Update default make.conf and its manpage:
[dragonfly.git] / games / hack / hack.wizard.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.wizard.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.wizard.c,v 1.3 1999/11/16 02:57:14 billf Exp $ */
4 /* $DragonFly: src/games/hack/hack.wizard.c,v 1.3 2006/08/21 19:45:32 pavalos Exp $ */
5
6 /* wizard code - inspired by rogue code from Merlyn Leroy (digi-g!brian) */
7
8 #include "hack.h"
9 extern struct permonst pm_wizard;
10
11 #define WIZSHOT     6   /* one chance in WIZSHOT that wizard will try magic */
12 #define BOLT_LIM    8   /* from this distance D and 1 will try to hit you */
13
14 char wizapp[] = "@DNPTUVXcemntx";
15
16 static void     aggravate(void);
17 static void     clonewiz(struct monst *);
18
19 /* If he has found the Amulet, make the wizard appear after some time */
20 void
21 amulet(void)
22 {
23         struct obj *otmp;
24         struct monst *mtmp;
25
26         if(!flags.made_amulet || !flags.no_of_wizards)
27                 return;
28         /* find wizard, and wake him if necessary */
29         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
30             if(mtmp->data->mlet == '1' && mtmp->msleep && !rn2(40))
31                 for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
32                     if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
33                         mtmp->msleep = 0;
34                         if(dist(mtmp->mx,mtmp->my) > 2)
35                             pline(
36     "You get the creepy feeling that somebody noticed your taking the Amulet."
37                             );
38                         return;
39                     }
40 }
41
42 bool
43 wiz_hit(struct monst *mtmp)
44 {
45         /* if we have stolen or found the amulet, we disappear */
46         if(mtmp->minvent && mtmp->minvent->olet == AMULET_SYM &&
47             mtmp->minvent->spe == 0) {
48                 /* vanish -- very primitive */
49                 fall_down(mtmp);
50                 return(1);
51         }
52
53         /* if it is lying around someplace, we teleport to it */
54         if(!carrying(AMULET_OF_YENDOR)) {
55             struct obj *otmp;
56
57             for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
58                 if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
59                     if((u.ux != otmp->ox || u.uy != otmp->oy) &&
60                        !m_at(otmp->ox, otmp->oy)) {
61
62                         /* teleport to it and pick it up */
63                         mtmp->mx = otmp->ox;
64                         mtmp->my = otmp->oy;
65                         freeobj(otmp);
66                         mpickobj(mtmp, otmp);
67                         pmon(mtmp);
68                         return(0);
69                     }
70                     goto hithim;
71                 }
72             return(0);                          /* we don't know where it is */
73         }
74 hithim:
75         if(rn2(2)) {                            /* hit - perhaps steal */
76
77             /* if hit 1/20 chance of stealing amulet & vanish
78                 - amulet is on level 26 again. */
79             if(hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn,mtmp->data->damd))
80                 && !rn2(20) && stealamulet(mtmp))
81                 return(0);
82         }
83         else
84             inrange(mtmp);                      /* try magic */
85         return(0);
86 }
87
88 void
89 inrange(struct monst *mtmp)
90 {
91         schar tx,ty;
92
93         /* do nothing if cancelled (but make '1' say something) */
94         if(mtmp->data->mlet != '1' && mtmp->mcan)
95                 return;
96
97         /* spit fire only when both in a room or both in a corridor */
98         if(inroom(u.ux,u.uy) != inroom(mtmp->mx,mtmp->my)) return;
99         tx = u.ux - mtmp->mx;
100         ty = u.uy - mtmp->my;
101         if((!tx && abs(ty) < BOLT_LIM) || (!ty && abs(tx) < BOLT_LIM)
102             || (abs(tx) == abs(ty) && abs(tx) < BOLT_LIM)){
103             switch(mtmp->data->mlet) {
104             case 'D':
105                 /* spit fire in the direction of @ (not nec. hitting) */
106                 buzz(-1,mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
107                 break;
108             case '1':
109                 if(rn2(WIZSHOT)) break;
110                 /* if you zapped wizard with wand of cancellation,
111                 he has to shake off the effects before he can throw
112                 spells successfully.  1/2 the time they fail anyway */
113                 if(mtmp->mcan || rn2(2)) {
114                     if(canseemon(mtmp))
115                         pline("%s makes a gesture, then curses.",
116                             Monnam(mtmp));
117                     else
118                         pline("You hear mumbled cursing.");
119                     if(!rn2(3)) {
120                         mtmp->mspeed = 0;
121                         mtmp->minvis = 0;
122                     }
123                     if(!rn2(3))
124                         mtmp->mcan = 0;
125                 } else {
126                     if(canseemon(mtmp)){
127                         if(!rn2(6) && !Invis) {
128                             pline("%s hypnotizes you.", Monnam(mtmp));
129                             nomul(rn2(3) + 3);
130                             break;
131                         } else
132                             pline("%s chants an incantation.",
133                                 Monnam(mtmp));
134                     } else
135                             pline("You hear a mumbled incantation.");
136                     switch(rn2(Invis ? 5 : 6)) {
137                     case 0:
138                         /* create a nasty monster from a deep level */
139                         /* (for the moment, 'nasty' is not implemented) */
140                         makemon((struct permonst *)0, u.ux, u.uy);
141                         break;
142                     case 1:
143                         pline("\"Destroy the thief, my pets!\"");
144                         aggravate();    /* aggravate all the monsters */
145                         /* fall into next case */
146                     case 2:
147                         if (flags.no_of_wizards == 1 && rnd(5) == 0)
148                             /* if only 1 wizard, clone himself */
149                             clonewiz(mtmp);
150                         break;
151                     case 3:
152                         if(mtmp->mspeed == MSLOW)
153                                 mtmp->mspeed = 0;
154                         else
155                                 mtmp->mspeed = MFAST;
156                         break;
157                     case 4:
158                         mtmp->minvis = 1;
159                         break;
160                     case 5:
161                         /* Only if not Invisible */
162                         pline("You hear a clap of thunder!");
163                         /* shoot a bolt of fire or cold, or a sleep ray */
164                         buzz(-rnd(3),mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
165                         break;
166                     }
167                 }
168             }
169             if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
170         }
171 }
172
173 static void
174 aggravate(void)
175 {
176         struct monst *mtmp;
177
178         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
179                 mtmp->msleep = 0;
180                 if(mtmp->mfroz && !rn2(5))
181                         mtmp->mfroz = 0;
182         }
183 }
184
185 static void
186 clonewiz(struct monst *mtmp)
187 {
188         struct monst *mtmp2;
189
190         if((mtmp2 = makemon(PM_WIZARD, mtmp->mx, mtmp->my))) {
191                 flags.no_of_wizards = 2;
192                 unpmon(mtmp2);
193                 mtmp2->mappearance = wizapp[rn2(sizeof(wizapp)-1)];
194                 pmon(mtmp);
195         }
196 }