Merge from vendor branch DIFFUTILS:
[dragonfly.git] / games / trek / visual.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)visual.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/visual.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:56 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/visual.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:45 pavalos Exp $
36  */
37
38 # include       "getpar.h"
39 # include       "trek.h"
40
41 /*
42 **  VISUAL SCAN
43 **
44 **      A visual scan is made in a particular direction of three sectors
45 **      in the general direction specified.  This takes time, and
46 **      Klingons can attack you, so it should be done only when sensors
47 **      are out.
48 */
49
50 /* This struct[] has the delta x, delta y for particular directions */
51 struct xy       Visdelta[11] =
52 {
53         { -1,   -1 },
54         { -1,    0 },
55         { -1,    1 },
56         {  0,    1 },
57         {  1,    1 },
58         {  1,    0 },
59         {  1,   -1 },
60         {  0,   -1 },
61         { -1,   -1 },
62         { -1,    0 },
63         { -1,    1 }
64 };
65
66 void
67 visual(__unused int unused)
68 {
69         int             ix, iy;
70         int                     co;
71         struct xy       *v;
72
73         co = getintpar("direction");
74         if (co < 0 || co > 360)
75                 return;
76         co = (co + 22) / 45;
77         v = &Visdelta[co];
78         ix = Ship.sectx + v->x;
79         iy = Ship.secty + v->y;
80         if (ix < 0 || ix >= NSECTS || iy < 0 || iy >= NSECTS)
81                 co = '?';
82         else
83                 co = Sect[ix][iy];
84         printf("%d,%d %c ", ix, iy, co);
85         v++;
86         ix = Ship.sectx + v->x;
87         iy = Ship.secty + v->y;
88         if (ix < 0 || ix >= NSECTS || iy < 0 || iy >= NSECTS)
89                 co = '?';
90         else
91                 co = Sect[ix][iy];
92         printf("%c ", co);
93         v++;
94         ix = Ship.sectx + v->x;
95         iy = Ship.secty + v->y;
96         if (ix < 0 || ix >= NSECTS || iy < 0 || iy >= NSECTS)
97                 co = '?';
98         else
99                 co = Sect[ix][iy];
100         printf("%c %d,%d\n", co, ix, iy);
101         Move.time = 0.05;
102         Move.free = 0;
103 }