Ansify (silence -Wold-style-definition)
[dragonfly.git] / games / hunt / huntd / answer.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1983-2003, Regents of the University of California.
3  * All rights reserved.
4  * 
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are 
7  * met:
8  * 
9  * + Redistributions of source code must retain the above copyright 
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * + Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
12  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
13  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  * + Neither the name of the University of California, San Francisco nor 
15  *   the names of its contributors may be used to endorse or promote 
16  *   products derived from this software without specific prior written 
17  *   permission.
18  * 
19  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS 
20  * IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED 
21  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
22  * PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
23  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
24  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
25  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, 
26  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
27  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
28  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
29  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30  *
31  * $OpenBSD: answer.c,v 1.11 2007/11/06 10:22:29 chl Exp $
32  * $NetBSD: answer.c,v 1.3 1997/10/10 16:32:50 lukem Exp $
33  * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/answer.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
34  */
35
36 #include <sys/socket.h>
37 #include <netinet/in.h>
38 #include <arpa/inet.h>
39
40 #include <ctype.h>
41 #include <errno.h>
42 #include <fcntl.h>
43 #include <stdlib.h>
44 #include <unistd.h>
45 #include <stdio.h>
46 #include <syslog.h>
47 #include <string.h>
48 #include <tcpd.h>
49
50 #include "hunt.h"
51 #include "server.h"
52 #include "conf.h"
53
54 /* Exported symbols for hosts_access(): */
55 int allow_severity      = LOG_INFO;
56 int deny_severity       = LOG_WARNING;
57
58
59 /* List of spawning connections: */
60 struct spawn            *Spawn = NULL;
61
62 static void     stplayer(PLAYER *, int);
63 static void     stmonitor(PLAYER *);
64 static IDENT *  get_ident(struct sockaddr *, int, uid_t, char *, char);
65
66 void
67 answer_first(void)
68 {
69         struct sockaddr         sockstruct;
70         int                     newsock;
71         socklen_t               socklen;
72         int                     flags;
73         struct request_info     ri;
74         struct spawn *sp;
75
76         /* Answer the call to hunt: */
77         socklen = sizeof sockstruct;
78         newsock = accept(Socket, (struct sockaddr *) &sockstruct, &socklen);
79         if (newsock < 0) {
80                 logit(LOG_ERR, "accept");
81                 return;
82         }
83
84         /* Check for access permissions: */
85         request_init(&ri, RQ_DAEMON, "huntd", RQ_FILE, newsock, 0);
86         fromhost(&ri);
87         if (hosts_access(&ri) == 0) {
88                 logx(LOG_INFO, "rejected connection from %s", eval_client(&ri));
89                 close(newsock);
90                 return;
91         }
92
93         /* Remember this spawning connection: */
94         sp = (struct spawn *)malloc(sizeof *sp);
95         if (sp == NULL) {
96                 logit(LOG_ERR, "malloc");
97                 close(newsock);
98                 return;
99         }
100         memset(sp, '\0', sizeof *sp);
101
102         /* Keep the calling machine's source addr for ident purposes: */
103         memcpy(&sp->source, &sockstruct, sizeof sp->source);
104         sp->sourcelen = socklen;
105
106         /* Warn if we lose connection info: */
107         if (socklen > sizeof Spawn->source) 
108                 logx(LOG_WARNING, 
109                     "struct sockaddr is not big enough! (%d > %zu)",
110                     socklen, sizeof Spawn->source);
111
112         /*
113          * Turn off blocking I/O, so a slow or dead terminal won't stop
114          * the game.  All subsequent reads check how many bytes they read.
115          */
116         flags = fcntl(newsock, F_GETFL, 0);
117         flags |= O_NDELAY;
118         (void) fcntl(newsock, F_SETFL, flags);
119
120         /* Start listening to the spawning connection */
121         sp->fd = newsock;
122         FD_SET(sp->fd, &Fds_mask);
123         if (sp->fd >= Num_fds)
124                 Num_fds = sp->fd + 1;
125
126         sp->reading_msg = 0;
127         sp->inlen = 0;
128
129         /* Add to the spawning list */
130         if ((sp->next = Spawn) != NULL)
131                 Spawn->prevnext = &sp->next;
132         sp->prevnext = &Spawn;
133         Spawn = sp;
134 }
135
136 int
137 answer_next(struct spawn *sp)
138 {
139         PLAYER                  *pp;
140         char                    *cp1, *cp2;
141         u_int32_t               version;
142         FILE                    *conn;
143         int                     len;
144         char                    teamstr[] = "[x]";
145
146         if (sp->reading_msg) {
147                 /* Receive a message from a player */
148                 len = read(sp->fd, sp->msg + sp->msglen, 
149                     sizeof sp->msg - sp->msglen);
150                 if (len < 0)
151                         goto error;
152                 sp->msglen += len;
153                 if (len && sp->msglen < (int)(sizeof sp->msg))
154                         return FALSE;
155
156                 teamstr[1] = sp->team;
157                 outyx(ALL_PLAYERS, HEIGHT, 0, "%s%s: %.*s",
158                         sp->name,
159                         sp->team == ' ' ? "": teamstr,
160                         sp->msglen,
161                         sp->msg);
162                 ce(ALL_PLAYERS);
163                 sendcom(ALL_PLAYERS, REFRESH);
164                 sendcom(ALL_PLAYERS, READY, 0);
165                 flush(ALL_PLAYERS);
166                 goto close_it;
167         }
168
169         /* Fill the buffer */
170         len = read(sp->fd, sp->inbuf + sp->inlen, 
171             sizeof sp->inbuf - sp->inlen);
172         if (len <= 0)
173                 goto error;
174         sp->inlen += len;
175         if (sp->inlen < (int)(sizeof sp->inbuf))
176                 return FALSE;
177
178         /* Extract values from the buffer */
179         cp1 = sp->inbuf;
180         memcpy(&sp->uid, cp1, sizeof (u_int32_t));
181         cp1+= sizeof(u_int32_t);
182         memcpy(sp->name, cp1, NAMELEN);
183         cp1+= NAMELEN;
184         memcpy(&sp->team, cp1, sizeof (u_int8_t));
185         cp1+= sizeof(u_int8_t);
186         memcpy(&sp->enter_status, cp1, sizeof (u_int32_t));
187         cp1+= sizeof(u_int32_t);
188         memcpy(sp->ttyname, cp1, NAMELEN);
189         cp1+= NAMELEN;
190         memcpy(&sp->mode, cp1, sizeof (u_int32_t));
191         cp1+= sizeof(u_int32_t);
192
193         /* Convert data from network byte order: */
194         sp->uid = ntohl(sp->uid);
195         sp->enter_status = ntohl(sp->enter_status);
196         sp->mode = ntohl(sp->mode);
197
198         /*
199          * Make sure the name contains only printable characters
200          * since we use control characters for cursor control
201          * between driver and player processes
202          */
203         sp->name[NAMELEN] = '\0';
204         for (cp1 = cp2 = sp->name; *cp1 != '\0'; cp1++)
205                 if (isprint(*cp1) || *cp1 == ' ')
206                         *cp2++ = *cp1;
207         *cp2 = '\0';
208
209         /* Make sure team name is valid */
210         if (sp->team < '1' || sp->team > '9')
211                 sp->team = ' ';
212
213         /* Tell the other end this server's hunt driver version: */
214         version = htonl((u_int32_t) HUNT_VERSION);
215         (void) write(sp->fd, &version, sizeof version);
216
217         if (sp->mode == C_MESSAGE) {
218                 /* The clients only wants to send a message: */
219                 sp->msglen = 0;
220                 sp->reading_msg = 1;
221                 return FALSE;
222         }
223
224         /* Use a stdio file descriptor from now on: */
225         conn = fdopen(sp->fd, "w");
226
227         /* The player is a monitor: */
228         if (sp->mode == C_MONITOR) {
229                 if (conf_monitor && End_monitor < &Monitor[MAXMON]) {
230                         pp = End_monitor++;
231                         if (sp->team == ' ')
232                                 sp->team = '*';
233                 } else {
234                         /* Too many monitors */
235                         fprintf(conn, "Too many monitors\n");
236                         fflush(conn);
237                         logx(LOG_NOTICE, "too many monitors");
238                         goto close_it;
239                 }
240
241         /* The player is a normal hunter: */
242         } else {
243                 if (End_player < &Player[MAXPL])
244                         pp = End_player++;
245                 else {
246                         fprintf(conn, "Too many players\n");
247                         fflush(conn);
248                         /* Too many players */
249                         logx(LOG_NOTICE, "too many players");
250                         goto close_it;
251                 }
252         }
253
254         /* Find the player's running scorecard */
255         pp->p_ident = get_ident(&sp->source, sp->sourcelen, sp->uid, 
256             sp->name, sp->team);
257         pp->p_output = conn;
258         pp->p_death[0] = '\0';
259         pp->p_fd = sp->fd;
260
261         /* No idea where the player starts: */
262         pp->p_y = 0;
263         pp->p_x = 0;
264
265         /* Mode-specific initialisation: */
266         if (sp->mode == C_MONITOR)
267                 stmonitor(pp);
268         else
269                 stplayer(pp, sp->enter_status);
270
271         /* And, they're off! Caller should remove and free sp. */
272         return TRUE;
273
274 error:
275         if (len < 0) 
276                 logit(LOG_WARNING, "read");
277         else
278                 logx(LOG_WARNING, "lost connection to new client");
279
280 close_it:
281         /* Destroy the spawn */
282         *sp->prevnext = sp->next;
283         if (sp->next) sp->next->prevnext = sp->prevnext;
284         FD_CLR(sp->fd, &Fds_mask);
285         close(sp->fd);
286         free(sp);
287         return FALSE;
288 }
289
290 /* Start a monitor: */
291 static void
292 stmonitor(PLAYER *pp)
293 {
294
295         /* Monitors get to see the entire maze: */
296         memcpy(pp->p_maze, Maze, sizeof pp->p_maze);
297         drawmaze(pp);
298
299         /* Put the monitor's name near the bottom right on all screens: */
300         outyx(ALL_PLAYERS, 
301                 STAT_MON_ROW + 1 + (pp - Monitor), STAT_NAME_COL,
302                 "%5.5s%c%-10.10s %c", " ", 
303                 stat_char(pp), pp->p_ident->i_name, pp->p_ident->i_team);
304
305         /* Ready the monitor: */
306         sendcom(pp, REFRESH);
307         sendcom(pp, READY, 0);
308         flush(pp);
309 }
310
311 /* Start a player: */
312 static void
313 stplayer(PLAYER *newpp, int enter_status)
314 {
315         int     x, y;
316         PLAYER  *pp;
317         int len;
318
319         Nplayer++;
320
321         for (y = 0; y < UBOUND; y++)
322                 for (x = 0; x < WIDTH; x++)
323                         newpp->p_maze[y][x] = Maze[y][x];
324         for (     ; y < DBOUND; y++) {
325                 for (x = 0; x < LBOUND; x++)
326                         newpp->p_maze[y][x] = Maze[y][x];
327                 for (     ; x < RBOUND; x++)
328                         newpp->p_maze[y][x] = SPACE;
329                 for (     ; x < WIDTH;  x++)
330                         newpp->p_maze[y][x] = Maze[y][x];
331         }
332         for (     ; y < HEIGHT; y++)
333                 for (x = 0; x < WIDTH; x++)
334                         newpp->p_maze[y][x] = Maze[y][x];
335
336         /* Drop the new player somewhere in the maze: */
337         do {
338                 x = rand_num(WIDTH - 1) + 1;
339                 y = rand_num(HEIGHT - 1) + 1;
340         } while (Maze[y][x] != SPACE);
341         newpp->p_over = SPACE;
342         newpp->p_x = x;
343         newpp->p_y = y;
344         newpp->p_undershot = FALSE;
345
346         /* Send them flying if needed */
347         if (enter_status == Q_FLY && conf_fly) {
348                 newpp->p_flying = rand_num(conf_flytime);
349                 newpp->p_flyx = 2 * rand_num(conf_flystep + 1) - conf_flystep;
350                 newpp->p_flyy = 2 * rand_num(conf_flystep + 1) - conf_flystep;
351                 newpp->p_face = FLYER;
352         } else {
353                 newpp->p_flying = -1;
354                 newpp->p_face = rand_dir();
355         }
356
357         /* Initialize the new player's attributes: */
358         newpp->p_damage = 0;
359         newpp->p_damcap = conf_maxdam;
360         newpp->p_nchar = 0;
361         newpp->p_ncount = 0;
362         newpp->p_nexec = 0;
363         newpp->p_ammo = conf_ishots;
364         newpp->p_nboots = 0;
365
366         /* Decide on what cloak/scan status to enter with */
367         if (enter_status == Q_SCAN && conf_scan) {
368                 newpp->p_scan = conf_scanlen * Nplayer;
369                 newpp->p_cloak = 0;
370         } else if (conf_cloak) {
371                 newpp->p_scan = 0;
372                 newpp->p_cloak = conf_cloaklen;
373         } else {
374                 newpp->p_scan = 0;
375                 newpp->p_cloak = 0;
376         }
377         newpp->p_ncshot = 0;
378
379         /*
380          * For each new player, place a large mine and
381          * a small mine somewhere in the maze:
382          */
383         do {
384                 x = rand_num(WIDTH - 1) + 1;
385                 y = rand_num(HEIGHT - 1) + 1;
386         } while (Maze[y][x] != SPACE);
387         Maze[y][x] = GMINE;
388         for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
389                 check(pp, y, x);
390
391         do {
392                 x = rand_num(WIDTH - 1) + 1;
393                 y = rand_num(HEIGHT - 1) + 1;
394         } while (Maze[y][x] != SPACE);
395         Maze[y][x] = MINE;
396         for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
397                 check(pp, y, x);
398
399         /* Create a score line for the new player: */
400         (void) snprintf(Buf, sizeof Buf, "%5.2f%c%-10.10s %c", 
401                 newpp->p_ident->i_score, stat_char(newpp), 
402                 newpp->p_ident->i_name, newpp->p_ident->i_team);
403         len = strlen(Buf);
404         y = STAT_PLAY_ROW + 1 + (newpp - Player);
405         for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
406                 if (pp != newpp) {
407                         /* Give everyone a few more shots: */
408                         pp->p_ammo += conf_nshots;
409                         newpp->p_ammo += conf_nshots;
410                         outyx(pp, y, STAT_NAME_COL, Buf, len);
411                         ammo_update(pp);
412                 }
413         }
414         for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
415                 outyx(pp, y, STAT_NAME_COL, Buf, len);
416
417         /* Show the new player what they can see and where they are: */
418         drawmaze(newpp);
419         drawplayer(newpp, TRUE);
420         look(newpp);
421
422         /* Make sure that the position they enter in will be erased: */
423         if (enter_status == Q_FLY && conf_fly)
424                 showexpl(newpp->p_y, newpp->p_x, FLYER);
425
426         /* Ready the new player: */
427         sendcom(newpp, REFRESH);
428         sendcom(newpp, READY, 0);
429         flush(newpp);
430 }
431
432 /*
433  * rand_dir:
434  *      Return a random direction
435  */
436 int
437 rand_dir(void)
438 {
439         switch (rand_num(4)) {
440           case 0:
441                 return LEFTS;
442           case 1:
443                 return RIGHT;
444           case 2:
445                 return BELOW;
446           case 3:
447                 return ABOVE;
448         }
449         /* NOTREACHED */
450         return(-1);
451 }
452
453 /*
454  * get_ident:
455  *      Get the score structure of a player
456  */
457 static IDENT *
458 get_ident(struct sockaddr *sa, int salen __unused, uid_t uid, char *name,
459     char team)
460 {
461         IDENT           *ip;
462         static IDENT    punt;
463         u_int32_t       machine;
464
465         if (sa->sa_family == AF_INET)
466                 machine = ntohl((u_long)((struct sockaddr_in *)sa)->sin_addr.s_addr);
467         else
468                 machine = 0;
469
470         for (ip = Scores; ip != NULL; ip = ip->i_next)
471                 if (ip->i_machine == machine
472                 &&  ip->i_uid == uid
473                 /* &&  ip->i_team == team */
474                 &&  strncmp(ip->i_name, name, NAMELEN) == 0)
475                         break;
476
477         if (ip != NULL) {
478                 if (ip->i_team != team) {
479                         logx(LOG_INFO, "player %s %s team %c",
480                                 name,
481                                 team == ' ' ? "left" : ip->i_team == ' ' ? 
482                                         "joined" : "changed to",
483                                 team == ' ' ? ip->i_team : team);
484                         ip->i_team = team;
485                 }
486                 if (ip->i_entries < conf_scoredecay)
487                         ip->i_entries++;
488                 else
489                         ip->i_kills = (ip->i_kills * (conf_scoredecay - 1))
490                                 / conf_scoredecay;
491                 ip->i_score = ip->i_kills / (double) ip->i_entries;
492         }
493         else {
494                 /* Alloc new entry -- it is released in clear_scores() */
495                 ip = (IDENT *) malloc(sizeof (IDENT));
496                 if (ip == NULL) {
497                         logit(LOG_ERR, "malloc");
498                         /* Fourth down, time to punt */
499                         ip = &punt;
500                 }
501                 ip->i_machine = machine;
502                 ip->i_team = team;
503                 ip->i_uid = uid;
504                 strlcpy(ip->i_name, name, sizeof ip->i_name);
505                 ip->i_kills = 0;
506                 ip->i_entries = 1;
507                 ip->i_score = 0;
508                 ip->i_absorbed = 0;
509                 ip->i_faced = 0;
510                 ip->i_shot = 0;
511                 ip->i_robbed = 0;
512                 ip->i_slime = 0;
513                 ip->i_missed = 0;
514                 ip->i_ducked = 0;
515                 ip->i_gkills = ip->i_bkills = ip->i_deaths = 0;
516                 ip->i_stillb = ip->i_saved = 0;
517                 ip->i_next = Scores;
518                 Scores = ip;
519
520                 logx(LOG_INFO, "new player: %s%s%c%s",
521                         name, 
522                         team == ' ' ? "" : " (team ",
523                         team,
524                         team == ' ' ? "" : ")");
525         }
526
527         return ip;
528 }
529
530 void
531 answer_info(FILE *fp)
532 {
533         struct spawn *sp;
534         char buf[128];
535         const char *bf;
536         struct sockaddr_in *sa;
537
538         if (Spawn == NULL)
539                 return;
540         fprintf(fp, "\nSpawning connections:\n");
541         for (sp = Spawn; sp; sp = sp->next) {
542                 sa = (struct sockaddr_in *)&sp->source;
543                 bf = inet_ntop(AF_INET, &sa->sin_addr, buf, sizeof buf);
544                 if (!bf)  {
545                         logit(LOG_WARNING, "inet_ntop");
546                         bf = "?";
547                 }
548                 fprintf(fp, "fd %d: state %d, from %s:%d\n",
549                         sp->fd, sp->inlen + (sp->reading_msg ? sp->msglen : 0),
550                         bf, sa->sin_port);
551         }
552 }