Merge branch 'vendor/DHCPCD'
[dragonfly.git] / games / trek / help.c
1 /*      @(#)help.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93                          */
2 /*      $NetBSD: help.c,v 1.13 2009/08/12 08:54:54 dholland Exp $       */
3
4 /*
5  * Copyright (c) 1980, 1993
6  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
17  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
18  *    without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <math.h>
35 #include <unistd.h>
36 #include <limits.h>
37 #include "trek.h"
38
39 /*
40 **  call starbase for help
41 **
42 **      First, the closest starbase is selected.  If there is a
43 **      a starbase in your own quadrant, you are in good shape.
44 **      This distance takes quadrant distances into account only.
45 **
46 **      A magic number is computed based on the distance which acts
47 **      as the probability that you will be rematerialized.  You
48 **      get three tries.
49 **
50 **      When it is determined that you should be able to be remater-
51 **      ialized (i.e., when the probability thing mentioned above
52 **      comes up positive), you are put into that quadrant (anywhere).
53 **      Then, we try to see if there is a spot adjacent to the star-
54 **      base.  If not, you can't be rematerialized!!!  Otherwise,
55 **      it drops you there.  It only tries five times to find a spot
56 **      to drop you.  After that, it's your problem.
57 */
58
59 static const char *const Cntvect[3] = {
60         "first", "second", "third"
61 };
62
63 /*ARGSUSED*/
64 void
65 help(int v __unused)
66 {
67         int             i;
68         double          dist, x;
69         int             dx = 0, dy = 0;
70         int             j, l = 0;
71
72         /* check to see if calling for help is reasonable ... */
73         if (Ship.cond == DOCKED) {
74                 printf("Uhura: But Captain, we're already docked\n");
75                 return;
76         }
77
78         /* or possible */
79         if (damaged(SSRADIO)) {
80                 out(SSRADIO);
81                 return;
82         }
83         if (Now.bases <= 0) {
84                 printf("Uhura: I'm not getting any response from starbase\n");
85                 return;
86         }
87
88         /* tut tut, there goes the score */
89         Game.helps += 1;
90
91         /* find the closest base */
92         dist = TOOLARGE;
93         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].bases <= 0) {
94                 /* there isn't one in this quadrant */
95                 for (i = 0; i < Now.bases; i++) {
96                         /* compute distance */
97                         dx = Now.base[i].x - Ship.quadx;
98                         dy = Now.base[i].y - Ship.quady;
99                         x = dx * dx + dy * dy;
100                         x = sqrt(x);
101
102                         /* see if better than what we already have */
103                         if (x < dist) {
104                                 dist = x;
105                                 l = i;
106                         }
107                 }
108
109                 /* go to that quadrant */
110                 Ship.quadx = Now.base[l].x;
111                 Ship.quady = Now.base[l].y;
112                 initquad(1);
113         } else {
114                 dist = 0.0;
115         }
116
117         /* dematerialize the Enterprise */
118         Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = EMPTY;
119         printf("Starbase in %d,%d responds\n", Ship.quadx, Ship.quady);
120
121         /* this next thing acts as a probability that it will work */
122         x = pow(1.0 - pow(0.94, dist), 0.3333333);
123
124         /* attempt to rematerialize */
125         for (i = 0; i < 3; i++) {
126                 sleep(2);
127                 printf("%s attempt to rematerialize ", Cntvect[i]);
128                 if (franf() > x) {
129                         /* ok, that's good.  let's see if we can set her down */
130                         for (j = 0; j < 5; j++) {
131                                 dx = Etc.starbase.x + ranf(3) - 1;
132                                 if (dx < 0 || dx >= NSECTS)
133                                         continue;
134                                 dy = Etc.starbase.y + ranf(3) - 1;
135                                 if (dy < 0 || dy >= NSECTS ||
136                                     Sect[dx][dy] != EMPTY)
137                                         continue;
138                                 break;
139                         }
140                         if (j < 5) {
141                                 /* found an empty spot */
142                                 printf("succeeds\n");
143                                 Ship.sectx = dx;
144                                 Ship.secty = dy;
145                                 Sect[dx][dy] = Ship.ship;
146                                 dock(0);
147                                 compkldist(0);
148                                 return;
149                         }
150                         /* the starbase must have been surrounded */
151                 }
152                 printf("fails\n");
153         }
154
155         /* one, two, three strikes, you're out */
156         lose(L_NOHELP);
157 }