kernel: Sync ACPICA with Intel's version 20140114.
[dragonfly.git] / sys / contrib / dev / acpica / source / components / utilities / utstate.c
1 /*******************************************************************************
2  *
3  * Module Name: utstate - state object support procedures
4  *
5  ******************************************************************************/
6
7 /*
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10  *
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41  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
42  */
43
44
45 #define __UTSTATE_C__
46
47 #include "acpi.h"
48 #include "accommon.h"
49
50 #define _COMPONENT          ACPI_UTILITIES
51         ACPI_MODULE_NAME    ("utstate")
52
53
54 /*******************************************************************************
55  *
56  * FUNCTION:    AcpiUtCreatePkgStateAndPush
57  *
58  * PARAMETERS:  Object          - Object to be added to the new state
59  *              Action          - Increment/Decrement
60  *              StateList       - List the state will be added to
61  *
62  * RETURN:      Status
63  *
64  * DESCRIPTION: Create a new state and push it
65  *
66  ******************************************************************************/
67
68 ACPI_STATUS
69 AcpiUtCreatePkgStateAndPush (
70     void                    *InternalObject,
71     void                    *ExternalObject,
72     UINT16                  Index,
73     ACPI_GENERIC_STATE      **StateList)
74 {
75     ACPI_GENERIC_STATE       *State;
76
77
78     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
79
80
81     State = AcpiUtCreatePkgState (InternalObject, ExternalObject, Index);
82     if (!State)
83     {
84         return (AE_NO_MEMORY);
85     }
86
87     AcpiUtPushGenericState (StateList, State);
88     return (AE_OK);
89 }
90
91
92 /*******************************************************************************
93  *
94  * FUNCTION:    AcpiUtPushGenericState
95  *
96  * PARAMETERS:  ListHead            - Head of the state stack
97  *              State               - State object to push
98  *
99  * RETURN:      None
100  *
101  * DESCRIPTION: Push a state object onto a state stack
102  *
103  ******************************************************************************/
104
105 void
106 AcpiUtPushGenericState (
107     ACPI_GENERIC_STATE      **ListHead,
108     ACPI_GENERIC_STATE      *State)
109 {
110     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
111
112
113     /* Push the state object onto the front of the list (stack) */
114
115     State->Common.Next = *ListHead;
116     *ListHead = State;
117     return;
118 }
119
120
121 /*******************************************************************************
122  *
123  * FUNCTION:    AcpiUtPopGenericState
124  *
125  * PARAMETERS:  ListHead            - Head of the state stack
126  *
127  * RETURN:      The popped state object
128  *
129  * DESCRIPTION: Pop a state object from a state stack
130  *
131  ******************************************************************************/
132
133 ACPI_GENERIC_STATE *
134 AcpiUtPopGenericState (
135     ACPI_GENERIC_STATE      **ListHead)
136 {
137     ACPI_GENERIC_STATE      *State;
138
139
140     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
141
142
143     /* Remove the state object at the head of the list (stack) */
144
145     State = *ListHead;
146     if (State)
147     {
148         /* Update the list head */
149
150         *ListHead = State->Common.Next;
151     }
152
153     return (State);
154 }
155
156
157 /*******************************************************************************
158  *
159  * FUNCTION:    AcpiUtCreateGenericState
160  *
161  * PARAMETERS:  None
162  *
163  * RETURN:      The new state object. NULL on failure.
164  *
165  * DESCRIPTION: Create a generic state object. Attempt to obtain one from
166  *              the global state cache;  If none available, create a new one.
167  *
168  ******************************************************************************/
169
170 ACPI_GENERIC_STATE *
171 AcpiUtCreateGenericState (
172     void)
173 {
174     ACPI_GENERIC_STATE      *State;
175
176
177     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
178
179
180     State = AcpiOsAcquireObject (AcpiGbl_StateCache);
181     if (State)
182     {
183         /* Initialize */
184         State->Common.DescriptorType = ACPI_DESC_TYPE_STATE;
185     }
186
187     return (State);
188 }
189
190
191 /*******************************************************************************
192  *
193  * FUNCTION:    AcpiUtCreateThreadState
194  *
195  * PARAMETERS:  None
196  *
197  * RETURN:      New Thread State. NULL on failure
198  *
199  * DESCRIPTION: Create a "Thread State" - a flavor of the generic state used
200  *              to track per-thread info during method execution
201  *
202  ******************************************************************************/
203
204 ACPI_THREAD_STATE *
205 AcpiUtCreateThreadState (
206     void)
207 {
208     ACPI_GENERIC_STATE      *State;
209
210
211     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
212
213
214     /* Create the generic state object */
215
216     State = AcpiUtCreateGenericState ();
217     if (!State)
218     {
219         return (NULL);
220     }
221
222     /* Init fields specific to the update struct */
223
224     State->Common.DescriptorType = ACPI_DESC_TYPE_STATE_THREAD;
225     State->Thread.ThreadId = AcpiOsGetThreadId ();
226
227     /* Check for invalid thread ID - zero is very bad, it will break things */
228
229     if (!State->Thread.ThreadId)
230     {
231         ACPI_ERROR ((AE_INFO, "Invalid zero ID from AcpiOsGetThreadId"));
232         State->Thread.ThreadId = (ACPI_THREAD_ID) 1;
233     }
234
235     return ((ACPI_THREAD_STATE *) State);
236 }
237
238
239 /*******************************************************************************
240  *
241  * FUNCTION:    AcpiUtCreateUpdateState
242  *
243  * PARAMETERS:  Object          - Initial Object to be installed in the state
244  *              Action          - Update action to be performed
245  *
246  * RETURN:      New state object, null on failure
247  *
248  * DESCRIPTION: Create an "Update State" - a flavor of the generic state used
249  *              to update reference counts and delete complex objects such
250  *              as packages.
251  *
252  ******************************************************************************/
253
254 ACPI_GENERIC_STATE *
255 AcpiUtCreateUpdateState (
256     ACPI_OPERAND_OBJECT     *Object,
257     UINT16                  Action)
258 {
259     ACPI_GENERIC_STATE      *State;
260
261
262     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
263
264
265     /* Create the generic state object */
266
267     State = AcpiUtCreateGenericState ();
268     if (!State)
269     {
270         return (NULL);
271     }
272
273     /* Init fields specific to the update struct */
274
275     State->Common.DescriptorType = ACPI_DESC_TYPE_STATE_UPDATE;
276     State->Update.Object = Object;
277     State->Update.Value = Action;
278     return (State);
279 }
280
281
282 /*******************************************************************************
283  *
284  * FUNCTION:    AcpiUtCreatePkgState
285  *
286  * PARAMETERS:  Object          - Initial Object to be installed in the state
287  *              Action          - Update action to be performed
288  *
289  * RETURN:      New state object, null on failure
290  *
291  * DESCRIPTION: Create a "Package State"
292  *
293  ******************************************************************************/
294
295 ACPI_GENERIC_STATE *
296 AcpiUtCreatePkgState (
297     void                    *InternalObject,
298     void                    *ExternalObject,
299     UINT16                  Index)
300 {
301     ACPI_GENERIC_STATE      *State;
302
303
304     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
305
306
307     /* Create the generic state object */
308
309     State = AcpiUtCreateGenericState ();
310     if (!State)
311     {
312         return (NULL);
313     }
314
315     /* Init fields specific to the update struct */
316
317     State->Common.DescriptorType = ACPI_DESC_TYPE_STATE_PACKAGE;
318     State->Pkg.SourceObject = (ACPI_OPERAND_OBJECT *) InternalObject;
319     State->Pkg.DestObject = ExternalObject;
320     State->Pkg.Index= Index;
321     State->Pkg.NumPackages = 1;
322     return (State);
323 }
324
325
326 /*******************************************************************************
327  *
328  * FUNCTION:    AcpiUtCreateControlState
329  *
330  * PARAMETERS:  None
331  *
332  * RETURN:      New state object, null on failure
333  *
334  * DESCRIPTION: Create a "Control State" - a flavor of the generic state used
335  *              to support nested IF/WHILE constructs in the AML.
336  *
337  ******************************************************************************/
338
339 ACPI_GENERIC_STATE *
340 AcpiUtCreateControlState (
341     void)
342 {
343     ACPI_GENERIC_STATE      *State;
344
345
346     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
347
348
349     /* Create the generic state object */
350
351     State = AcpiUtCreateGenericState ();
352     if (!State)
353     {
354         return (NULL);
355     }
356
357     /* Init fields specific to the control struct */
358
359     State->Common.DescriptorType = ACPI_DESC_TYPE_STATE_CONTROL;
360     State->Common.State = ACPI_CONTROL_CONDITIONAL_EXECUTING;
361     return (State);
362 }
363
364
365 /*******************************************************************************
366  *
367  * FUNCTION:    AcpiUtDeleteGenericState
368  *
369  * PARAMETERS:  State               - The state object to be deleted
370  *
371  * RETURN:      None
372  *
373  * DESCRIPTION: Release a state object to the state cache. NULL state objects
374  *              are ignored.
375  *
376  ******************************************************************************/
377
378 void
379 AcpiUtDeleteGenericState (
380     ACPI_GENERIC_STATE      *State)
381 {
382     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
383
384
385     /* Ignore null state */
386
387     if (State)
388     {
389         (void) AcpiOsReleaseObject (AcpiGbl_StateCache, State);
390     }
391     return;
392 }