Merge branch 'vendor/GREP'
[dragonfly.git] / lib / libm / src / e_sqrt.c
1 /* @(#)e_sqrt.c 5.1 93/09/24 */
2 /*
3  * ====================================================
4  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
5  *
6  * Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
7  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
8  * software is freely granted, provided that this notice
9  * is preserved.
10  * ====================================================
11  *
12  * $NetBSD: e_sqrt.c,v 1.12 2002/05/26 22:01:52 wiz Exp $
13  * $DragonFly: src/lib/libm/src/e_sqrt.c,v 1.1 2005/07/26 21:15:20 joerg Exp $
14  */
15
16 /* sqrt(x)
17  * Return correctly rounded sqrt.
18  *           ------------------------------------------
19  *           |  Use the hardware sqrt if you have one |
20  *           ------------------------------------------
21  * Method:
22  *   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable)
23  *   1. Normalization
24  *      Scale x to y in [1,4) with even powers of 2:
25  *      find an integer k such that  1 <= (y=x*2^(2k)) < 4, then
26  *              sqrt(x) = 2^k * sqrt(y)
27  *   2. Bit by bit computation
28  *      Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
29  *           i                                                   0
30  *                                     i+1         2
31  *          s  = 2*q , and      y  =  2   * ( y - q  ).         (1)
32  *           i      i            i                 i
33  *
34  *      To compute q    from q , one checks whether
35  *                  i+1       i
36  *
37  *                            -(i+1) 2
38  *                      (q + 2      ) <= y.                     (2)
39  *                        i
40  *                                                            -(i+1)
41  *      If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
42  *                             i+1   i             i+1   i
43  *
44  *      With some algebric manipulation, it is not difficult to see
45  *      that (2) is equivalent to
46  *                             -(i+1)
47  *                      s  +  2       <= y                      (3)
48  *                       i                i
49  *
50  *      The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by
51  *                                    i      i
52  *      the following recurrence formula:
53  *          if (3) is false
54  *
55  *          s     =  s  ,       y    = y   ;                    (4)
56  *           i+1      i          i+1    i
57  *
58  *          otherwise,
59  *                         -i                     -(i+1)
60  *          s     =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2             (5)
61  *           i+1      i          i+1    i     i
62  *
63  *      One may easily use induction to prove (4) and (5).
64  *      Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
65  *            it does not necessary to do a full (53-bit) comparison
66  *            in (3).
67  *   3. Final rounding
68  *      After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
69  *      Together with the remainder, we can decide whether the
70  *      result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
71  *      (it will never equal to 1/2ulp).
72  *      The rounding mode can be detected by checking whether
73  *      huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
74  *      equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
75  *
76  * Special cases:
77  *      sqrt(+-0) = +-0         ... exact
78  *      sqrt(inf) = inf
79  *      sqrt(-ve) = NaN         ... with invalid signal
80  *      sqrt(NaN) = NaN         ... with invalid signal for signaling NaN
81  *
82  * Other methods : see the appended file at the end of the program below.
83  *---------------
84  */
85
86 #include <math.h>
87 #include "math_private.h"
88
89 static  const double    one     = 1.0, tiny=1.0e-300;
90
91 double
92 sqrt(double x)
93 {
94         double z;
95         int32_t sign = (int)0x80000000;
96         int32_t ix0,s0,q,m,t,i;
97         u_int32_t r,t1,s1,ix1,q1;
98
99         EXTRACT_WORDS(ix0,ix1,x);
100
101     /* take care of Inf and NaN */
102         if((ix0&0x7ff00000)==0x7ff00000) {
103             return x*x+x;               /* sqrt(NaN)=NaN, sqrt(+inf)=+inf
104                                            sqrt(-inf)=sNaN */
105         }
106     /* take care of zero */
107         if(ix0<=0) {
108             if(((ix0&(~sign))|ix1)==0) return x;/* sqrt(+-0) = +-0 */
109             else if(ix0<0)
110                 return (x-x)/(x-x);             /* sqrt(-ve) = sNaN */
111         }
112     /* normalize x */
113         m = (ix0>>20);
114         if(m==0) {                              /* subnormal x */
115             while(ix0==0) {
116                 m -= 21;
117                 ix0 |= (ix1>>11); ix1 <<= 21;
118             }
119             for(i=0;(ix0&0x00100000)==0;i++) ix0<<=1;
120             m -= i-1;
121             ix0 |= (ix1>>(32-i));
122             ix1 <<= i;
123         }
124         m -= 1023;      /* unbias exponent */
125         ix0 = (ix0&0x000fffff)|0x00100000;
126         if(m&1){        /* odd m, double x to make it even */
127             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
128             ix1 += ix1;
129         }
130         m >>= 1;        /* m = [m/2] */
131
132     /* generate sqrt(x) bit by bit */
133         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
134         ix1 += ix1;
135         q = q1 = s0 = s1 = 0;   /* [q,q1] = sqrt(x) */
136         r = 0x00200000;         /* r = moving bit from right to left */
137
138         while(r!=0) {
139             t = s0+r;
140             if(t<=ix0) {
141                 s0   = t+r;
142                 ix0 -= t;
143                 q   += r;
144             }
145             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
146             ix1 += ix1;
147             r>>=1;
148         }
149
150         r = sign;
151         while(r!=0) {
152             t1 = s1+r;
153             t  = s0;
154             if((t<ix0)||((t==ix0)&&(t1<=ix1))) {
155                 s1  = t1+r;
156                 if(((t1&sign)==sign)&&(s1&sign)==0) s0 += 1;
157                 ix0 -= t;
158                 if (ix1 < t1) ix0 -= 1;
159                 ix1 -= t1;
160                 q1  += r;
161             }
162             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
163             ix1 += ix1;
164             r>>=1;
165         }
166
167     /* use floating add to find out rounding direction */
168         if((ix0|ix1)!=0) {
169             z = one-tiny; /* trigger inexact flag */
170             if (z>=one) {
171                 z = one+tiny;
172                 if (q1==(u_int32_t)0xffffffff) { q1=0; q += 1;}
173                 else if (z>one) {
174                     if (q1==(u_int32_t)0xfffffffe) q+=1;
175                     q1+=2;
176                 } else
177                     q1 += (q1&1);
178             }
179         }
180         ix0 = (q>>1)+0x3fe00000;
181         ix1 =  q1>>1;
182         if ((q&1)==1) ix1 |= sign;
183         ix0 += (m <<20);
184         INSERT_WORDS(z,ix0,ix1);
185         return z;
186 }
187
188 /*
189 Other methods  (use floating-point arithmetic)
190 -------------
191 (This is a copy of a drafted paper by Prof W. Kahan
192 and K.C. Ng, written in May, 1986)
193
194         Two algorithms are given here to implement sqrt(x)
195         (IEEE double precision arithmetic) in software.
196         Both supply sqrt(x) correctly rounded. The first algorithm (in
197         Section A) uses newton iterations and involves four divisions.
198         The second one uses reciproot iterations to avoid division, but
199         requires more multiplications. Both algorithms need the ability
200         to chop results of arithmetic operations instead of round them,
201         and the INEXACT flag to indicate when an arithmetic operation
202         is executed exactly with no roundoff error, all part of the
203         standard (IEEE 754-1985). The ability to perform shift, add,
204         subtract and logical AND operations upon 32-bit words is needed
205         too, though not part of the standard.
206
207 A.  sqrt(x) by Newton Iteration
208
209    (1)  Initial approximation
210
211         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
212         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
213
214             1    11                  52                           ...widths
215            ------------------------------------------------------
216         x: |s|    e     |             f                         |
217            ------------------------------------------------------
218               msb    lsb  msb                                 lsb ...order
219
220
221              ------------------------        ------------------------
222         x0:  |s|   e    |    f1     |    x1: |          f2           |
223              ------------------------        ------------------------
224
225         By performing shifts and subtracts on x0 and x1 (both regarded
226         as integers), we obtain an 8-bit approximation of sqrt(x) as
227         follows.
228
229                 k  := (x0>>1) + 0x1ff80000;
230                 y0 := k - T1[31&(k>>15)].       ... y ~ sqrt(x) to 8 bits
231         Here k is a 32-bit integer and T1[] is an integer array containing
232         correction terms. Now magically the floating value of y (y's
233         leading 32-bit word is y0, the value of its trailing word is 0)
234         approximates sqrt(x) to almost 8-bit.
235
236         Value of T1:
237         static int T1[32]= {
238         0,      1024,   3062,   5746,   9193,   13348,  18162,  23592,
239         29598,  36145,  43202,  50740,  58733,  67158,  75992,  85215,
240         83599,  71378,  60428,  50647,  41945,  34246,  27478,  21581,
241         16499,  12183,  8588,   5674,   3403,   1742,   661,    130,};
242
243     (2) Iterative refinement
244
245         Apply Heron's rule three times to y, we have y approximates
246         sqrt(x) to within 1 ulp (Unit in the Last Place):
247
248                 y := (y+x/y)/2          ... almost 17 sig. bits
249                 y := (y+x/y)/2          ... almost 35 sig. bits
250                 y := y-(y-x/y)/2        ... within 1 ulp
251
252
253         Remark 1.
254             Another way to improve y to within 1 ulp is:
255
256                 y := (y+x/y)            ... almost 17 sig. bits to 2*sqrt(x)
257                 y := y - 0x00100006     ... almost 18 sig. bits to sqrt(x)
258
259                                 2
260                             (x-y )*y
261                 y := y + 2* ----------  ...within 1 ulp
262                                2
263                              3y  + x
264
265
266         This formula has one division fewer than the one above; however,
267         it requires more multiplications and additions. Also x must be
268         scaled in advance to avoid spurious overflow in evaluating the
269         expression 3y*y+x. Hence it is not recommended uless division
270         is slow. If division is very slow, then one should use the
271         reciproot algorithm given in section B.
272
273     (3) Final adjustment
274
275         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be
276         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
277         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
278         inexact flag before entering the square root program. Also we
279         use the expression y+-ulp for the next representable floating
280         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
281         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
282         mode.
283
284                 I := FALSE;     ... reset INEXACT flag I
285                 R := RZ;        ... set rounding mode to round-toward-zero
286                 z := x/y;       ... chopped quotient, possibly inexact
287                 If(not I) then {        ... if the quotient is exact
288                     if(z=y) {
289                         I := i;  ... restore inexact flag
290                         R := r;  ... restore rounded mode
291                         return sqrt(x):=y.
292                     } else {
293                         z := z - ulp;   ... special rounding
294                     }
295                 }
296                 i := TRUE;              ... sqrt(x) is inexact
297                 If (r=RN) then z=z+ulp  ... rounded-to-nearest
298                 If (r=RP) then {        ... round-toward-+inf
299                     y = y+ulp; z=z+ulp;
300                 }
301                 y := y+z;               ... chopped sum
302                 y0:=y0-0x00100000;      ... y := y/2 is correctly rounded.
303                 I := i;                 ... restore inexact flag
304                 R := r;                 ... restore rounded mode
305                 return sqrt(x):=y.
306
307     (4) Special cases
308
309         Square root of +inf, +-0, or NaN is itself;
310         Square root of a negative number is NaN with invalid signal.
311
312
313 B.  sqrt(x) by Reciproot Iteration
314
315    (1)  Initial approximation
316
317         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
318         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
319         (see section A). By performing shifs and subtracts on x0 and y0,
320         we obtain a 7.8-bit approximation of 1/sqrt(x) as follows.
321
322             k := 0x5fe80000 - (x0>>1);
323             y0:= k - T2[63&(k>>14)].    ... y ~ 1/sqrt(x) to 7.8 bits
324
325         Here k is a 32-bit integer and T2[] is an integer array
326         containing correction terms. Now magically the floating
327         value of y (y's leading 32-bit word is y0, the value of
328         its trailing word y1 is set to zero) approximates 1/sqrt(x)
329         to almost 7.8-bit.
330
331         Value of T2:
332         static int T2[64]= {
333         0x1500, 0x2ef8, 0x4d67, 0x6b02, 0x87be, 0xa395, 0xbe7a, 0xd866,
334         0xf14a, 0x1091b,0x11fcd,0x13552,0x14999,0x15c98,0x16e34,0x17e5f,
335         0x18d03,0x19a01,0x1a545,0x1ae8a,0x1b5c4,0x1bb01,0x1bfde,0x1c28d,
336         0x1c2de,0x1c0db,0x1ba73,0x1b11c,0x1a4b5,0x1953d,0x18266,0x16be0,
337         0x1683e,0x179d8,0x18a4d,0x19992,0x1a789,0x1b445,0x1bf61,0x1c989,
338         0x1d16d,0x1d77b,0x1dddf,0x1e2ad,0x1e5bf,0x1e6e8,0x1e654,0x1e3cd,
339         0x1df2a,0x1d635,0x1cb16,0x1be2c,0x1ae4e,0x19bde,0x1868e,0x16e2e,
340         0x1527f,0x1334a,0x11051,0xe951, 0xbe01, 0x8e0d, 0x5924, 0x1edd,};
341
342     (2) Iterative refinement
343
344         Apply Reciproot iteration three times to y and multiply the
345         result by x to get an approximation z that matches sqrt(x)
346         to about 1 ulp. To be exact, we will have
347                 -1ulp < sqrt(x)-z<1.0625ulp.
348
349         ... set rounding mode to Round-to-nearest
350            y := y*(1.5-0.5*x*y*y)       ... almost 15 sig. bits to 1/sqrt(x)
351            y := y*((1.5-2^-30)+0.5*x*y*y)... about 29 sig. bits to 1/sqrt(x)
352         ... special arrangement for better accuracy
353            z := x*y                     ... 29 bits to sqrt(x), with z*y<1
354            z := z + 0.5*z*(1-z*y)       ... about 1 ulp to sqrt(x)
355
356         Remark 2. The constant 1.5-2^-30 is chosen to bias the error so that
357         (a) the term z*y in the final iteration is always less than 1;
358         (b) the error in the final result is biased upward so that
359                 -1 ulp < sqrt(x) - z < 1.0625 ulp
360             instead of |sqrt(x)-z|<1.03125ulp.
361
362     (3) Final adjustment
363
364         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be
365         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
366         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
367         inexact flag before entering the square root program. Also we
368         use the expression y+-ulp for the next representable floating
369         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
370         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
371         mode.
372
373         R := RZ;                ... set rounding mode to round-toward-zero
374         switch(r) {
375             case RN:            ... round-to-nearest
376                if(x<= z*(z-ulp)...chopped) z = z - ulp; else
377                if(x<= z*(z+ulp)...chopped) z = z; else z = z+ulp;
378                break;
379             case RZ:case RM:    ... round-to-zero or round-to--inf
380                R:=RP;           ... reset rounding mod to round-to-+inf
381                if(x<z*z ... rounded up) z = z - ulp; else
382                if(x>=(z+ulp)*(z+ulp) ...rounded up) z = z+ulp;
383                break;
384             case RP:            ... round-to-+inf
385                if(x>(z+ulp)*(z+ulp)...chopped) z = z+2*ulp; else
386                if(x>z*z ...chopped) z = z+ulp;
387                break;
388         }
389
390         Remark 3. The above comparisons can be done in fixed point. For
391         example, to compare x and w=z*z chopped, it suffices to compare
392         x1 and w1 (the trailing parts of x and w), regarding them as
393         two's complement integers.
394
395         ...Is z an exact square root?
396         To determine whether z is an exact square root of x, let z1 be the
397         trailing part of z, and also let x0 and x1 be the leading and
398         trailing parts of x.
399
400         If ((z1&0x03ffffff)!=0) ... not exact if trailing 26 bits of z!=0
401             I := 1;             ... Raise Inexact flag: z is not exact
402         else {
403             j := 1 - [(x0>>20)&1]       ... j = logb(x) mod 2
404             k := z1 >> 26;              ... get z's 25-th and 26-th
405                                             fraction bits
406             I := i or (k&j) or ((k&(j+j+1))!=(x1&3));
407         }
408         R:= r           ... restore rounded mode
409         return sqrt(x):=z.
410
411         If multiplication is cheaper than the foregoing red tape, the
412         Inexact flag can be evaluated by
413
414             I := i;
415             I := (z*z!=x) or I.
416
417         Note that z*z can overwrite I; this value must be sensed if it is
418         True.
419
420         Remark 4. If z*z = x exactly, then bit 25 to bit 0 of z1 must be
421         zero.
422
423                     --------------------
424                 z1: |        f2        |
425                     --------------------
426                 bit 31             bit 0
427
428         Further more, bit 27 and 26 of z1, bit 0 and 1 of x1, and the odd
429         or even of logb(x) have the following relations:
430
431         -------------------------------------------------
432         bit 27,26 of z1         bit 1,0 of x1   logb(x)
433         -------------------------------------------------
434         00                      00              odd and even
435         01                      01              even
436         10                      10              odd
437         10                      00              even
438         11                      01              even
439         -------------------------------------------------
440
441     (4) Special cases (see (4) of Section A).
442
443  */
444