * SUCH DAMAGE.
35  *
36  * @(#)machdep.c        8.1 (Berkeley) 5/31/93
37  * $FreeBSD: src/games/rogue/machdep.c,v 1.6.2.1 2001/12/17 12:43:23 phantom Exp $
38  * $DragonFly: src/games/rogue/machdep.c,v 1.4 2006/09/09 02:21:49 pavalos Exp $
39  */
40
41 /*
42  * machdep.c
43  *
44  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
45  * so desires, with the following restrictions:
46  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
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49  *         gain or profit.
50  *
51  */
52
53 /* Included in this file are all system dependent routines.  Extensive use
54  * of #ifdef's will be used to compile the appropriate code on each system:
55  *
56  *    UNIX:        all UNIX systems.
57  *    UNIX_BSD4_2: UNIX BSD 4.2 and later, UTEK, (4.1 BSD too?)
58  *    UNIX_SYSV:   UNIX system V
59  *    UNIX_V7:     UNIX version 7
60  *
61  * All UNIX code should be included between the single "#ifdef UNIX" at the
62  * top of this file, and the "#endif" at the bottom.
63  *
64  * To change a routine to include a new UNIX system, simply #ifdef the
65  * existing routine, as in the following example:
66  *
67  *   To make a routine compatible with UNIX system 5, change the first
68  *   function to the second:
69  *
70  *      md_function()
71  *      {
72  *         code;
73  *      }
74  *
75  *      md_function()
76  *      {
77  *      #ifdef UNIX_SYSV
78  *         sys5code;
79  *      #else
80  *         code;
81  *      #endif
82  *      }
83  *
84  * Appropriate variations of this are of course acceptible.
85  * The use of "#elseif" is discouraged because of non-portability.
86  * If the correct #define doesn't exist, "UNIX_SYSV" in this case, make it up
87  * and insert it in the list at the top of the file.  Alter the CFLAGS
88  * in you Makefile appropriately.
89  *
90  */
91
92 #ifdef UNIX
93
94 #include <stdio.h>
95 #include <sys/types.h>
96 #include <sys/file.h>
97 #include <sys/stat.h>
98 #include <sys/wait.h>
99 #include <pwd.h>
100 #include <time.h>
101
102 #ifdef UNIX_BSD4_2
103 #include <sys/time.h>
104 #include <sgtty.h>
105 #endif
106
107 #ifdef UNIX_SYSV
108 #include <time.h>
109 #include <termio.h>
110 #endif
111
112 #include <signal.h>
113 #include <stdlib.h>
114 #include <unistd.h>
115 #include "rogue.h"
116 #include "pathnames.h"
117
118 /* md_slurp:
119  *
120  * This routine throws away all keyboard input that has not
121  * yet been read.  It is used to get rid of input that the user may have
122  * typed-ahead.
123  *
124  * This function is not necessary, so it may be stubbed.  The might cause
125  * message-line output to flash by because the game has continued to read
126  * input without waiting for the user to read the message.  Not such a
127  * big deal.
128  */
129
130 void
131 md_slurp(void)
132 {
133         fpurge(stdin);
134 }
135
136 /* md_control_keybord():
137  *
138  * This routine is much like md_cbreak_no_echo_nonl() below.  It sets up the
139  * keyboard for appropriate input.  Specifically, it prevents the tty driver
140  * from stealing characters.  For example, ^Y is needed as a command
141  * character, but the tty driver intercepts it for another purpose.  Any
142  * such behavior should be stopped.  This routine could be avoided if
143  * we used RAW mode instead of CBREAK.  But RAW mode does not allow the
144  * generation of keyboard signals, which the program uses.
145  *
146  * The parameter 'mode' when true, indicates that the keyboard should
147  * be set up to play rogue.  When false, it should be restored if
148  * necessary.
149  *
150  * This routine is not strictly necessary and may be stubbed.  This may
151  * cause certain command characters to be unavailable.
152  */
153
154 void
155 md_control_keybord(boolean mode)
156 {
157         static boolean called_before = 0;
158 #ifdef UNIX_BSD4_2
159         static struct ltchars ltc_orig;
160         static struct tchars tc_orig;
161         struct ltchars ltc_temp;
162         struct tchars tc_temp;
163 #endif
164 #ifdef UNIX_SYSV
165         static struct termio _oldtty;
166         struct termio _tty;
167 #endif
168
169         if (!called_before) {
170                 called_before = 1;
171 #ifdef UNIX_BSD4_2
172                 ioctl(0, TIOCGETC, &tc_orig);
173                 ioctl(0, TIOCGLTC, &ltc_orig);
174 #endif
175 #ifdef UNIX_SYSV
176                 ioctl(0, TCGETA, &_oldtty);
177 #endif
178         }
179 #ifdef UNIX_BSD4_2
180         ltc_temp = ltc_orig;
181         tc_temp = tc_orig;
182 #endif
183 #ifdef UNIX_SYSV
184         _tty = _oldtty;
185 #endif
186
187         if (!mode) {
188 #ifdef UNIX_BSD4_2
189                 ltc_temp.t_suspc = ltc_temp.t_dsuspc = -1;
190                 ltc_temp.t_rprntc = ltc_temp.t_flushc = -1;
191                 ltc_temp.t_werasc = ltc_temp.t_lnextc = -1;
192                 tc_temp.t_startc = tc_temp.t_stopc = -1;
193 #endif
194 #ifdef UNIX_SYSV
195                 _tty.c_cc[VSWTCH] = CNSWTCH;
196 #endif
197         }
198 #ifdef UNIX_BSD4_2
199         ioctl(0, TIOCSETC, &tc_temp);
200         ioctl(0, TIOCSLTC, &ltc_temp);
201 #endif
202 #ifdef UNIX_SYSV
203         ioctl(0, TCSETA, &_tty);
204 #endif
205 }
206
207 /* md_heed_signals():
208  *
209  * This routine tells the program to call particular routines when
210  * certain interrupts/events occur:
211  *
212  *      SIGINT: call onintr() to interrupt fight with monster or long rest.
213  *      SIGQUIT: call byebye() to check for game termination.
214  *      SIGHUP: call error_save() to save game when terminal hangs up.
215  *
216  *              On VMS, SIGINT and SIGQUIT correspond to ^C and ^Y.
217  *
218  * This routine is not strictly necessary and can be stubbed.  This will
219  * mean that the game cannot be interrupted properly with keyboard
220  * input, this is not usually critical.
221  */
222
223 void
224 md_heed_signals(void)
225 {
226         signal(SIGINT, (sig_t)onintr);
227         signal(SIGQUIT, (sig_t)byebye);
228         signal(SIGHUP, (sig_t)error_save);
229 }
230
231 /* md_ignore_signals():
232  *
233  * This routine tells the program to completely ignore the events mentioned
234  * in md_heed_signals() above.  The event handlers will later be turned on
235  * by a future call to md_heed_signals(), so md_heed_signals() and
236  * md_ignore_signals() need to work together.
237  *
238  * This function should be implemented or the user risks interrupting
239  * critical sections of code, which could cause score file, or saved-game
240  * file, corruption.
241  */
242
243 void
244 md_ignore_signals(void)
245 {
246         signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
247         signal(SIGINT, SIG_IGN);
248         signal(SIGHUP, SIG_IGN);
249 }
250
251 /* md_get_file_id():
252  *
253  * This function returns an integer that uniquely identifies the specified
254  * file.  It need not check for the file's existence.  In UNIX, the inode
255  * number is used.
256  *
257  * This function is used to identify saved-game files.
258  */
259
260 int
261 md_get_file_id(const char *fname)
262 {
263         struct stat sbuf;
264
265         if (stat(fname, &sbuf)) {
266                 return(-1);
267         }
268         return((int) sbuf.st_ino);
269 }
270
271 /* md_link_count():
272  *
273  * This routine returns the number of hard links to the specified file.
274  *
275  * This function is not strictly necessary.  On systems without hard links
276  * this routine can be stubbed by just returning 1.
277  */
278
279 int
280 md_link_count(const char *fname)
281 {
282         struct stat sbuf;
283
284         stat(fname, &sbuf);
285         return((int) sbuf.st_nlink);
286 }
287
288 /* md_gct(): (Get Current Time)
289  *
290  * This function returns the current year, month(1-12), day(1-31), hour(0-23),
291  * minute(0-59), and second(0-59).  This is used for identifying the time
292  * at which a game is saved.
293  *
294  * This function is not strictly necessary.  It can be stubbed by returning
295  * zeros instead of the correct year, month, etc.  If your operating
296  * system doesn't provide all of the time units requested here, then you
297  * can provide only those that it does, and return zeros for the others.
298  * If you cannot provide good time values, then users may be able to copy
299  * saved-game files and play them.
300  */
301
302 void
303 md_gct(struct rogue_time *rt_buf)
304 {
305         struct tm *t;
306         time_t seconds;
307
308         time(&seconds);
309         t = localtime(&seconds);
310
311         rt_buf->year = t->tm_year;
312         rt_buf->month = t->tm_mon + 1;
313         rt_buf->day = t->tm_mday;
314         rt_buf->hour = t->tm_hour;
315         rt_buf->minute = t->tm_min;
316         rt_buf->second = t->tm_sec;
317 }
318
319 /* md_gfmt: (Get File Modification Time)
320  *
321  * This routine returns a file's date of last modification in the same format
322  * as md_gct() above.
323  *
324  * This function is not strictly necessary.  It is used to see if saved-game
325  * files have been modified since they were saved.  If you have stubbed the
326  * routine md_gct() above by returning constant values, then you may do
327  * exactly the same here.
328  * Or if md_gct() is implemented correctly, but your system does not provide
329  * file modification dates, you may return some date far in the past so
330  * that the program will never know that a saved-game file being modified.
331  * You may also do this if you wish to be able to restore games from
332  * saved-games that have been modified.
333  */
334
335 void
336 md_gfmt(const char *fname, struct rogue_time *rt_buf)
337 {
338         struct stat sbuf;
339         time_t seconds;
340         struct tm *t;
341
342         stat(fname, &sbuf);
343         seconds = sbuf.st_mtime;
344         t = localtime(&seconds);
345
346         rt_buf->year = t->tm_year;
347         rt_buf->month = t->tm_mon + 1;
348         rt_buf->day = t->tm_mday;
349         rt_buf->hour = t->tm_hour;
350         rt_buf->minute = t->tm_min;
351         rt_buf->second = t->tm_sec;
352 }
353
354 /* md_df: (Delete File)
355  *
356  * This function deletes the specified file, and returns true (1) if the
357  * operation was successful.  This is used to delete saved-game files
358  * after restoring games from them.
359  *
360  * Again, this function is not strictly necessary, and can be stubbed
361  * by simply returning 1.  In this case, saved-game files will not be
362  * deleted and can be replayed.
363  */
364
365 boolean
366 md_df(const char *fname)
367 {
368         if (unlink(fname)) {
369                 return(0);
370         }
371         return(1);
372 }
373
374 /* md_gln: (Get login name)
375  *
376  * This routine returns the login name of the user.  This string is
377  * used mainly for identifying users in score files.
378  *
379  * A dummy string may be returned if you are unable to implement this
380  * function, but then the score file would only have one name in it.
381  */
382
383 const char *
384 md_gln(void)
385 {
386         struct passwd *p;
387         char *s;
388
389         if ((s = getlogin()))
390                 return s;
391         if (!(p = getpwuid(getuid())))
392                 return((char *)NULL);
393         return(p->pw_name);
394 }
395
396 /* md_sleep:
397  *
398  * This routine causes the game to pause for the specified number of
399  * seconds.
400  *
401  * This routine is not particularly necessary at all.  It is used for
402  * delaying execution, which is useful to this program at some times.
403  */
404
405 void
406 md_sleep(int nsecs)
407 {
408         sleep(nsecs);
409 }
410
411 /* md_getenv()
412  *
413  * This routine gets certain values from the user's environment.  These
414  * values are strings, and each string is identified by a name.  The names
415  * of the values needed, and their use, is as follows:
416  *
417  *   ROGUEOPTS
418  *     A string containing the various game options.  This need not be
419  *     defined.
420  *   HOME
421  *     The user's home directory.  This is only used when the user specifies
422  *     '~' as the first character of a saved-game file.  This string need
423  *     not be defined.
424  *   SHELL
425  *     The user's favorite shell.  If not found, "/bin/sh" is assumed.
426  *
427  */
428
429 char *
430 md_getenv(const char *name)
431 {
432         char *value;
433
434         value = getenv(name);
435
436         return(value);
437 }
438
439 /* md_malloc()
440  *
441  * This routine allocates, and returns a pointer to, the specified number
442  * of bytes.  This routines absolutely MUST be implemented for your
443  * particular system or the program will not run at all.  Return zero
444  * when no more memory can be allocated.
445  */
446
447 char *
448 md_malloc(int n)
449 {
450         char *t;
451
452         t = malloc(n);
453         return(t);
454 }
455
456 /* md_gseed() (Get Seed)
457  *
458  * This function returns a seed for the random number generator (RNG).  This
459  * seed causes the RNG to begin generating numbers at some point in it's
460  * sequence.  Without a random seed, the RNG will generate the same set
461  * of numbers, and every game will start out exactly the same way.  A good
462  * number to use is the process id, given by getpid() on most UNIX systems.
463  *
464  * You need to find some single random integer, such as:
465  *   process id.
466  *   current time (minutes + seconds) returned from md_gct(), if implemented.
467  *
468  * It will not help to return "get_rand()" or "rand()" or the return value of
469  * any pseudo-RNG.  If you don't have a random number, you can just return 1,
470  * but this means your games will ALWAYS start the same way, and will play
471  * exactly the same way given the same input.
472  */
473
474 int
475 md_gseed(void)
476 {
477         time_t seconds;
478
479         time(&seconds);
480         return((int) seconds);
481 }
482
483 /* md_exit():
484  *
485  * This function causes the program to discontinue execution and exit.
486  * This function must be implemented or the program will continue to
487  * hang when it should quit.
488  */
489
490 void
491 md_exit(int status)
492 {
493         exit(status);
494 }
495
496 /* md_lock():
497  *
498  * This function is intended to give the user exclusive access to the score
499  * file.  It does so by flock'ing the score file.  The full path name of the
500  * score file should be defined for any particular site in rogue.h.  The
501  * constants _PATH_SCOREFILE defines this file name.
502  *
503  * When the parameter 'l' is non-zero (true), a lock is requested.  Otherwise
504  * the lock is released.
505  */
506
507 void
508 md_lock(boolean l)
509 {
510         static int fd;
511         short tries;
512
513         if (l) {
514                 if ((fd = open(_PATH_SCOREFILE, O_RDONLY)) < 1) {
515                         message("cannot lock score file", 0);
516                         return;
517                 }
518                 for (tries = 0; tries < 5; tries++)
519                         if (!flock(fd, LOCK_EX|LOCK_NB))
520                                 return;
521         } else {
522                 flock(fd, LOCK_NB);
523                 close(fd);
524         }
525 }
526
527 /* md_shell():
528  *
529  * This function spawns a shell for the user to use.  When this shell is
530  * terminated, the game continues.  Since this program may often be run
531  * setuid to gain access to privileged files, care is taken that the shell
532  * is run with the user's REAL user id, and not the effective user id.
533  * The effective user id is restored after the shell completes.
534  */
535
536 void
537 md_shell(const char *shell)
538 {
539         long w[2];
540
541         if (!fork()) {
542                 /* revoke */
543                 setgid(getgid());
544                 execl(shell, shell, (char *) NULL);
545         }
546         wait((int *)w);
547 }
548
549 #endif /* UNIX */