Add the DragonFly cvs id and perform general cleanups on cvs/rcs/sccs ids. Most
[dragonfly.git] / games / rogue / rogue.h
1 /*
2  * Copyright (c) 1988, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
6  * Timoth C. Stoehr.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
17  *    must display the following acknowledgement:
18  *      This product includes software developed by the University of
19  *      California, Berkeley and its contributors.
20  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
21  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
22  *    without specific prior written permission.
23  *
24  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
25  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
26  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
27  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
28  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
29  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
30  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
31  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
32  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
33  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
34  * SUCH DAMAGE.
35  *
36  *      @(#)rogue.h     8.1 (Berkeley) 5/31/93
37  * $FreeBSD: src/games/rogue/rogue.h,v 1.3.2.1 2001/12/17 12:43:23 phantom Exp $
38  * $DragonFly: src/games/rogue/rogue.h,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
39  */
40
41 #include <curses.h>
42 #include <string.h>
43
44 /*
45  * rogue.h
46  *
47  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
48  * so desires, with the following restrictions:
49  *    1.)  This notice shall not be removed.
50  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
51  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
52  *         gain or profit.
53  */
54
55 #define boolean char
56
57 #define NOTHING         ((unsigned short)     0)
58 #define OBJECT          ((unsigned short)    01)
59 #define MONSTER         ((unsigned short)    02)
60 #define STAIRS          ((unsigned short)    04)
61 #define HORWALL         ((unsigned short)   010)
62 #define VERTWALL        ((unsigned short)   020)
63 #define DOOR            ((unsigned short)   040)
64 #define FLOOR           ((unsigned short)  0100)
65 #define TUNNEL          ((unsigned short)  0200)
66 #define TRAP            ((unsigned short)  0400)
67 #define HIDDEN          ((unsigned short) 01000)
68
69 #define ARMOR           ((unsigned short)   01)
70 #define WEAPON          ((unsigned short)   02)
71 #define SCROL           ((unsigned short)   04)
72 #define POTION          ((unsigned short)  010)
73 #define GOLD            ((unsigned short)  020)
74 #define FOOD            ((unsigned short)  040)
75 #define WAND            ((unsigned short) 0100)
76 #define RING            ((unsigned short) 0200)
77 #define AMULET          ((unsigned short) 0400)
78 #define ALL_OBJECTS     ((unsigned short) 0777)
79
80 #define LEATHER 0
81 #define RINGMAIL 1
82 #define SCALE 2
83 #define CHAIN 3
84 #define BANDED 4
85 #define SPLINT 5
86 #define PLATE 6
87 #define ARMORS 7
88
89 #define BOW 0
90 #define DART 1
91 #define ARROW 2
92 #define DAGGER 3
93 #define SHURIKEN 4
94 #define MACE 5
95 #define LONG_SWORD 6
96 #define TWO_HANDED_SWORD 7
97 #define WEAPONS 8
98
99 #define MAX_PACK_COUNT 24
100
101 #define PROTECT_ARMOR 0
102 #define HOLD_MONSTER 1
103 #define ENCH_WEAPON 2
104 #define ENCH_ARMOR 3
105 #define IDENTIFY 4
106 #define TELEPORT 5
107 #define SLEEP 6
108 #define SCARE_MONSTER 7
109 #define REMOVE_CURSE 8
110 #define CREATE_MONSTER 9
111 #define AGGRAVATE_MONSTER 10
112 #define MAGIC_MAPPING 11
113 #define CON_MON 12
114 #define SCROLS 13
115
116 #define INCREASE_STRENGTH 0
117 #define RESTORE_STRENGTH 1
118 #define HEALING 2
119 #define EXTRA_HEALING 3
120 #define POISON 4
121 #define RAISE_LEVEL 5
122 #define BLINDNESS 6
123 #define HALLUCINATION 7
124 #define DETECT_MONSTER 8
125 #define DETECT_OBJECTS 9
126 #define CONFUSION 10
127 #define LEVITATION 11
128 #define HASTE_SELF 12
129 #define SEE_INVISIBLE 13
130 #define POTIONS 14
131
132 #define TELE_AWAY 0
133 #define SLOW_MONSTER 1
134 #define INVISIBILITY 2
135 #define POLYMORPH 3
136 #define HASTE_MONSTER 4
137 #define MAGIC_MISSILE 5
138 #define CANCELLATION 6
139 #define DO_NOTHING 7
140 #define DRAIN_LIFE 8
141 #define COLD 9
142 #define FIRE 10
143 #define WANDS 11
144
145 #define STEALTH 0
146 #define R_TELEPORT 1
147 #define REGENERATION 2
148 #define SLOW_DIGEST 3
149 #define ADD_STRENGTH 4
150 #define SUSTAIN_STRENGTH 5
151 #define DEXTERITY 6
152 #define ADORNMENT 7
153 #define R_SEE_INVISIBLE 8
154 #define MAINTAIN_ARMOR 9
155 #define SEARCHING 10
156 #define RINGS 11
157
158 #define RATION 0
159 #define FRUIT 1
160
161 #define NOT_USED                ((unsigned short)   0)
162 #define BEING_WIELDED   ((unsigned short)  01)
163 #define BEING_WORN              ((unsigned short)  02)
164 #define ON_LEFT_HAND    ((unsigned short)  04)
165 #define ON_RIGHT_HAND   ((unsigned short) 010)
166 #define ON_EITHER_HAND  ((unsigned short) 014)
167 #define BEING_USED              ((unsigned short) 017)
168
169 #define NO_TRAP -1
170 #define TRAP_DOOR 0
171 #define BEAR_TRAP 1
172 #define TELE_TRAP 2
173 #define DART_TRAP 3
174 #define SLEEPING_GAS_TRAP 4
175 #define RUST_TRAP 5
176 #define TRAPS 6
177
178 #define STEALTH_FACTOR 3
179 #define R_TELE_PERCENT 8
180
181 #define UNIDENTIFIED ((unsigned short) 00)      /* MUST BE ZERO! */
182 #define IDENTIFIED ((unsigned short) 01)
183 #define CALLED ((unsigned short) 02)
184
185 #define DROWS 24
186 #define DCOLS 80
187 #define NMESSAGES 5
188 #define MAX_TITLE_LENGTH 30
189 #define MAXSYLLABLES 40
190 #define MAX_METAL 14
191 #define WAND_MATERIALS 30
192 #define GEMS 14
193
194 #define GOLD_PERCENT 46
195
196 #define MAX_OPT_LEN 40
197
198 struct id {
199         short value;
200         char *title;
201         char *real;
202         unsigned short id_status;
203 };
204
205 /* The following #defines provide more meaningful names for some of the
206  * struct object fields that are used for monsters.  This, since each monster
207  * and object (scrolls, potions, etc) are represented by a struct object.
208  * Ideally, this should be handled by some kind of union structure.
209  */
210
211 #define m_damage damage
212 #define hp_to_kill quantity
213 #define m_char ichar
214 #define first_level is_protected
215 #define last_level is_cursed
216 #define m_hit_chance class
217 #define stationary_damage identified
218 #define drop_percent which_kind
219 #define trail_char d_enchant
220 #define slowed_toggle quiver
221 #define moves_confused hit_enchant
222 #define nap_length picked_up
223 #define disguise what_is
224 #define next_monster next_object
225
226 struct obj {                            /* comment is monster meaning */
227         unsigned long m_flags;  /* monster flags */
228         const char *damage;             /* damage it does */
229         short quantity;                 /* hit points to kill */
230         short ichar;                    /* 'A' is for aquatar */
231         short kill_exp;                 /* exp for killing it */
232         short is_protected;             /* level starts */
233         short is_cursed;                /* level ends */
234         short class;                    /* chance of hitting you */
235         short identified;               /* 'F' damage, 1,2,3... */
236         unsigned short which_kind; /* item carry/drop % */
237         short o_row, o_col, o;  /* o is how many times stuck at o_row, o_col */
238         short row, col;                 /* current row, col */
239         short d_enchant;                /* room char when detect_monster */
240         short quiver;                   /* monster slowed toggle */
241         short trow, tcol;               /* target row, col */
242         short hit_enchant;              /* how many moves is confused */
243         unsigned short what_is; /* imitator's charactor (?!%: */
244         short picked_up;                /* sleep from wand of sleep */
245         unsigned short in_use_flags;
246         struct obj *next_object;        /* next monster */
247 };
248
249 typedef struct obj object;
250
251 #define INIT_AW (object*)0,(object*)0
252 #define INIT_RINGS (object*)0,(object*)0
253 #define INIT_HP 12,12
254 #define INIT_STR 16,16
255 #define INIT_EXP 1,0
256 #define INIT_PACK {0}
257 #define INIT_GOLD 0
258 #define INIT_CHAR '@'
259 #define INIT_MOVES 1250
260
261 struct fightr {
262         object *armor;
263         object *weapon;
264         object *left_ring, *right_ring;
265         short hp_current;
266         short hp_max;
267         short str_current;
268         short str_max;
269         object pack;
270         long gold;
271         short exp;
272         long exp_points;
273         short row, col;
274         short fchar;
275         short moves_left;
276 };
277
278 typedef struct fightr fighter;
279
280 struct dr {
281         short oth_room;
282         short oth_row,
283               oth_col;
284         short door_row,
285                   door_col;
286 };
287
288 typedef struct dr door;
289
290 struct rm {
291         short bottom_row, right_col, left_col, top_row;
292         door doors[4];
293         unsigned short is_room;
294 };
295
296 typedef struct rm room;
297
298 #define MAXROOMS 9
299 #define BIG_ROOM 10
300
301 #define NO_ROOM -1
302
303 #define PASSAGE -3              /* cur_room value */
304
305 #define AMULET_LEVEL 26
306
307 #define R_NOTHING       ((unsigned short) 01)
308 #define R_ROOM          ((unsigned short) 02)
309 #define R_MAZE          ((unsigned short) 04)
310 #define R_DEADEND       ((unsigned short) 010)
311 #define R_CROSS         ((unsigned short) 020)
312
313 #define MAX_EXP_LEVEL 21
314 #define MAX_EXP 10000001L
315 #define MAX_GOLD 999999
316 #define MAX_ARMOR 99
317 #define MAX_HP 999
318 #define MAX_STRENGTH 99
319 #define LAST_DUNGEON 99
320
321 #define STAT_LEVEL 01
322 #define STAT_GOLD 02
323 #define STAT_HP 04
324 #define STAT_STRENGTH 010
325 #define STAT_ARMOR 020
326 #define STAT_EXP 040
327 #define STAT_HUNGER 0100
328 #define STAT_LABEL 0200
329 #define STAT_ALL 0377
330
331 #define PARTY_TIME 10   /* one party somewhere in each 10 level span */
332
333 #define MAX_TRAPS 10    /* maximum traps per level */
334
335 #define HIDE_PERCENT 12
336
337 struct tr {
338         short trap_type;
339         short trap_row, trap_col;
340 };
341
342 typedef struct tr trap;
343
344 extern fighter rogue;
345 extern room rooms[];
346 extern trap traps[];
347 extern unsigned short dungeon[DROWS][DCOLS];
348 extern object level_objects;
349
350 extern struct id id_scrolls[];
351 extern struct id id_potions[];
352 extern struct id id_wands[];
353 extern struct id id_rings[];
354 extern struct id id_weapons[];
355 extern struct id id_armors[];
356
357 extern object mon_tab[];
358 extern object level_monsters;
359
360 #define MONSTERS 26
361
362 #define HASTED                                  01L
363 #define SLOWED                                  02L
364 #define INVISIBLE                               04L
365 #define ASLEEP                             010L
366 #define WAKENS                             020L
367 #define WANDERS                            040L
368 #define FLIES                             0100L
369 #define FLITS                             0200L
370 #define CAN_FLIT                          0400L         /* can, but usually doesn't, flit */
371 #define CONFUSED                         01000L
372 #define RUSTS                            02000L
373 #define HOLDS                            04000L
374 #define FREEZES                         010000L
375 #define STEALS_GOLD                     020000L
376 #define STEALS_ITEM                     040000L
377 #define STINGS                     0100000L
378 #define DRAINS_LIFE                0200000L
379 #define DROPS_LEVEL                0400000L
380 #define SEEKS_GOLD                01000000L
381 #define FREEZING_ROGUE    02000000L
382 #define RUST_VANISHED     04000000L
383 #define CONFUSES                 010000000L
384 #define IMITATES                 020000000L
385 #define FLAMES                   040000000L
386 #define STATIONARY              0100000000L             /* damage will be 1,2,3,... */
387 #define NAPPING                 0200000000L             /* can't wake up for a while */
388 #define ALREADY_MOVED   0400000000L
389
390 #define SPECIAL_HIT             (RUSTS|HOLDS|FREEZES|STEALS_GOLD|STEALS_ITEM|STINGS|DRAINS_LIFE|DROPS_LEVEL)
391
392 #define WAKE_PERCENT 45
393 #define FLIT_PERCENT 40
394 #define PARTY_WAKE_PERCENT 75
395
396 #define HYPOTHERMIA 1
397 #define STARVATION 2
398 #define POISON_DART 3
399 #define QUIT 4
400 #define WIN 5
401 #define KFIRE 6
402
403 #define UPWARD 0
404 #define UPRIGHT 1
405 #define RIGHT 2
406 #define DOWNRIGHT 3
407 #define DOWN 4
408 #define DOWNLEFT 5
409 #define LEFT 6
410 #define UPLEFT 7
411 #define DIRS 8
412
413 #define ROW1 7
414 #define ROW2 15
415
416 #define COL1 26
417 #define COL2 52
418
419 #define MOVED 0
420 #define MOVE_FAILED -1
421 #define STOPPED_ON_SOMETHING -2
422 #define CANCEL '\033'
423 #define LIST '*'
424
425 #define HUNGRY 300
426 #define WEAK 150
427 #define FAINT 20
428 #define STARVE 0
429
430 #define MIN_ROW 1
431
432 /* external routine declarations.
433  */
434 const char *mon_name();
435 const char *get_ench_color();
436 const char *name_of();
437 const char *md_gln();
438 char *md_getenv();
439 char *md_malloc();
440 boolean is_direction();
441 boolean mon_sees();
442 boolean mask_pack();
443 boolean mask_room();
444 boolean is_digit();
445 boolean check_hunger();
446 boolean reg_move();
447 boolean md_df();
448 boolean has_been_touched();
449 object *add_to_pack();
450 object *alloc_object();
451 object *get_letter_object();
452 object *gr_monster();
453 object *get_thrown_at_monster();
454 object *get_zapped_monster();
455 object *check_duplicate();
456 object *gr_object();
457 object *object_at();
458 object *pick_up();
459 struct id *get_id_table();
460 unsigned short gr_what_is();
461 #define rrandom random
462 #define srrandom(x) srandomdev()
463 long lget_number();
464 long xxx();
465 void byebye(), onintr(), error_save();
466
467 struct rogue_time {
468         short year;             /* >= 1987 */
469         short month;    /* 1 - 12 */
470         short day;              /* 1 - 31 */
471         short hour;             /* 0 - 23 */
472         short minute;   /* 0 - 59 */
473         short second;   /* 0 - 59 */
474 };
475