Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[games.git] / games / trek / checkcond.c
1 /*
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4  *
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30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  */
33
34 #ifndef lint
35 #if 0
36 static char sccsid[] = "@(#)checkcond.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93";
37 #endif
38 static const char rcsid[] =
39  "$FreeBSD: src/games/trek/checkcond.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:44 billf Exp $";
40 #endif /* not lint */
41
42 # include       "trek.h"
43
44 /*
45 **  Check for Condition After a Move
46 **
47 **      Various ship conditions are checked.  First we check
48 **      to see if we have already lost the game, due to running
49 **      out of life support reserves, running out of energy,
50 **      or running out of crew members.  The check for running
51 **      out of time is in events().
52 **
53 **      If we are in automatic override mode (Etc.nkling < 0), we
54 **      don't want to do anything else, lest we call autover
55 **      recursively.
56 **
57 **      In the normal case, if there is a supernova, we call
58 **      autover() to help us escape.  If after calling autover()
59 **      we are still in the grips of a supernova, we get burnt
60 **      up.
61 **
62 **      If there are no Klingons in this quadrant, we nullify any
63 **      distress calls which might exist.
64 **
65 **      We then set the condition code, based on the energy level
66 **      and battle conditions.
67 */
68
69 checkcond()
70 {
71         int             i, j;
72
73         /* see if we are still alive and well */
74         if (Ship.reserves < 0.0)
75                 lose(L_NOLIFE);
76         if (Ship.energy <= 0)
77                 lose(L_NOENGY);
78         if (Ship.crew <= 0)
79                 lose(L_NOCREW);
80         /* if in auto override mode, ignore the rest */
81         if (Etc.nkling < 0)
82                 return;
83         /* call in automatic override if appropriate */
84         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
85                 autover();
86         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
87                 lose(L_SNOVA);
88         /* nullify distress call if appropriate */
89         if (Etc.nkling <= 0)
90                 killd(Ship.quadx, Ship.quady, 1);
91
92         /* set condition code */
93         if (Ship.cond == DOCKED)
94                 return;
95
96         if (Etc.nkling > 0)
97         {
98                 Ship.cond = RED;
99                 return;
100         }
101         if (Ship.energy < Param.energylow)
102         {
103                 Ship.cond = YELLOW;
104                 return;
105         }
106         Ship.cond = GREEN;
107         return;
108 }