Merge branch 'vendor/ZSTD' into master
[dragonfly.git] / games / trek / warp.c
1 /*      @(#)warp.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93                          */
2 /*      $NetBSD: warp.c,v 1.11 2009/05/24 22:55:03 dholland Exp $       */
3
4 /*
5  * Copyright (c) 1980, 1993
6  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
17  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
18  *    without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <math.h>
35 #include <string.h>
36 #include <unistd.h>
37 #include "trek.h"
38 #include "getpar.h"
39
40 /*
41 **  MOVE UNDER WARP POWER
42 **
43 **      This is both the "move" and the "ram" commands, differing
44 **      only in the flag 'fl'.  It is also used for automatic
45 **      emergency override mode, when 'fl' is < 0 and 'c' and 'd'
46 **      are the course and distance to be moved.  If 'fl' >= 0,
47 **      the course and distance are asked of the captain.
48 **
49 **      The guts of this routine are in the routine move(), which
50 **      is shared with impulse().  Also, the working part of this
51 **      routine is very small; the rest is to handle the slight chance
52 **      that you may be moving at some riduculous speed.  In that
53 **      case, there is code to handle time warps, etc.
54 */
55
56 void
57 dowarp(int fl)
58 {
59         int c;
60         double d;
61
62         if (getcodi(&c, &d))
63                 return;
64         warp(fl, c, d);
65 }
66
67 void
68 warp(int fl, int c, double d)
69 {
70         char           *p;
71         int             course;
72         double          power;
73         double          dist;
74         double          time;
75         double          speed;
76         double          frac;
77         int             percent;
78         int             i;
79         double repairs;
80
81         if (Ship.cond == DOCKED) {
82                 printf("%s is docked\n", Ship.shipname);
83                 return;
84         }
85         if (damaged(WARP)) {
86                 out(WARP);
87                 return;
88         }
89
90         course = c;
91         dist = d;
92
93         /* check to see that we are not using an absurd amount of power */
94         power = (dist + 0.05) * Ship.warp3;
95         percent = 100 * power / Ship.energy + 0.5;
96         if (percent >= 85) {
97                 printf("Scotty: That would consume %d%% of our remaining "
98                        "energy.\n",
99                         percent);
100                 if (!getynpar("Are you sure that is wise"))
101                         return;
102         }
103
104         /* compute the speed we will move at, and the time it will take */
105         speed = Ship.warp2 / Param.warptime;
106         time = dist / speed;
107
108         /* check to see that that value is not ridiculous */
109         percent = 100 * time / Now.time + 0.5;
110         if (percent >= 85) {
111                 printf("Spock: That would take %d%% of our remaining time.\n",
112                         percent);
113                 if (!getynpar("Are you sure that is wise"))
114                         return;
115         }
116
117         /* compute how far we will go if we get damages */
118         if (Ship.warp > 6.0 && ranf(100) < 20 + 15 * (Ship.warp - 6.0)) {
119                 frac = franf();
120                 dist *= frac;
121                 time *= frac;
122                 repairs = (frac + 1.0) * Ship.warp * (franf() + 0.25) * 0.20;
123                 damage(WARP, repairs);
124         }
125
126         /* do the move */
127         Move.time = move(fl, course, time, speed);
128
129         /* see how far we actually went, and decrement energy appropriately */
130         dist = Move.time * speed;
131         Ship.energy -= dist * Ship.warp3 * (Ship.shldup + 1);
132
133         /* test for bizarre events */
134         if (Ship.warp <= 9.0)
135                 return;
136         printf("\n\n  ___ Speed exceeding warp nine ___\n\n");
137         sleep(2);
138         printf("Ship's safety systems malfunction\n");
139         sleep(2);
140         printf("Crew experiencing extreme sensory distortion\n");
141         sleep(4);
142         if (ranf(100) >= 100 * dist) {
143                 printf("Equilibrium restored -- all systems normal\n");
144                 return;
145         }
146
147         /* select a bizzare thing to happen to us */
148         percent = ranf(100);
149         if (percent < 70) {
150                 /* time warp */
151                 if (percent < 35 || !Game.snap) {
152                         /* positive time warp */
153                         time = (Ship.warp - 8.0) * dist * (franf() + 1.0);
154                         Now.date += time;
155                         printf("Positive time portal entered -- "
156                                "it is now Stardate %.2f\n",
157                                 Now.date);
158                         for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++) {
159                                 percent = Event[i].evcode;
160                                 if (percent == E_FIXDV || percent == E_LRTB)
161                                         Event[i].date += time;
162                         }
163                         return;
164                 }
165
166                 /* s/he got lucky: a negative time portal */
167                 time = Now.date;
168                 p = (char *) Etc.snapshot;
169                 memcpy(p, Quad, sizeof Quad);
170                 p += sizeof Quad;
171                 memcpy(p, Event, sizeof Event);
172                 p += sizeof Event;
173                 memcpy(p, &Now, sizeof Now);
174                 printf("Negative time portal entered -- "
175                        "it is now Stardate %.2f\n",
176                         Now.date);
177                 for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++)
178                         if (Event[i].evcode == E_FIXDV)
179                                 reschedule(&Event[i], Event[i].date - time);
180                 return;
181         }
182
183         /* test for just a lot of damage */
184         if (percent < 80)
185                 lose(L_TOOFAST);
186         printf("Equilibrium restored -- "
187                "extreme damage occurred to ship systems\n");
188         for (i = 0; i < NDEV; i++)
189                 damage(i, (3.0 * (franf() + franf()) + 1.0) * Param.damfac[i]);
190         Ship.shldup = 0;
191 }