Merge branch 'vendor/MDOCML'
[dragonfly.git] / games / backgammon / common_source / allow.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)allow.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/backgammon/common_source/allow.c,v 1.4 1999/11/30 03:48:24 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/backgammon/common_source/allow.c,v 1.3 2006/08/08 16:36:11 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "back.h"
35
36 int
37 movallow(void)
38 {
39         int i, m, iold;
40         int r;
41
42         if (d0)
43                 swap;
44         m = (D0 == D1 ? 4 : 2);
45         for (i = 0; i < 4; i++)
46                 p[i] = bar;
47         i = iold = 0;
48         while (i < m) {
49                 if (*offptr == 15)
50                         break;
51                 h[i] = 0;
52                 if (board[bar]) {
53                         if (i == 1 || m == 4)
54                                 g[i] = bar + cturn * D1;
55                         else
56                                 g[i] = bar + cturn * D0;
57                         if ((r = makmove(i)) != 0) {
58                                 if (d0 || m == 4)
59                                         break;
60                                 swap;
61                                 movback(i);
62                                 if (i > iold)
63                                         iold = i;
64                                 for (i = 0; i < 4; i++)
65                                         p[i] = bar;
66                                 i = 0;
67                         } else
68                                 i++;
69                         continue;
70                 }
71                 if ((p[i] += cturn) == home) {
72                         if (i > iold)
73                                 iold = i;
74                         if (m == 2 && i) {
75                                 movback(i);
76                                 p[i--] = bar;
77                                 if (p[i] != bar)
78                                         continue;
79                                 else
80                                         break;
81                         }
82                         if (d0 || m == 4)
83                                 break;
84                         swap;
85                         movback(i);
86                         for (i = 0; i < 4; i++)
87                                 p[i] = bar;
88                         i = 0;
89                         continue;
90                 }
91                 if (i == 1 || m == 4)
92                         g[i] = p[i] + cturn * D1;
93                 else
94                         g[i] = p[i] + cturn * D0;
95                 if (g[i] * cturn > home) {
96                         if (*offptr >= 0)
97                                 g[i] = home;
98                         else
99                                 continue;
100                 }
101                 if (board[p[i]] * cturn > 0 && (r = makmove(i)) == 0)
102                         i++;
103         }
104         movback(i);
105         return (iold > i ? iold : i);
106 }