Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / rogue / rogue.h
1 /*
2  * Copyright (c) 1988, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
6  * Timoth C. Stoehr.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
17  *    must display the following acknowledgement:
18  *      This product includes software developed by the University of
19  *      California, Berkeley and its contributors.
20  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
21  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
22  *    without specific prior written permission.
23  *
24  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
25  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
26  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
27  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
28  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
29  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
30  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
31  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
32  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
33  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
34  * SUCH DAMAGE.
35  *
36  *      @(#)rogue.h     8.1 (Berkeley) 5/31/93
37  * $FreeBSD: src/games/rogue/rogue.h,v 1.3.2.1 2001/12/17 12:43:23 phantom Exp $
38  */
39
40 #include <curses.h>
41 #include <string.h>
42
43 /*
44  * rogue.h
45  *
46  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
47  * so desires, with the following restrictions:
48  *    1.)  This notice shall not be removed.
49  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
50  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
51  *         gain or profit.
52  */
53
54 #define boolean char
55
56 #define NOTHING         ((unsigned short)     0)
57 #define OBJECT          ((unsigned short)    01)
58 #define MONSTER         ((unsigned short)    02)
59 #define STAIRS          ((unsigned short)    04)
60 #define HORWALL         ((unsigned short)   010)
61 #define VERTWALL        ((unsigned short)   020)
62 #define DOOR            ((unsigned short)   040)
63 #define FLOOR           ((unsigned short)  0100)
64 #define TUNNEL          ((unsigned short)  0200)
65 #define TRAP            ((unsigned short)  0400)
66 #define HIDDEN          ((unsigned short) 01000)
67
68 #define ARMOR           ((unsigned short)   01)
69 #define WEAPON          ((unsigned short)   02)
70 #define SCROL           ((unsigned short)   04)
71 #define POTION          ((unsigned short)  010)
72 #define GOLD            ((unsigned short)  020)
73 #define FOOD            ((unsigned short)  040)
74 #define WAND            ((unsigned short) 0100)
75 #define RING            ((unsigned short) 0200)
76 #define AMULET          ((unsigned short) 0400)
77 #define ALL_OBJECTS     ((unsigned short) 0777)
78
79 #define LEATHER 0
80 #define RINGMAIL 1
81 #define SCALE 2
82 #define CHAIN 3
83 #define BANDED 4
84 #define SPLINT 5
85 #define PLATE 6
86 #define ARMORS 7
87
88 #define BOW 0
89 #define DART 1
90 #define ARROW 2
91 #define DAGGER 3
92 #define SHURIKEN 4
93 #define MACE 5
94 #define LONG_SWORD 6
95 #define TWO_HANDED_SWORD 7
96 #define WEAPONS 8
97
98 #define MAX_PACK_COUNT 24
99
100 #define PROTECT_ARMOR 0
101 #define HOLD_MONSTER 1
102 #define ENCH_WEAPON 2
103 #define ENCH_ARMOR 3
104 #define IDENTIFY 4
105 #define TELEPORT 5
106 #define SLEEP 6
107 #define SCARE_MONSTER 7
108 #define REMOVE_CURSE 8
109 #define CREATE_MONSTER 9
110 #define AGGRAVATE_MONSTER 10
111 #define MAGIC_MAPPING 11
112 #define CON_MON 12
113 #define SCROLS 13
114
115 #define INCREASE_STRENGTH 0
116 #define RESTORE_STRENGTH 1
117 #define HEALING 2
118 #define EXTRA_HEALING 3
119 #define POISON 4
120 #define RAISE_LEVEL 5
121 #define BLINDNESS 6
122 #define HALLUCINATION 7
123 #define DETECT_MONSTER 8
124 #define DETECT_OBJECTS 9
125 #define CONFUSION 10
126 #define LEVITATION 11
127 #define HASTE_SELF 12
128 #define SEE_INVISIBLE 13
129 #define POTIONS 14
130
131 #define TELE_AWAY 0
132 #define SLOW_MONSTER 1
133 #define INVISIBILITY 2
134 #define POLYMORPH 3
135 #define HASTE_MONSTER 4
136 #define MAGIC_MISSILE 5
137 #define CANCELLATION 6
138 #define DO_NOTHING 7
139 #define DRAIN_LIFE 8
140 #define COLD 9
141 #define FIRE 10
142 #define WANDS 11
143
144 #define STEALTH 0
145 #define R_TELEPORT 1
146 #define REGENERATION 2
147 #define SLOW_DIGEST 3
148 #define ADD_STRENGTH 4
149 #define SUSTAIN_STRENGTH 5
150 #define DEXTERITY 6
151 #define ADORNMENT 7
152 #define R_SEE_INVISIBLE 8
153 #define MAINTAIN_ARMOR 9
154 #define SEARCHING 10
155 #define RINGS 11
156
157 #define RATION 0
158 #define FRUIT 1
159
160 #define NOT_USED                ((unsigned short)   0)
161 #define BEING_WIELDED   ((unsigned short)  01)
162 #define BEING_WORN              ((unsigned short)  02)
163 #define ON_LEFT_HAND    ((unsigned short)  04)
164 #define ON_RIGHT_HAND   ((unsigned short) 010)
165 #define ON_EITHER_HAND  ((unsigned short) 014)
166 #define BEING_USED              ((unsigned short) 017)
167
168 #define NO_TRAP -1
169 #define TRAP_DOOR 0
170 #define BEAR_TRAP 1
171 #define TELE_TRAP 2
172 #define DART_TRAP 3
173 #define SLEEPING_GAS_TRAP 4
174 #define RUST_TRAP 5
175 #define TRAPS 6
176
177 #define STEALTH_FACTOR 3
178 #define R_TELE_PERCENT 8
179
180 #define UNIDENTIFIED ((unsigned short) 00)      /* MUST BE ZERO! */
181 #define IDENTIFIED ((unsigned short) 01)
182 #define CALLED ((unsigned short) 02)
183
184 #define DROWS 24
185 #define DCOLS 80
186 #define NMESSAGES 5
187 #define MAX_TITLE_LENGTH 30
188 #define MAXSYLLABLES 40
189 #define MAX_METAL 14
190 #define WAND_MATERIALS 30
191 #define GEMS 14
192
193 #define GOLD_PERCENT 46
194
195 #define MAX_OPT_LEN 40
196
197 struct id {
198         short value;
199         char *title;
200         char *real;
201         unsigned short id_status;
202 };
203
204 /* The following #defines provide more meaningful names for some of the
205  * struct object fields that are used for monsters.  This, since each monster
206  * and object (scrolls, potions, etc) are represented by a struct object.
207  * Ideally, this should be handled by some kind of union structure.
208  */
209
210 #define m_damage damage
211 #define hp_to_kill quantity
212 #define m_char ichar
213 #define first_level is_protected
214 #define last_level is_cursed
215 #define m_hit_chance class
216 #define stationary_damage identified
217 #define drop_percent which_kind
218 #define trail_char d_enchant
219 #define slowed_toggle quiver
220 #define moves_confused hit_enchant
221 #define nap_length picked_up
222 #define disguise what_is
223 #define next_monster next_object
224
225 struct obj {                            /* comment is monster meaning */
226         unsigned long m_flags;  /* monster flags */
227         const char *damage;             /* damage it does */
228         short quantity;                 /* hit points to kill */
229         short ichar;                    /* 'A' is for aquatar */
230         short kill_exp;                 /* exp for killing it */
231         short is_protected;             /* level starts */
232         short is_cursed;                /* level ends */
233         short class;                    /* chance of hitting you */
234         short identified;               /* 'F' damage, 1,2,3... */
235         unsigned short which_kind; /* item carry/drop % */
236         short o_row, o_col, o;  /* o is how many times stuck at o_row, o_col */
237         short row, col;                 /* current row, col */
238         short d_enchant;                /* room char when detect_monster */
239         short quiver;                   /* monster slowed toggle */
240         short trow, tcol;               /* target row, col */
241         short hit_enchant;              /* how many moves is confused */
242         unsigned short what_is; /* imitator's charactor (?!%: */
243         short picked_up;                /* sleep from wand of sleep */
244         unsigned short in_use_flags;
245         struct obj *next_object;        /* next monster */
246 };
247
248 typedef struct obj object;
249
250 #define INIT_AW (object*)0,(object*)0
251 #define INIT_RINGS (object*)0,(object*)0
252 #define INIT_HP 12,12
253 #define INIT_STR 16,16
254 #define INIT_EXP 1,0
255 #define INIT_PACK {0}
256 #define INIT_GOLD 0
257 #define INIT_CHAR '@'
258 #define INIT_MOVES 1250
259
260 struct fightr {
261         object *armor;
262         object *weapon;
263         object *left_ring, *right_ring;
264         short hp_current;
265         short hp_max;
266         short str_current;
267         short str_max;
268         object pack;
269         long gold;
270         short exp;
271         long exp_points;
272         short row, col;
273         short fchar;
274         short moves_left;
275 };
276
277 typedef struct fightr fighter;
278
279 struct dr {
280         short oth_room;
281         short oth_row,
282               oth_col;
283         short door_row,
284                   door_col;
285 };
286
287 typedef struct dr door;
288
289 struct rm {
290         short bottom_row, right_col, left_col, top_row;
291         door doors[4];
292         unsigned short is_room;
293 };
294
295 typedef struct rm room;
296
297 #define MAXROOMS 9
298 #define BIG_ROOM 10
299
300 #define NO_ROOM -1
301
302 #define PASSAGE -3              /* cur_room value */
303
304 #define AMULET_LEVEL 26
305
306 #define R_NOTHING       ((unsigned short) 01)
307 #define R_ROOM          ((unsigned short) 02)
308 #define R_MAZE          ((unsigned short) 04)
309 #define R_DEADEND       ((unsigned short) 010)
310 #define R_CROSS         ((unsigned short) 020)
311
312 #define MAX_EXP_LEVEL 21
313 #define MAX_EXP 10000001L
314 #define MAX_GOLD 999999
315 #define MAX_ARMOR 99
316 #define MAX_HP 999
317 #define MAX_STRENGTH 99
318 #define LAST_DUNGEON 99
319
320 #define STAT_LEVEL 01
321 #define STAT_GOLD 02
322 #define STAT_HP 04
323 #define STAT_STRENGTH 010
324 #define STAT_ARMOR 020
325 #define STAT_EXP 040
326 #define STAT_HUNGER 0100
327 #define STAT_LABEL 0200
328 #define STAT_ALL 0377
329
330 #define PARTY_TIME 10   /* one party somewhere in each 10 level span */
331
332 #define MAX_TRAPS 10    /* maximum traps per level */
333
334 #define HIDE_PERCENT 12
335
336 struct tr {
337         short trap_type;
338         short trap_row, trap_col;
339 };
340
341 typedef struct tr trap;
342
343 extern fighter rogue;
344 extern room rooms[];
345 extern trap traps[];
346 extern unsigned short dungeon[DROWS][DCOLS];
347 extern object level_objects;
348
349 extern struct id id_scrolls[];
350 extern struct id id_potions[];
351 extern struct id id_wands[];
352 extern struct id id_rings[];
353 extern struct id id_weapons[];
354 extern struct id id_armors[];
355
356 extern object mon_tab[];
357 extern object level_monsters;
358
359 #define MONSTERS 26
360
361 #define HASTED                                  01L
362 #define SLOWED                                  02L
363 #define INVISIBLE                               04L
364 #define ASLEEP                             010L
365 #define WAKENS                             020L
366 #define WANDERS                            040L
367 #define FLIES                             0100L
368 #define FLITS                             0200L
369 #define CAN_FLIT                          0400L         /* can, but usually doesn't, flit */
370 #define CONFUSED                         01000L
371 #define RUSTS                            02000L
372 #define HOLDS                            04000L
373 #define FREEZES                         010000L
374 #define STEALS_GOLD                     020000L
375 #define STEALS_ITEM                     040000L
376 #define STINGS                     0100000L
377 #define DRAINS_LIFE                0200000L
378 #define DROPS_LEVEL                0400000L
379 #define SEEKS_GOLD                01000000L
380 #define FREEZING_ROGUE    02000000L
381 #define RUST_VANISHED     04000000L
382 #define CONFUSES                 010000000L
383 #define IMITATES                 020000000L
384 #define FLAMES                   040000000L
385 #define STATIONARY              0100000000L             /* damage will be 1,2,3,... */
386 #define NAPPING                 0200000000L             /* can't wake up for a while */
387 #define ALREADY_MOVED   0400000000L
388
389 #define SPECIAL_HIT             (RUSTS|HOLDS|FREEZES|STEALS_GOLD|STEALS_ITEM|STINGS|DRAINS_LIFE|DROPS_LEVEL)
390
391 #define WAKE_PERCENT 45
392 #define FLIT_PERCENT 40
393 #define PARTY_WAKE_PERCENT 75
394
395 #define HYPOTHERMIA 1
396 #define STARVATION 2
397 #define POISON_DART 3
398 #define QUIT 4
399 #define WIN 5
400 #define KFIRE 6
401
402 #define UPWARD 0
403 #define UPRIGHT 1
404 #define RIGHT 2
405 #define DOWNRIGHT 3
406 #define DOWN 4
407 #define DOWNLEFT 5
408 #define LEFT 6
409 #define UPLEFT 7
410 #define DIRS 8
411
412 #define ROW1 7
413 #define ROW2 15
414
415 #define COL1 26
416 #define COL2 52
417
418 #define MOVED 0
419 #define MOVE_FAILED -1
420 #define STOPPED_ON_SOMETHING -2
421 #define CANCEL '\033'
422 #define LIST '*'
423
424 #define HUNGRY 300
425 #define WEAK 150
426 #define FAINT 20
427 #define STARVE 0
428
429 #define MIN_ROW 1
430
431 /* external routine declarations.
432  */
433 const char *mon_name();
434 const char *get_ench_color();
435 const char *name_of();
436 const char *md_gln();
437 char *md_getenv();
438 char *md_malloc();
439 boolean is_direction();
440 boolean mon_sees();
441 boolean mask_pack();
442 boolean mask_room();
443 boolean is_digit();
444 boolean check_hunger();
445 boolean reg_move();
446 boolean md_df();
447 boolean has_been_touched();
448 object *add_to_pack();
449 object *alloc_object();
450 object *get_letter_object();
451 object *gr_monster();
452 object *get_thrown_at_monster();
453 object *get_zapped_monster();
454 object *check_duplicate();
455 object *gr_object();
456 object *object_at();
457 object *pick_up();
458 struct id *get_id_table();
459 unsigned short gr_what_is();
460 #define rrandom random
461 #define srrandom(x) srandomdev()
462 long lget_number();
463 long xxx();
464 void byebye(), onintr(), error_save();
465
466 struct rogue_time {
467         short year;             /* >= 1987 */
468         short month;    /* 1 - 12 */
469         short day;              /* 1 - 31 */
470         short hour;             /* 0 - 23 */
471         short minute;   /* 0 - 59 */
472         short second;   /* 0 - 59 */
473 };
474