Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[games.git] / games / robots / play_level.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  */
33
34 #ifndef lint
35 #if 0
36 static char sccsid[] = "@(#)play_level.c        8.1 (Berkeley) 5/31/93";
37 #endif
38 static const char rcsid[] =
39  "$FreeBSD: src/games/robots/play_level.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:20 billf Exp $";
40 #endif /* not lint */
41
42 # include       "robots.h"
43
44 /*
45  * play_level:
46  *      Let the player play the current level
47  */
48 play_level()
49 {
50         COORD   *cp;
51         int     y, x, bonus;
52
53         move(My_pos.y, My_pos.x);
54         addch(PLAYER);
55         refresh();
56         for (cp = Robots; cp < &Robots[MAXROBOTS]; cp++) {
57                 if (cp->y < 0)
58                         continue;
59                 move(cp->y, cp->x);
60                 addch(ROBOT);
61         }
62         refresh();
63 # ifdef DEBUG
64         standout();
65         move(Min.y, Min.x);
66         addch(inch());
67         move(Max.y, Max.x);
68         addch(inch());
69         standend();
70 # endif DEBUG
71         setjmp(End_move);
72         flush_in();
73         while (!Dead && Num_robots > 0) {
74                 move(My_pos.y, My_pos.x);
75                 if (!jumping())
76                         refresh();
77                 get_move();
78                 if (Real_time)
79                         alarm(0);
80                 if (Field[My_pos.y][My_pos.x] != 0)
81                         Dead = TRUE;
82                 if (!Dead)
83                         move_robots(FALSE);
84                 if (Was_bonus) {
85                         move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
86                         clrtoeol();
87                         move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
88                         clrtoeol();
89                         Was_bonus = FALSE;
90                 }
91         }
92
93         /*
94          * if the player didn't die, add on the possible bonuses
95          */
96
97         if (!Dead) {
98                 Was_bonus = FALSE;
99
100                 if (Level == Start_level && Start_level > 1) {
101                         move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
102                         printw("Advance bonus: %d", S_BONUS);
103                         refresh();
104                         add_score(S_BONUS);
105                         Was_bonus = TRUE;
106                 }
107
108                 if (Wait_bonus != 0) {
109                         if (!Was_bonus)
110                                 move(Y_PROMPT, X_PROMPT);
111                         else
112                                 move(Y_PROMPT + 1, X_PROMPT);
113                         printw("Wait bonus: %d", Wait_bonus);
114                         refresh();
115                         add_score(Wait_bonus);
116                         Was_bonus = TRUE;
117                 }
118         }
119 }