em/emx: Add support for I219 LM15~19 and I219 V15~19
[dragonfly.git] / games / trek / main.c
1 /*      @(#)main.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93                  */
2 /*      $NetBSD: main.c,v 1.23 2011/08/29 20:30:37 joerg Exp $  */
3
4 /*
5  * Copyright (c) 1980, 1993
6  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <setjmp.h>
35 #include <stdlib.h>
36 #include <unistd.h>
37 #include <err.h>
38 #include <time.h>
39 #include <sys/types.h>
40 #include "trek.h"
41 #include "getpar.h"
42
43
44 /*
45 **       ####  #####    #    ####          #####  ####   #####  #   #
46 **      #        #     # #   #   #           #    #   #  #      #  #
47 **       ###     #    #####  ####            #    ####   ###    ###
48 **          #    #    #   #  #  #            #    #  #   #      #  #
49 **      ####     #    #   #  #   #           #    #   #  #####  #   #
50 **
51 **      C version by Eric P. Allman 5/76 (U.C. Berkeley) with help
52 **              from Jeff Poskanzer and Pete Rubinstein.
53 **
54 **      I also want to thank everyone here at Berkeley who
55 **      where crazy enough to play the undebugged game.  I want to
56 **      particularly thank Nick Whyte, who made considerable
57 **      suggestions regarding the content of the game.  Why, I'll
58 **      never forget the time he suggested the name for the
59 **      "capture" command.
60 **
61 **      Please send comments, questions, and suggestions about this
62 **              game to:
63 **                      Eric P. Allman
64 **                      Project INGRES
65 **                      Electronics Research Laboratory
66 **                      Cory Hall
67 **                      University of California
68 **                      Berkeley, California  94720
69 **
70 **      If you make ANY changes in the game, I sure would like to
71 **      know about them.  It is sort of an ongoing project for me,
72 **      and I very much want to put in any bug fixes and improvements
73 **      that you might come up with.
74 **
75 **      FORTRASH version by Kay R. Fisher (DEC) "and countless others".
76 **      That was adapted from the "original BASIC program" (ha!) by
77 **              Mike Mayfield (Centerline Engineering).
78 **
79 **      Additional inspiration taken from FORTRAN version by
80 **              David Matuszek and Paul Reynolds which runs on the CDC
81 **              7600 at Lawrence Berkeley Lab, maintained there by
82 **              Andy Davidson.  This version is also available at LLL
83 **              and at LMSC.  In all fairness, this version was the
84 **              major inspiration for this version of the game (trans-
85 **              lation:  I ripped off a whole lot of code).
86 **
87 **      Minor other input from the "Battelle Version 7A" by Joe Miller
88 **              (Graphics Systems Group, Battelle-Columbus Labs) and
89 **              Ross Pavlac (Systems Programmer, Battelle Memorial
90 **              Institute).  That version was written in December '74
91 **              and extensively modified June '75.  It was adapted
92 **              from the FTN version by Ron Williams of CDC Sunnyvale,
93 **              which was adapted from the Basic version distributed
94 **              by DEC.  It also had "neat stuff swiped" from T. T.
95 **              Terry and Jim Korp (University of Texas), Hicks (Penn
96 **              U.), and Rick Maus (Georgia Tech).  Unfortunately, it
97 **              was not as readable as it could have been and so the
98 **              translation effort was severely hampered.  None the
99 **              less, I got the idea of inhabited starsystems from this
100 **              version.
101 **
102 **      Permission is given for use, copying, and modification of
103 **              all or part of this program and related documentation,
104 **              provided that all reference to the authors are maintained.
105 **
106 **
107 **********************************************************************
108 **
109 **  NOTES TO THE MAINTAINER:
110 **
111 **      There is a compilation option xTRACE which must be set for any
112 **      trace information to be generated.  It is probably defined in
113 **      the version that you get.  It can be removed, however, if you
114 **      have trouble finding room in core.
115 **
116 **      Many things in trek are not as clear as they might be, but are
117 **      done to reduce space.  I compile with the -f and -O flags.  I
118 **      am constrained to running with non-separated I/D space, since
119 **      we don't have doubleing point hardware here; even if we did, I
120 **      would like trek to be available to the large number of people
121 **      who either have an 11/40 or do not have FP hardware.  I also
122 **      found it desirable to make the code run reentrant, so this
123 **      added even more space constraints.
124 **
125 **      I use the portable C library to do my I/O.  This is done be-
126 **      cause I wanted the game easily transportable to other C
127 **      implementations, and because I was too lazy to do the doubleing
128 **      point input myself.  Little did I know.  The portable C library
129 **      released by Bell Labs has more bugs than you would believe, so
130 **      I ended up rewriting the whole blessed thing.  Trek excercises
131 **      many of the bugs in it, as well as bugs in some of the section
132 **      III UNIX routines.  We have fixed them here.  One main problem
133 **      was a bug in alloc() that caused it to always ask for a large
134 **      hunk of memory, which worked fine unless you were almost out,
135 **      which I inevitably was.  If you want the code for all of this
136 **      stuff, it is also available through me.
137 **
138 ***********************************************************************
139 */
140
141 jmp_buf env;
142
143 __dead2 static void
144 usage(const char *av0)
145 {
146         errx(1, "Usage: %s [-fs]", av0);
147 }
148
149 int
150 main(int argc, char **argv)
151 {
152         int ch;
153
154         /* Revoke setgid privileges */
155         setgid(getgid());
156
157         /* Default to fast mode */
158         Etc.fast = 1;
159
160         srandom((long) time(NULL));
161
162         while ((ch = getopt(argc, argv, "fst")) != -1) {
163                 switch (ch) {
164                   case 'f':     /* set fast mode */
165                         Etc.fast++;
166                         break;
167
168                   case 's':     /* set slow mode */
169                         Etc.fast = 0;
170                         break;
171
172 #ifdef xTRACE
173                   case 't':     /* trace */
174                         Trace++;
175                         break;
176 #endif
177
178                   default:
179                         usage(argv[0]);
180                 }
181         }
182         if (optind < argc)
183                 usage(argv[0]);
184
185         printf("\n   * * *   S T A R   T R E K   * * *\n\n"
186                "Press return to continue.\n");
187
188         if (setjmp(env)) {
189                 if ( !getynpar("Another game") )
190                         exit(0);
191         }
192
193         do {
194                 setup();
195                 play();
196         } while (getynpar("Another game"));
197
198         fflush(stdout);
199         return 0;
200 }