Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[games.git] / contrib / binutils / gas / config / obj-generic.h
1 /* This file is obj-generic.h
2    Copyright 1987, 1988, 1989, 1990, 1991, 1992, 1993, 2000
3    Free Software Foundation, Inc.
4
5    This file is part of GAS, the GNU Assembler.
6
7    GAS is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
10    any later version.
11
12    GAS is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GAS; see the file COPYING.  If not, write to the Free
19    Software Foundation, 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
20    02111-1307, USA.  */
21
22 /*
23  * This file is obj-generic.h and is intended to be a template for
24  * object format specific header files.
25  */
26
27 /* define an obj specific macro off which target cpu back ends may key.  */
28 #define OBJ_GENERIC 1
29
30 /* include whatever target cpu is appropriate.  */
31 #include "targ-cpu.h"
32
33 /*
34  * SYMBOLS
35  */
36
37 /*
38  * If your object format needs to reorder symbols, define this.  When
39  * defined, symbols are kept on a doubly linked list and functions are
40  * made available for push, insert, append, and delete.  If not defined,
41  * symbols are kept on a singly linked list, only the append and clear
42  * facilities are available, and they are macros.
43  */
44
45 /* #define SYMBOLS_NEED_PACKPOINTERS */
46
47 /*  */
48 typedef struct
49   {
50     void *nothing;
51   }
52
53 obj_symbol_type;                /* should be the format's symbol structure */
54
55 typedef void *object_headers;
56
57 /* symbols have names */
58 #define S_GET_NAME(s)           ("foo") /* get the name of a symbolP */
59 #define S_SET_NAME(s,v)         ;
60 /* symbols have segments */
61 #define S_GET_SEGMENT(s)        (SEG_UNKNOWN)
62 #define S_SET_SEGMENT(s,v)      ;
63 /* symbols may be external */
64 #define S_IS_EXTERNAL(s)        (0)
65 #define S_SET_EXTERNAL(s)       ;
66
67 /* symbols may or may not be defined */
68 #define S_IS_DEFINED(s)         (0)
69
70 #define DEFAULT_MAGIC_NUMBER_FOR_OBJECT_FILE (0)        /* your magic number */
71
72 #define OBJ_EMIT_LINENO(a,b,c)  /* must be *something*.  This no-op's it out.  */
73
74 /*
75  * Local Variables:
76  * comment-column: 0
77  * fill-column: 131
78  * End:
79  */