Merge branch 'vendor/EXPAT'
[dragonfly.git] / lib / libm / src / s_fmal.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 2005-2011 David Schultz <das@FreeBSD.ORG>
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
15  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
17  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
18  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
19  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
20  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
21  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
22  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
23  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
24  * SUCH DAMAGE.
25  *
26  * FreeBSD SVN: 226601 (2011-10-21)
27  */
28
29 #include <fenv.h>
30 #include <float.h>
31 #include <math.h>
32
33 #include "fpmath.h"
34
35 /*
36  * A struct dd represents a floating-point number with twice the precision
37  * of a long double.  We maintain the invariant that "hi" stores the high-order
38  * bits of the result.
39  */
40 struct dd {
41         long double hi;
42         long double lo;
43 };
44
45 /*
46  * Compute a+b exactly, returning the exact result in a struct dd.  We assume
47  * that both a and b are finite, but make no assumptions about their relative
48  * magnitudes.
49  */
50 static inline struct dd
51 dd_add(long double a, long double b)
52 {
53         struct dd ret;
54         long double s;
55
56         ret.hi = a + b;
57         s = ret.hi - a;
58         ret.lo = (a - (ret.hi - s)) + (b - s);
59         return (ret);
60 }
61
62 /*
63  * Compute a+b, with a small tweak:  The least significant bit of the
64  * result is adjusted into a sticky bit summarizing all the bits that
65  * were lost to rounding.  This adjustment negates the effects of double
66  * rounding when the result is added to another number with a higher
67  * exponent.  For an explanation of round and sticky bits, see any reference
68  * on FPU design, e.g.,
69  *
70  *     J. Coonen.  An Implementation Guide to a Proposed Standard for
71  *     Floating-Point Arithmetic.  Computer, vol. 13, no. 1, Jan 1980.
72  */
73 static inline long double
74 add_adjusted(long double a, long double b)
75 {
76         struct dd sum;
77         union IEEEl2bits u;
78
79         sum = dd_add(a, b);
80         if (sum.lo != 0) {
81                 u.e = sum.hi;
82                 if ((u.bits.manl & 1) == 0)
83                         sum.hi = nextafterl(sum.hi, INFINITY * sum.lo);
84         }
85         return (sum.hi);
86 }
87
88 /*
89  * Compute ldexp(a+b, scale) with a single rounding error. It is assumed
90  * that the result will be subnormal, and care is taken to ensure that
91  * double rounding does not occur.
92  */
93 static inline long double
94 add_and_denormalize(long double a, long double b, int scale)
95 {
96         struct dd sum;
97         int bits_lost;
98         union IEEEl2bits u;
99
100         sum = dd_add(a, b);
101
102         /*
103          * If we are losing at least two bits of accuracy to denormalization,
104          * then the first lost bit becomes a round bit, and we adjust the
105          * lowest bit of sum.hi to make it a sticky bit summarizing all the
106          * bits in sum.lo. With the sticky bit adjusted, the hardware will
107          * break any ties in the correct direction.
108          *
109          * If we are losing only one bit to denormalization, however, we must
110          * break the ties manually.
111          */
112         if (sum.lo != 0) {
113                 u.e = sum.hi;
114                 bits_lost = -u.bits.exp - scale + 1;
115                 if ((bits_lost != 1) ^ (int)(u.bits.manl & 1))
116                         sum.hi = nextafterl(sum.hi, INFINITY * sum.lo);
117         }
118         return (ldexp(sum.hi, scale));
119 }
120
121 /*
122  * Compute a*b exactly, returning the exact result in a struct dd.  We assume
123  * that both a and b are normalized, so no underflow or overflow will occur.
124  * The current rounding mode must be round-to-nearest.
125  */
126 static inline struct dd
127 dd_mul(long double a, long double b)
128 {
129 #if LDBL_MANT_DIG == 64
130         static const long double split = 0x1p32L + 1.0;
131 #elif LDBL_MANT_DIG == 113
132         static const long double split = 0x1p57L + 1.0;
133 #endif
134         struct dd ret;
135         long double ha, hb, la, lb, p, q;
136
137         p = a * split;
138         ha = a - p;
139         ha += p;
140         la = a - ha;
141
142         p = b * split;
143         hb = b - p;
144         hb += p;
145         lb = b - hb;
146
147         p = ha * hb;
148         q = ha * lb + la * hb;
149
150         ret.hi = p + q;
151         ret.lo = p - ret.hi + q + la * lb;
152         return (ret);
153 }
154
155 /*
156  * Fused multiply-add: Compute x * y + z with a single rounding error.
157  *
158  * We use scaling to avoid overflow/underflow, along with the
159  * canonical precision-doubling technique adapted from:
160  *
161  *      Dekker, T.  A Floating-Point Technique for Extending the
162  *      Available Precision.  Numer. Math. 18, 224-242 (1971).
163  */
164 long double
165 fmal(long double x, long double y, long double z)
166 {
167         long double xs, ys, zs, adj;
168         struct dd xy, r;
169         int oround;
170         int ex, ey, ez;
171         int spread;
172
173         /*
174          * Handle special cases. The order of operations and the particular
175          * return values here are crucial in handling special cases involving
176          * infinities, NaNs, overflows, and signed zeroes correctly.
177          */
178         if (x == 0.0 || y == 0.0)
179                 return (x * y + z);
180         if (z == 0.0)
181                 return (x * y);
182         if (!isfinite(x) || !isfinite(y))
183                 return (x * y + z);
184         if (!isfinite(z))
185                 return (z);
186
187         xs = frexpl(x, &ex);
188         ys = frexpl(y, &ey);
189         zs = frexpl(z, &ez);
190         oround = fegetround();
191         spread = ex + ey - ez;
192
193         /*
194          * If x * y and z are many orders of magnitude apart, the scaling
195          * will overflow, so we handle these cases specially.  Rounding
196          * modes other than FE_TONEAREST are painful.
197          */
198         if (spread < -LDBL_MANT_DIG) {
199                 feraiseexcept(FE_INEXACT);
200                 if (!isnormal(z))
201                         feraiseexcept(FE_UNDERFLOW);
202                 switch (oround) {
203                 case FE_TONEAREST:
204                         return (z);
205                 case FE_TOWARDZERO:
206                         if ((x > 0.0) ^ (y < 0.0) ^ (z < 0.0))
207                                 return (z);
208                         else
209                                 return (nextafterl(z, 0));
210                 case FE_DOWNWARD:
211                         if ((x > 0.0) ^ (y < 0.0))
212                                 return (z);
213                         else
214                                 return (nextafterl(z, -INFINITY));
215                 default:        /* FE_UPWARD */
216                         if ((x > 0.0) ^ (y < 0.0))
217                                 return (nextafterl(z, INFINITY));
218                         else
219                                 return (z);
220                 }
221         }
222         if (spread <= LDBL_MANT_DIG * 2)
223                 zs = ldexpl(zs, -spread);
224         else
225                 zs = copysignl(LDBL_MIN, zs);
226
227         fesetround(FE_TONEAREST);
228
229         /*
230          * Basic approach for round-to-nearest:
231          *
232          *     (xy.hi, xy.lo) = x * y           (exact)
233          *     (r.hi, r.lo)   = xy.hi + z       (exact)
234          *     adj = xy.lo + r.lo               (inexact; low bit is sticky)
235          *     result = r.hi + adj              (correctly rounded)
236          */
237         xy = dd_mul(xs, ys);
238         r = dd_add(xy.hi, zs);
239
240         spread = ex + ey;
241
242         if (r.hi == 0.0) {
243                 /*
244                  * When the addends cancel to 0, ensure that the result has
245                  * the correct sign.
246                  */
247                 fesetround(oround);
248                 volatile long double vzs = zs; /* XXX gcc CSE bug workaround */
249                 return (xy.hi + vzs + ldexpl(xy.lo, spread));
250         }
251
252         if (oround != FE_TONEAREST) {
253                 /*
254                  * There is no need to worry about double rounding in directed
255                  * rounding modes.
256                  */
257                 fesetround(oround);
258                 adj = r.lo + xy.lo;
259                 return (ldexpl(r.hi + adj, spread));
260         }
261
262         adj = add_adjusted(r.lo, xy.lo);
263         if (spread + ilogbl(r.hi) > -16383)
264                 return (ldexpl(r.hi + adj, spread));
265         else
266                 return (add_and_denormalize(r.hi, adj, spread));
267 }