Merge from vendor branch FILE:
[dragonfly.git] / games / sail / assorted.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1983, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)assorted.c       8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/sail/assorted.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:31 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/sail/assorted.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 #include "externs.h"
39
40 table(rig, shot, hittable, on, from, roll)
41 struct ship *on, *from;
42 int rig, shot, hittable, roll;
43 {
44         int hhits = 0, chits = 0, ghits = 0, rhits = 0;
45         int Ghit = 0, Hhit = 0, Rhit = 0, Chit = 0;
46         int guns, car, pc, hull;
47         int crew[3];
48         int n;
49         int rigg[4];
50         char *message;
51         struct Tables *tp;
52
53         pc = on->file->pcrew;
54         hull = on->specs->hull;
55         crew[0] = on->specs->crew1;
56         crew[1] = on->specs->crew2;
57         crew[2] = on->specs->crew3;
58         rigg[0] = on->specs->rig1;
59         rigg[1] = on->specs->rig2;
60         rigg[2] = on->specs->rig3;
61         rigg[3] = on->specs->rig4;
62         if (shot == L_GRAPE)
63                 Chit = chits = hittable;
64         else {
65                 tp = &(rig ? RigTable : HullTable)[hittable][roll-1];
66                 Chit = chits = tp->C;
67                 Rhit = rhits = tp->R;
68                 Hhit = hhits = tp->H;
69                 Ghit = ghits = tp->G;
70                 if (on->file->FS)
71                         rhits *= 2;
72                 if (shot == L_CHAIN) {
73                         Ghit = ghits = 0;
74                         Hhit = hhits = 0;
75                 }
76         }
77         if (on->file->captured != 0) {
78                 pc -= (chits + 1) / 2;
79                 chits /= 2;
80         }
81         for (n = 0; n < 3; n++)
82                 if (chits > crew[n]) {
83                         chits -= crew[n];
84                         crew[n] = 0;
85                 } else {
86                         crew[n] -= chits;
87                         chits = 0;
88                 }
89         for (n = 0; n < 3; n++)
90                 if (rhits > rigg[n]){
91                         rhits -= rigg[n];
92                         rigg[n] = 0;
93                 } else {
94                         rigg[n] -= rhits;
95                         rhits = 0;
96                 }
97         if (rigg[3] != -1 && rhits > rigg[3]) {
98                 rhits -= rigg[3];
99                 rigg[3] = 0;
100         } else if (rigg[3] != -1) {
101                 rigg[3] -= rhits;
102         }
103         if (rig && !rigg[2] && (!rigg[3] || rigg[3] == -1))
104                 makesignal(on, "dismasted!", (struct ship *)0);
105         if (portside(from, on, 0)) {
106                 guns = on->specs->gunR;
107                 car = on->specs->carR;
108         } else {
109                 guns = on->specs->gunL;
110                 car = on->specs->carL;
111         }
112         if (ghits > car) {
113                 ghits -= car;
114                 car = 0;
115         } else {
116                 car -= ghits;
117                 ghits = 0;
118         }
119         if (ghits > guns){
120                 ghits -= guns;
121                 guns = 0;
122         } else {
123                 guns -= ghits;
124                 ghits = 0;
125         }
126         hull -= ghits;
127         if (Ghit)
128                 Write(portside(from, on, 0) ? W_GUNR : W_GUNL,
129                         on, 0, guns, car, 0, 0);
130         hull -= hhits;
131         hull = hull < 0 ? 0 : hull;
132         if (on->file->captured != 0 && Chit)
133                 Write(W_PCREW, on, 0, pc, 0, 0, 0);
134         if (Hhit)
135                 Write(W_HULL, on, 0, hull, 0, 0, 0);
136         if (Chit)
137                 Write(W_CREW, on, 0, crew[0], crew[1], crew[2], 0);
138         if (Rhit)
139                 Write(W_RIGG, on, 0, rigg[0], rigg[1], rigg[2], rigg[3]);
140         switch (shot) {
141         case L_ROUND:
142                 message = "firing round shot on %s (%c%c)";
143                 break;
144         case L_GRAPE:
145                 message = "firing grape shot on %s (%c%c)";
146                 break;
147         case L_CHAIN:
148                 message = "firing chain shot on %s (%c%c)";
149                 break;
150         case L_DOUBLE:
151                 message = "firing double shot on %s (%c%c)";
152                 break;
153         case L_EXPLODE:
154                 message = "exploding shot on %s (%c%c)";
155         }
156         makesignal(from, message, on);
157         if (roll == 6 && rig) {
158                 switch(Rhit) {
159                 case 0:
160                         message = "fore topsail sheets parted";
161                         break;
162                 case 1:
163                         message = "mizzen shrouds parted";
164                         break;
165                 case 2:
166                         message = "main topsail yard shot away";
167                         break;
168                 case 4:
169                         message = "fore topmast and foremast shrouds shot away";
170                         break;
171                 case 5:
172                         message = "mizzen mast and yard shot through";
173                         break;
174                 case 6:
175                         message = "foremast and spritsail yard shattered";
176                         break;
177                 case 7:
178                         message = "main topmast and mizzen mast shattered";
179                         break;
180                 }
181                 makesignal(on, message, (struct ship *)0);
182         } else if (roll == 6) {
183                 switch (Hhit) {
184                 case 0:
185                         message = "anchor cables severed";
186                         break;
187                 case 1:
188                         message = "two anchor stocks shot away";
189                         break;
190                 case 2:
191                         message = "quarterdeck bulwarks damaged";
192                         break;
193                 case 3:
194                         message = "three gun ports shot away";
195                         break;
196                 case 4:
197                         message = "four guns dismounted";
198                         break;
199                 case 5:
200                         message = "rudder cables shot through";
201                         Write(W_TA, on, 0, 0, 0, 0, 0);
202                         break;
203                 case 6:
204                         message = "shot holes below the water line";
205                         break;
206                 }
207                 makesignal(on, message, (struct ship *)0);
208         }
209         /*
210         if (Chit > 1 && on->file->readyL&R_INITIAL && on->file->readyR&R_INITIAL) {
211                 on->specs->qual--;
212                 if (on->specs->qual <= 0) {
213                         makesignal(on, "crew mutinying!", (struct ship *)0);
214                         on->specs->qual = 5;
215                         Write(W_CAPTURED, on, 0, on->file->index, 0, 0, 0);
216                 } else
217                         makesignal(on, "crew demoralized", (struct ship *)0);
218                 Write(W_QUAL, on, 0, on->specs->qual, 0, 0, 0);
219         }
220         */
221         if (!hull)
222                 strike(on, from);
223 }
224
225 Cleansnag(from, to, all, flag)
226 struct ship *from, *to;
227 char all, flag;
228 {
229         if (flag & 1) {
230                 Write(W_UNGRAP, from, 0, to->file->index, all, 0, 0);
231                 Write(W_UNGRAP, to, 0, from->file->index, all, 0, 0);
232         }
233         if (flag & 2) {
234                 Write(W_UNFOUL, from, 0, to->file->index, all, 0, 0);
235                 Write(W_UNFOUL, to, 0, from->file->index, all, 0, 0);
236         }
237         if (!snagged2(from, to)) {
238                 if (!snagged(from)) {
239                         unboard(from, from, 1);         /* defense */
240                         unboard(from, from, 0);         /* defense */
241                 } else
242                         unboard(from, to, 0);           /* offense */
243                 if (!snagged(to)) {
244                         unboard(to, to, 1);             /* defense */
245                         unboard(to, to, 0);             /* defense */
246                 } else
247                         unboard(to, from, 0);           /* offense */
248         }
249 }
250
251 strike(ship, from)
252 struct ship *ship, *from;
253 {
254         int points;
255
256         if (ship->file->struck)
257                 return;
258         Write(W_STRUCK, ship, 0, 1, 0, 0, 0);
259         points = ship->specs->pts + from->file->points;
260         Write(W_POINTS, from, 0, points, 0, 0, 0);
261         unboard(ship, ship, 0);         /* all offense */
262         unboard(ship, ship, 1);         /* all defense */
263         switch (die()) {
264         case 3:
265         case 4:         /* ship may sink */
266                 Write(W_SINK, ship, 0, 1, 0, 0, 0);
267                 break;
268         case 5:
269         case 6:         /* ship may explode */
270                 Write(W_EXPLODE, ship, 0, 1, 0, 0, 0);
271                 break;
272         }
273         Write(W_SIGNAL, ship, 1, (int) "striking her colours!", 0, 0, 0);
274 }