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[dragonfly.git] / games / trek / checkcond.c
1 /*
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32  *
33  * @(#)checkcond.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/checkcond.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:44 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/checkcond.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 # include       "trek.h"
39
40 /*
41 **  Check for Condition After a Move
42 **
43 **      Various ship conditions are checked.  First we check
44 **      to see if we have already lost the game, due to running
45 **      out of life support reserves, running out of energy,
46 **      or running out of crew members.  The check for running
47 **      out of time is in events().
48 **
49 **      If we are in automatic override mode (Etc.nkling < 0), we
50 **      don't want to do anything else, lest we call autover
51 **      recursively.
52 **
53 **      In the normal case, if there is a supernova, we call
54 **      autover() to help us escape.  If after calling autover()
55 **      we are still in the grips of a supernova, we get burnt
56 **      up.
57 **
58 **      If there are no Klingons in this quadrant, we nullify any
59 **      distress calls which might exist.
60 **
61 **      We then set the condition code, based on the energy level
62 **      and battle conditions.
63 */
64
65 checkcond()
66 {
67         int             i, j;
68
69         /* see if we are still alive and well */
70         if (Ship.reserves < 0.0)
71                 lose(L_NOLIFE);
72         if (Ship.energy <= 0)
73                 lose(L_NOENGY);
74         if (Ship.crew <= 0)
75                 lose(L_NOCREW);
76         /* if in auto override mode, ignore the rest */
77         if (Etc.nkling < 0)
78                 return;
79         /* call in automatic override if appropriate */
80         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
81                 autover();
82         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
83                 lose(L_SNOVA);
84         /* nullify distress call if appropriate */
85         if (Etc.nkling <= 0)
86                 killd(Ship.quadx, Ship.quady, 1);
87
88         /* set condition code */
89         if (Ship.cond == DOCKED)
90                 return;
91
92         if (Etc.nkling > 0)
93         {
94                 Ship.cond = RED;
95                 return;
96         }
97         if (Ship.energy < Param.energylow)
98         {
99                 Ship.cond = YELLOW;
100                 return;
101         }
102         Ship.cond = GREEN;
103         return;
104 }