Update default make.conf and its manpage:
[dragonfly.git] / share / examples / libvgl / demo.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1991-1997 Søren Schmidt
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer
10  *    in this position and unchanged.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
15  *    derived from this software withough specific prior written permission
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
18  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
19  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
20  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
21  * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
22  * NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  *
28  * $FreeBSD: src/share/examples/libvgl/demo.c,v 1.4 1999/12/14 08:47:42 billf Exp $
29  * $DragonFly: src/share/examples/libvgl/demo.c,v 1.2 2003/06/17 04:36:57 dillon Exp $
30  */
31
32 #include <sys/types.h>
33 #include <machine/console.h>
34 #include <vgl.h>
35
36 int
37 main(int argc, char **argv)
38 {
39   int y, xsize, ysize, i,j;
40   VGLBitmap *tmp;
41
42   // set graphics mode, here 320x240 256 colors
43   // supported modes are (from <machine/console.h>):
44   // SW_VGA_CG320:      std VGA 320x200 256 colors
45   // SW_VGA_MODEX:      Modex VGA 320x240 256 colors
46   // SW_VGA_VG640:      std VGA 640x480 16 colors
47   VGLInit(SW_VGA_MODEX);
48
49   // initialize mouse and show pointer
50   VGLMouseInit(VGL_MOUSESHOW);
51
52   // VGLDisplay is a ptr to a struct Bitmap defined and initialized by 
53   // libvgl. The Bitmap points directly to screen memory etc.
54   xsize=VGLDisplay->Xsize;
55   ysize=VGLDisplay->Ysize;
56
57   // alloc a new bitmap
58   tmp = VGLBitmapCreate(MEMBUF, 256, 256, NULL);
59   VGLBitmapAllocateBits(tmp);
60   VGLClear(tmp, 0);
61
62   // fill the screen with colored lines
63   for (y=0; y<ysize; y++) 
64     VGLLine(VGLDisplay, 0, y, xsize-1, y, y/2 % 256);
65
66   // draw some lines and circles just to show off
67   VGLLine(VGLDisplay, 0, 0, xsize-1, ysize-1, 63);
68   VGLLine(VGLDisplay, 0, ysize-1, xsize-1, 0, 63);
69   VGLLine(VGLDisplay, 0, 0, 0, ysize-1, 63);
70   VGLLine(VGLDisplay, xsize-1, 0, xsize-1, ysize-1, 63);
71   VGLEllipse(VGLDisplay, 256, 0, 256, 256, 63);
72   VGLEllipse(VGLDisplay, 0, 256, 256, 256, 0);
73
74   // some text is also usefull
75   VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
76     "This is text", 63, 0, 0, VGL_DIR_RIGHT);
77   sleep(2);
78   VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
79     "This is text", 63, 0, 0, VGL_DIR_UP);
80   sleep(2);
81   VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
82     "This is text", 63, 0, 0, VGL_DIR_LEFT);
83   sleep(2);
84   VGLBitmapString(VGLDisplay, 100,100,
85     "This is text", 63, 0, 0, VGL_DIR_DOWN);
86   sleep(2);
87
88   // now show some simple bitblit 
89   for (i=0; i<256; i++)
90     for (j=0; j<256; j++)
91       tmp->Bitmap[i+256*j] = i%16;
92   VGLBitmapCopy(tmp, 0, 0, VGLDisplay, 0, 0, 128, 128);
93   for (i=0; i<256; i++)
94     for (j=0; j<256; j++)
95       tmp->Bitmap[i+256*j] = j%16;
96   VGLBitmapCopy(tmp, 0, 0, VGLDisplay, 3, 128, 128, 128);
97   sleep(2);
98   VGLBitmapCopy(VGLDisplay, 237, 311, tmp, 64, 64, 128, 128);
99   VGLBitmapCopy(tmp, 32, 32, VGLDisplay, 400, 128, 128, 128);
100   sleep(2);
101   VGLBitmapCopy(VGLDisplay, 300, 300, VGLDisplay, 500, 128, 128, 128);
102   sleep(5);
103   i=0;
104
105   // loop around drawing and copying
106   while (++i) {
107     VGLBitmapCopy(VGLDisplay, rand()%xsize, rand()%ysize,
108                   VGLDisplay, rand()%xsize, rand()%ysize,
109                   rand()%xsize, rand()%ysize);
110     VGLLine(VGLDisplay,  rand()%xsize, rand()%ysize, 
111             rand()%xsize, rand()%ysize, rand()%256);
112     VGLEllipse(VGLDisplay, rand()%xsize, rand()%ysize,
113                rand()%xsize/2, rand()%ysize/2, rand()%256);
114     rand();
115     if (i > 1000) break;
116   }
117
118   // restore screen to its original mode
119   VGLEnd();
120   return 0;
121 }
122