Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / rogue / machdep.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1988, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
6  * Timothy C. Stoehr.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
17  *    must display the following acknowledgement:
18  *      This product includes software developed by the University of
19  *      California, Berkeley and its contributors.
20  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
21  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
22  *    without specific prior written permission.
23  *
24  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
25  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
26  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
27  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
28  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
29  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
30  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
31  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
32  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
33  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
34  * SUCH DAMAGE.
35  */
36
37 #ifndef lint
38 #if 0
39 static char sccsid[] = "@(#)machdep.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93";
40 #endif
41 static const char rcsid[] =
42  "$FreeBSD: src/games/rogue/machdep.c,v 1.6.2.1 2001/12/17 12:43:23 phantom Exp $";
43 #endif /* not lint */
44
45 /*
46  * machdep.c
47  *
48  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
49  * so desires, with the following restrictions:
50  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
51  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
52  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
53  *         gain or profit.
54  *
55  */
56
57 /* Included in this file are all system dependent routines.  Extensive use
58  * of #ifdef's will be used to compile the appropriate code on each system:
59  *
60  *    UNIX:        all UNIX systems.
61  *    UNIX_BSD4_2: UNIX BSD 4.2 and later, UTEK, (4.1 BSD too?)
62  *    UNIX_SYSV:   UNIX system V
63  *    UNIX_V7:     UNIX version 7
64  *
65  * All UNIX code should be included between the single "#ifdef UNIX" at the
66  * top of this file, and the "#endif" at the bottom.
67  *
68  * To change a routine to include a new UNIX system, simply #ifdef the
69  * existing routine, as in the following example:
70  *
71  *   To make a routine compatible with UNIX system 5, change the first
72  *   function to the second:
73  *
74  *      md_function()
75  *      {
76  *         code;
77  *      }
78  *
79  *      md_function()
80  *      {
81  *      #ifdef UNIX_SYSV
82  *         sys5code;
83  *      #else
84  *         code;
85  *      #endif
86  *      }
87  *
88  * Appropriate variations of this are of course acceptible.
89  * The use of "#elseif" is discouraged because of non-portability.
90  * If the correct #define doesn't exist, "UNIX_SYSV" in this case, make it up
91  * and insert it in the list at the top of the file.  Alter the CFLAGS
92  * in you Makefile appropriately.
93  *
94  */
95
96 #ifdef UNIX
97
98 #include <stdio.h>
99 #include <sys/types.h>
100 #include <sys/file.h>
101 #include <sys/stat.h>
102 #include <pwd.h>
103
104 #ifdef UNIX_BSD4_2
105 #include <sys/time.h>
106 #include <sgtty.h>
107 #endif
108
109 #ifdef UNIX_SYSV
110 #include <time.h>
111 #include <termio.h>
112 #endif
113
114 #include <signal.h>
115 #include <stdlib.h>
116 #include <unistd.h>
117 #include "rogue.h"
118 #include "pathnames.h"
119
120 /* md_slurp:
121  *
122  * This routine throws away all keyboard input that has not
123  * yet been read.  It is used to get rid of input that the user may have
124  * typed-ahead.
125  *
126  * This function is not necessary, so it may be stubbed.  The might cause
127  * message-line output to flash by because the game has continued to read
128  * input without waiting for the user to read the message.  Not such a
129  * big deal.
130  */
131
132 md_slurp()
133 {
134         (void)fpurge(stdin);
135 }
136
137 /* md_control_keyboard():
138  *
139  * This routine is much like md_cbreak_no_echo_nonl() below.  It sets up the
140  * keyboard for appropriate input.  Specifically, it prevents the tty driver
141  * from stealing characters.  For example, ^Y is needed as a command
142  * character, but the tty driver intercepts it for another purpose.  Any
143  * such behavior should be stopped.  This routine could be avoided if
144  * we used RAW mode instead of CBREAK.  But RAW mode does not allow the
145  * generation of keyboard signals, which the program uses.
146  *
147  * The parameter 'mode' when true, indicates that the keyboard should
148  * be set up to play rogue.  When false, it should be restored if
149  * necessary.
150  *
151  * This routine is not strictly necessary and may be stubbed.  This may
152  * cause certain command characters to be unavailable.
153  */
154
155 md_control_keybord(mode)
156 boolean mode;
157 {
158         static boolean called_before = 0;
159 #ifdef UNIX_BSD4_2
160         static struct ltchars ltc_orig;
161         static struct tchars tc_orig;
162         struct ltchars ltc_temp;
163         struct tchars tc_temp;
164 #endif
165 #ifdef UNIX_SYSV
166         static struct termio _oldtty;
167         struct termio _tty;
168 #endif
169
170         if (!called_before) {
171                 called_before = 1;
172 #ifdef UNIX_BSD4_2
173                 ioctl(0, TIOCGETC, &tc_orig);
174                 ioctl(0, TIOCGLTC, &ltc_orig);
175 #endif
176 #ifdef UNIX_SYSV
177                 ioctl(0, TCGETA, &_oldtty);
178 #endif
179         }
180 #ifdef UNIX_BSD4_2
181         ltc_temp = ltc_orig;
182         tc_temp = tc_orig;
183 #endif
184 #ifdef UNIX_SYSV
185         _tty = _oldtty;
186 #endif
187
188         if (!mode) {
189 #ifdef UNIX_BSD4_2
190                 ltc_temp.t_suspc = ltc_temp.t_dsuspc = -1;
191                 ltc_temp.t_rprntc = ltc_temp.t_flushc = -1;
192                 ltc_temp.t_werasc = ltc_temp.t_lnextc = -1;
193                 tc_temp.t_startc = tc_temp.t_stopc = -1;
194 #endif
195 #ifdef UNIX_SYSV
196                 _tty.c_cc[VSWTCH] = CNSWTCH;
197 #endif
198         }
199 #ifdef UNIX_BSD4_2
200         ioctl(0, TIOCSETC, &tc_temp);
201         ioctl(0, TIOCSLTC, &ltc_temp);
202 #endif
203 #ifdef UNIX_SYSV
204         ioctl(0, TCSETA, &_tty);
205 #endif
206 }
207
208 /* md_heed_signals():
209  *
210  * This routine tells the program to call particular routines when
211  * certain interrupts/events occur:
212  *
213  *      SIGINT: call onintr() to interrupt fight with monster or long rest.
214  *      SIGQUIT: call byebye() to check for game termination.
215  *      SIGHUP: call error_save() to save game when terminal hangs up.
216  *
217  *              On VMS, SIGINT and SIGQUIT correspond to ^C and ^Y.
218  *
219  * This routine is not strictly necessary and can be stubbed.  This will
220  * mean that the game cannot be interrupted properly with keyboard
221  * input, this is not usually critical.
222  */
223
224 md_heed_signals()
225 {
226         signal(SIGINT, onintr);
227         signal(SIGQUIT, byebye);
228         signal(SIGHUP, error_save);
229 }
230
231 /* md_ignore_signals():
232  *
233  * This routine tells the program to completely ignore the events mentioned
234  * in md_heed_signals() above.  The event handlers will later be turned on
235  * by a future call to md_heed_signals(), so md_heed_signals() and
236  * md_ignore_signals() need to work together.
237  *
238  * This function should be implemented or the user risks interrupting
239  * critical sections of code, which could cause score file, or saved-game
240  * file, corruption.
241  */
242
243 md_ignore_signals()
244 {
245         signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
246         signal(SIGINT, SIG_IGN);
247         signal(SIGHUP, SIG_IGN);
248 }
249
250 /* md_get_file_id():
251  *
252  * This function returns an integer that uniquely identifies the specified
253  * file.  It need not check for the file's existence.  In UNIX, the inode
254  * number is used.
255  *
256  * This function is used to identify saved-game files.
257  */
258
259 int
260 md_get_file_id(fname)
261 const char *fname;
262 {
263         struct stat sbuf;
264
265         if (stat(fname, &sbuf)) {
266                 return(-1);
267         }
268         return((int) sbuf.st_ino);
269 }
270
271 /* md_link_count():
272  *
273  * This routine returns the number of hard links to the specified file.
274  *
275  * This function is not strictly necessary.  On systems without hard links
276  * this routine can be stubbed by just returning 1.
277  */
278
279 int
280 md_link_count(fname)
281 const char *fname;
282 {
283         struct stat sbuf;
284
285         stat(fname, &sbuf);
286         return((int) sbuf.st_nlink);
287 }
288
289 /* md_gct(): (Get Current Time)
290  *
291  * This function returns the current year, month(1-12), day(1-31), hour(0-23),
292  * minute(0-59), and second(0-59).  This is used for identifying the time
293  * at which a game is saved.
294  *
295  * This function is not strictly necessary.  It can be stubbed by returning
296  * zeros instead of the correct year, month, etc.  If your operating
297  * system doesn't provide all of the time units requested here, then you
298  * can provide only those that it does, and return zeros for the others.
299  * If you cannot provide good time values, then users may be able to copy
300  * saved-game files and play them.
301  */
302
303 md_gct(rt_buf)
304 struct rogue_time *rt_buf;
305 {
306         struct tm *t, *localtime();
307         time_t seconds;
308
309         time(&seconds);
310         t = localtime(&seconds);
311
312         rt_buf->year = t->tm_year;
313         rt_buf->month = t->tm_mon + 1;
314         rt_buf->day = t->tm_mday;
315         rt_buf->hour = t->tm_hour;
316         rt_buf->minute = t->tm_min;
317         rt_buf->second = t->tm_sec;
318 }
319
320 /* md_gfmt: (Get File Modification Time)
321  *
322  * This routine returns a file's date of last modification in the same format
323  * as md_gct() above.
324  *
325  * This function is not strictly necessary.  It is used to see if saved-game
326  * files have been modified since they were saved.  If you have stubbed the
327  * routine md_gct() above by returning constant values, then you may do
328  * exactly the same here.
329  * Or if md_gct() is implemented correctly, but your system does not provide
330  * file modification dates, you may return some date far in the past so
331  * that the program will never know that a saved-game file being modified.
332  * You may also do this if you wish to be able to restore games from
333  * saved-games that have been modified.
334  */
335
336 md_gfmt(fname, rt_buf)
337 const char *fname;
338 struct rogue_time *rt_buf;
339 {
340         struct stat sbuf;
341         time_t seconds;
342         struct tm *t;
343
344         stat(fname, &sbuf);
345         seconds = sbuf.st_mtime;
346         t = localtime(&seconds);
347
348         rt_buf->year = t->tm_year;
349         rt_buf->month = t->tm_mon + 1;
350         rt_buf->day = t->tm_mday;
351         rt_buf->hour = t->tm_hour;
352         rt_buf->minute = t->tm_min;
353         rt_buf->second = t->tm_sec;
354 }
355
356 /* md_df: (Delete File)
357  *
358  * This function deletes the specified file, and returns true (1) if the
359  * operation was successful.  This is used to delete saved-game files
360  * after restoring games from them.
361  *
362  * Again, this function is not strictly necessary, and can be stubbed
363  * by simply returning 1.  In this case, saved-game files will not be
364  * deleted and can be replayed.
365  */
366
367 boolean
368 md_df(fname)
369 const char *fname;
370 {
371         if (unlink(fname)) {
372                 return(0);
373         }
374         return(1);
375 }
376
377 /* md_gln: (Get login name)
378  *
379  * This routine returns the login name of the user.  This string is
380  * used mainly for identifying users in score files.
381  *
382  * A dummy string may be returned if you are unable to implement this
383  * function, but then the score file would only have one name in it.
384  */
385
386 const char *
387 md_gln()
388 {
389         struct passwd *p;
390         char *s;
391
392         if ((s = getlogin()))
393                 return s;
394         if (!(p = getpwuid(getuid())))
395                 return((char *)NULL);
396         return(p->pw_name);
397 }
398
399 /* md_sleep:
400  *
401  * This routine causes the game to pause for the specified number of
402  * seconds.
403  *
404  * This routine is not particularly necessary at all.  It is used for
405  * delaying execution, which is useful to this program at some times.
406  */
407
408 md_sleep(nsecs)
409 int nsecs;
410 {
411         (void) sleep(nsecs);
412 }
413
414 /* md_getenv()
415  *
416  * This routine gets certain values from the user's environment.  These
417  * values are strings, and each string is identified by a name.  The names
418  * of the values needed, and their use, is as follows:
419  *
420  *   ROGUEOPTS
421  *     A string containing the various game options.  This need not be
422  *     defined.
423  *   HOME
424  *     The user's home directory.  This is only used when the user specifies
425  *     '~' as the first character of a saved-game file.  This string need
426  *     not be defined.
427  *   SHELL
428  *     The user's favorite shell.  If not found, "/bin/sh" is assumed.
429  *
430  */
431
432 char *
433 md_getenv(name)
434 const char *name;
435 {
436         char *value;
437
438         value = getenv(name);
439
440         return(value);
441 }
442
443 /* md_malloc()
444  *
445  * This routine allocates, and returns a pointer to, the specified number
446  * of bytes.  This routines absolutely MUST be implemented for your
447  * particular system or the program will not run at all.  Return zero
448  * when no more memory can be allocated.
449  */
450
451 char *
452 md_malloc(n)
453 int n;
454 {
455         char *t;
456
457         t = malloc(n);
458         return(t);
459 }
460
461 /* md_gseed() (Get Seed)
462  *
463  * This function returns a seed for the random number generator (RNG).  This
464  * seed causes the RNG to begin generating numbers at some point in it's
465  * sequence.  Without a random seed, the RNG will generate the same set
466  * of numbers, and every game will start out exactly the same way.  A good
467  * number to use is the process id, given by getpid() on most UNIX systems.
468  *
469  * You need to find some single random integer, such as:
470  *   process id.
471  *   current time (minutes + seconds) returned from md_gct(), if implemented.
472  *
473  * It will not help to return "get_rand()" or "rand()" or the return value of
474  * any pseudo-RNG.  If you don't have a random number, you can just return 1,
475  * but this means your games will ALWAYS start the same way, and will play
476  * exactly the same way given the same input.
477  */
478
479 md_gseed()
480 {
481         time_t seconds;
482
483         time(&seconds);
484         return((int) seconds);
485 }
486
487 /* md_exit():
488  *
489  * This function causes the program to discontinue execution and exit.
490  * This function must be implemented or the program will continue to
491  * hang when it should quit.
492  */
493
494 md_exit(status)
495 int status;
496 {
497         exit(status);
498 }
499
500 /* md_lock():
501  *
502  * This function is intended to give the user exclusive access to the score
503  * file.  It does so by flock'ing the score file.  The full path name of the
504  * score file should be defined for any particular site in rogue.h.  The
505  * constants _PATH_SCOREFILE defines this file name.
506  *
507  * When the parameter 'l' is non-zero (true), a lock is requested.  Otherwise
508  * the lock is released.
509  */
510
511 md_lock(l)
512 boolean l;
513 {
514         static int fd;
515         short tries;
516
517         if (l) {
518                 if ((fd = open(_PATH_SCOREFILE, O_RDONLY)) < 1) {
519                         message("cannot lock score file", 0);
520                         return;
521                 }
522                 for (tries = 0; tries < 5; tries++)
523                         if (!flock(fd, LOCK_EX|LOCK_NB))
524                                 return;
525         } else {
526                 (void)flock(fd, LOCK_NB);
527                 (void)close(fd);
528         }
529 }
530
531 /* md_shell():
532  *
533  * This function spawns a shell for the user to use.  When this shell is
534  * terminated, the game continues.  Since this program may often be run
535  * setuid to gain access to privileged files, care is taken that the shell
536  * is run with the user's REAL user id, and not the effective user id.
537  * The effective user id is restored after the shell completes.
538  */
539
540 md_shell(shell)
541 const char *shell;
542 {
543         long w[2];
544
545         if (!fork()) {
546                 /* revoke */
547                 setgid(getgid());
548                 execl(shell, shell, 0);
549         }
550         wait(w);
551 }
552
553 #endif /* UNIX */