Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / hack / hack.wizard.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.wizard.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.wizard.c,v 1.3 1999/11/16 02:57:14 billf Exp $ */
4
5 /* wizard code - inspired by rogue code from Merlyn Leroy (digi-g!brian) */
6
7 #include "hack.h"
8 extern struct permonst pm_wizard;
9 extern struct monst *makemon();
10
11 #define WIZSHOT     6   /* one chance in WIZSHOT that wizard will try magic */
12 #define BOLT_LIM    8   /* from this distance D and 1 will try to hit you */
13
14 char wizapp[] = "@DNPTUVXcemntx";
15
16 /* If he has found the Amulet, make the wizard appear after some time */
17 amulet(){
18         struct obj *otmp;
19         struct monst *mtmp;
20
21         if(!flags.made_amulet || !flags.no_of_wizards)
22                 return;
23         /* find wizard, and wake him if necessary */
24         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
25             if(mtmp->data->mlet == '1' && mtmp->msleep && !rn2(40))
26                 for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
27                     if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
28                         mtmp->msleep = 0;
29                         if(dist(mtmp->mx,mtmp->my) > 2)
30                             pline(
31     "You get the creepy feeling that somebody noticed your taking the Amulet."
32                             );
33                         return;
34                     }
35 }
36
37 wiz_hit(mtmp)
38 struct monst *mtmp;
39 {
40         /* if we have stolen or found the amulet, we disappear */
41         if(mtmp->minvent && mtmp->minvent->olet == AMULET_SYM &&
42             mtmp->minvent->spe == 0) {
43                 /* vanish -- very primitive */
44                 fall_down(mtmp);
45                 return(1);
46         }
47
48         /* if it is lying around someplace, we teleport to it */
49         if(!carrying(AMULET_OF_YENDOR)) {
50             struct obj *otmp;
51
52             for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
53                 if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
54                     if((u.ux != otmp->ox || u.uy != otmp->oy) &&
55                        !m_at(otmp->ox, otmp->oy)) {
56
57                         /* teleport to it and pick it up */
58                         mtmp->mx = otmp->ox;
59                         mtmp->my = otmp->oy;
60                         freeobj(otmp);
61                         mpickobj(mtmp, otmp);
62                         pmon(mtmp);
63                         return(0);
64                     }
65                     goto hithim;
66                 }
67             return(0);                          /* we don't know where it is */
68         }
69 hithim:
70         if(rn2(2)) {                            /* hit - perhaps steal */
71
72             /* if hit 1/20 chance of stealing amulet & vanish
73                 - amulet is on level 26 again. */
74             if(hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn,mtmp->data->damd))
75                 && !rn2(20) && stealamulet(mtmp))
76                 ;
77         }
78         else
79             inrange(mtmp);                      /* try magic */
80         return(0);
81 }
82
83 inrange(mtmp)
84 struct monst *mtmp;
85 {
86         schar tx,ty;
87
88         /* do nothing if cancelled (but make '1' say something) */
89         if(mtmp->data->mlet != '1' && mtmp->mcan)
90                 return;
91
92         /* spit fire only when both in a room or both in a corridor */
93         if(inroom(u.ux,u.uy) != inroom(mtmp->mx,mtmp->my)) return;
94         tx = u.ux - mtmp->mx;
95         ty = u.uy - mtmp->my;
96         if((!tx && abs(ty) < BOLT_LIM) || (!ty && abs(tx) < BOLT_LIM)
97             || (abs(tx) == abs(ty) && abs(tx) < BOLT_LIM)){
98             switch(mtmp->data->mlet) {
99             case 'D':
100                 /* spit fire in the direction of @ (not nec. hitting) */
101                 buzz(-1,mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
102                 break;
103             case '1':
104                 if(rn2(WIZSHOT)) break;
105                 /* if you zapped wizard with wand of cancellation,
106                 he has to shake off the effects before he can throw
107                 spells successfully.  1/2 the time they fail anyway */
108                 if(mtmp->mcan || rn2(2)) {
109                     if(canseemon(mtmp))
110                         pline("%s makes a gesture, then curses.",
111                             Monnam(mtmp));
112                     else
113                         pline("You hear mumbled cursing.");
114                     if(!rn2(3)) {
115                         mtmp->mspeed = 0;
116                         mtmp->minvis = 0;
117                     }
118                     if(!rn2(3))
119                         mtmp->mcan = 0;
120                 } else {
121                     if(canseemon(mtmp)){
122                         if(!rn2(6) && !Invis) {
123                             pline("%s hypnotizes you.", Monnam(mtmp));
124                             nomul(rn2(3) + 3);
125                             break;
126                         } else
127                             pline("%s chants an incantation.",
128                                 Monnam(mtmp));
129                     } else
130                             pline("You hear a mumbled incantation.");
131                     switch(rn2(Invis ? 5 : 6)) {
132                     case 0:
133                         /* create a nasty monster from a deep level */
134                         /* (for the moment, 'nasty' is not implemented) */
135                         (void) makemon((struct permonst *)0, u.ux, u.uy);
136                         break;
137                     case 1:
138                         pline("\"Destroy the thief, my pets!\"");
139                         aggravate();    /* aggravate all the monsters */
140                         /* fall into next case */
141                     case 2:
142                         if (flags.no_of_wizards == 1 && rnd(5) == 0)
143                             /* if only 1 wizard, clone himself */
144                             clonewiz(mtmp);
145                         break;
146                     case 3:
147                         if(mtmp->mspeed == MSLOW)
148                                 mtmp->mspeed = 0;
149                         else
150                                 mtmp->mspeed = MFAST;
151                         break;
152                     case 4:
153                         mtmp->minvis = 1;
154                         break;
155                     case 5:
156                         /* Only if not Invisible */
157                         pline("You hear a clap of thunder!");
158                         /* shoot a bolt of fire or cold, or a sleep ray */
159                         buzz(-rnd(3),mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
160                         break;
161                     }
162                 }
163             }
164             if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
165         }
166 }
167
168 aggravate()
169 {
170         struct monst *mtmp;
171
172         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
173                 mtmp->msleep = 0;
174                 if(mtmp->mfroz && !rn2(5))
175                         mtmp->mfroz = 0;
176         }
177 }
178
179 clonewiz(mtmp)
180 struct monst *mtmp;
181 {
182         struct monst *mtmp2;
183
184         if(mtmp2 = makemon(PM_WIZARD, mtmp->mx, mtmp->my)) {
185                 flags.no_of_wizards = 2;
186                 unpmon(mtmp2);
187                 mtmp2->mappearance = wizapp[rn2(sizeof(wizapp)-1)];
188                 pmon(mtmp);
189         }
190 }