trek(6): Drop fast/slow modes and the broken autodetection
[dragonfly.git] / games / trek / main.c
1 /*
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34  * @(#)main.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
35  * $FreeBSD: src/games/trek/main.c,v 1.7.2.1 2001/03/05 12:11:14 kris Exp $
36  * $DragonFly: src/games/trek/main.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
37  */
38
39 # include       "getpar.h"
40 # include       "trek.h"
41
42 # define        PRIO            00      /* default priority */
43
44 unsigned int    Mother  = 51 + (51 << 8);
45
46 /*
47 **       ####  #####    #    ####          #####  ####   #####  #   #
48 **      #        #     # #   #   #           #    #   #  #      #  #
49 **       ###     #    #####  ####            #    ####   ###    ###
50 **          #    #    #   #  #  #            #    #  #   #      #  #
51 **      ####     #    #   #  #   #           #    #   #  #####  #   #
52 **
53 **      C version by Eric P. Allman 5/76 (U.C. Berkeley) with help
54 **              from Jeff Poskanzer and Pete Rubinstein.
55 **
56 **      I also want to thank everyone here at Berkeley who
57 **      where crazy enough to play the undebugged game.  I want to
58 **      particularly thank Nick Whyte, who made considerable
59 **      suggestions regarding the content of the game.  Why, I'll
60 **      never forget the time he suggested the name for the
61 **      "capture" command.
62 **
63 **      Please send comments, questions, and suggestions about this
64 **              game to:
65 **                      Eric P. Allman
66 **                      Project INGRES
67 **                      Electronics Research Laboratory
68 **                      Cory Hall
69 **                      University of California
70 **                      Berkeley, California  94720
71 **
72 **      If you make ANY changes in the game, I sure would like to
73 **      know about them.  It is sort of an ongoing project for me,
74 **      and I very much want to put in any bug fixes and improvements
75 **      that you might come up with.
76 **
77 **      FORTRASH version by Kay R. Fisher (DEC) "and countless others".
78 **      That was adapted from the "original BASIC program" (ha!) by
79 **              Mike Mayfield (Centerline Engineering).
80 **
81 **      Additional inspiration taken from FORTRAN version by
82 **              David Matuszek and Paul Reynolds which runs on the CDC
83 **              7600 at Lawrence Berkeley Lab, maintained there by
84 **              Andy Davidson.  This version is also available at LLL
85 **              and at LMSC.  In all fairness, this version was the
86 **              major inspiration for this version of the game (trans-
87 **              lation:  I ripped off a whole lot of code).
88 **
89 **      Minor other input from the "Battelle Version 7A" by Joe Miller
90 **              (Graphics Systems Group, Battelle-Columbus Labs) and
91 **              Ross Pavlac (Systems Programmer, Battelle Memorial
92 **              Institute).  That version was written in December '74
93 **              and extensively modified June '75.  It was adapted
94 **              from the FTN version by Ron Williams of CDC Sunnyvale,
95 **              which was adapted from the Basic version distributed
96 **              by DEC.  It also had "neat stuff swiped" from T. T.
97 **              Terry and Jim Korp (University of Texas), Hicks (Penn
98 **              U.), and Rick Maus (Georgia Tech).  Unfortunately, it
99 **              was not as readable as it could have been and so the
100 **              translation effort was severely hampered.  None the
101 **              less, I got the idea of inhabited starsystems from this
102 **              version.
103 **
104 **      Permission is given for use, copying, and modification of
105 **              all or part of this program and related documentation,
106 **              provided that all reference to the authors are maintained.
107 **
108 **
109 **********************************************************************
110 **
111 **  NOTES TO THE MAINTAINER:
112 **
113 **      There is a compilation option xTRACE which must be set for any
114 **      trace information to be generated.  It is probably defined in
115 **      the version that you get.  It can be removed, however, if you
116 **      have trouble finding room in core.
117 **
118 **      Many things in trek are not as clear as they might be, but are
119 **      done to reduce space.  I compile with the -f and -O flags.  I
120 **      am constrained to running with non-separated I/D space, since
121 **      we don't have doubleing point hardware here; even if we did, I
122 **      would like trek to be available to the large number of people
123 **      who either have an 11/40 or do not have FP hardware.  I also
124 **      found it desirable to make the code run reentrant, so this
125 **      added even more space constraints.
126 **
127 **      I use the portable C library to do my I/O.  This is done be-
128 **      cause I wanted the game easily transportable to other C
129 **      implementations, and because I was too lazy to do the doubleing
130 **      point input myself.  Little did I know.  The portable C library
131 **      released by Bell Labs has more bugs than you would believe, so
132 **      I ended up rewriting the whole blessed thing.  Trek excercises
133 **      many of the bugs in it, as well as bugs in some of the section
134 **      III UNIX routines.  We have fixed them here.  One main problem
135 **      was a bug in alloc() that caused it to always ask for a large
136 **      hunk of memory, which worked fine unless you were almost out,
137 **      which I inevitably was.  If you want the code for all of this
138 **      stuff, it is also available through me.
139 **
140 ***********************************************************************
141 */
142
143 jmp_buf env;
144
145 int
146 main(int argc, char **argv)
147 {
148         /* extern FILE          *f_log; */
149         char            opencode;
150         int                     prio;
151         int             ac;
152         char            **av;
153
154         /* revoke */
155         setgid(getgid());
156
157         av = argv;
158         ac = argc;
159         av++;
160         srandomdev();
161         opencode = 'w';
162         prio = PRIO;
163
164         while (ac > 1 && av[0][0] == '-')
165         {
166                 switch (av[0][1])
167                 {
168                   case 'a':     /* append to log file */
169                         opencode = 'a';
170                         break;
171
172 #               ifdef xTRACE
173                   case 't':     /* trace */
174                         if (getuid() != Mother)
175                                 goto badflag;
176                         Trace++;
177                         break;
178 #               endif
179
180                   case 'p':     /* set priority */
181                         if (getuid() != Mother)
182                                 goto badflag;
183                         prio = atoi(av[0] + 2);
184                         break;
185
186                   default:
187                   badflag:
188                         printf("Invalid option: %s\n", av[0]);
189
190                 }
191                 ac--;
192                 av++;
193         }
194         if (ac > 2)
195                 syserr(0, "arg count");
196                 /*
197         if (ac > 1)
198                 f_log = fopen(av[0], opencode);
199                 */
200
201         printf("\n   * * *   S T A R   T R E K   * * *\n\nPress return to continue.\n");
202
203         if (setjmp(env))
204         {
205                 if ( !getynpar("Another game") )
206                         exit(0);
207         }
208         do
209         {
210                 setup();
211                 play();
212         } while (getynpar("Another game"));
213
214         fflush(stdout);
215         return(0);
216 }