Ansify (silence -Wold-style-definition)
[dragonfly.git] / games / hunt / huntd / expl.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1983-2003, Regents of the University of California.
3  * All rights reserved.
4  * 
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are 
7  * met:
8  * 
9  * + Redistributions of source code must retain the above copyright 
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * + Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
12  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
13  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  * + Neither the name of the University of California, San Francisco nor 
15  *   the names of its contributors may be used to endorse or promote 
16  *   products derived from this software without specific prior written 
17  *   permission.
18  * 
19  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS 
20  * IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED 
21  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A 
22  * PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
23  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
24  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
25  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, 
26  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
27  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
28  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
29  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30  *
31  * $OpenBSD: expl.c,v 1.9 2007/09/04 22:39:31 hshoexer Exp $
32  * $NetBSD: expl.c,v 1.2 1997/10/10 16:33:18 lukem Exp $
33  * $DragonFly: src/games/hunt/huntd/expl.c,v 1.2 2008/09/04 16:12:51 swildner Exp $
34  */
35
36 #include <stdlib.h>
37 #include <syslog.h>
38 #include <string.h>
39 #include "hunt.h"
40 #include "server.h"
41 #include "conf.h"
42
43 static  void    remove_wall(int, int);
44 static  void    init_removed(void);
45
46
47 /*
48  * showexpl:
49  *      Show the explosions as they currently are
50  */
51 void
52 showexpl(int y, int x, char type)
53 {
54         PLAYER  *pp;
55         EXPL    *ep;
56
57         if (y < 0 || y >= HEIGHT)
58                 return;
59         if (x < 0 || x >= WIDTH)
60                 return;
61         ep = (EXPL *) malloc(sizeof (EXPL));    /* NOSTRICT */
62         if (ep == NULL) {
63                 logit(LOG_ERR, "malloc");
64                 return;
65         }
66         ep->e_y = y;
67         ep->e_x = x;
68         ep->e_char = type;
69         ep->e_next = NULL;
70         if (Last_expl == NULL)
71                 Expl[0] = ep;
72         else
73                 Last_expl->e_next = ep;
74         Last_expl = ep;
75         for (pp = Player; pp < End_player; pp++) {
76                 if (pp->p_maze[y][x] == type)
77                         continue;
78                 pp->p_maze[y][x] = type;
79                 cgoto(pp, y, x);
80                 outch(pp, type);
81         }
82         for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++) {
83                 if (pp->p_maze[y][x] == type)
84                         continue;
85                 pp->p_maze[y][x] = type;
86                 cgoto(pp, y, x);
87                 outch(pp, type);
88         }
89         switch (Maze[y][x]) {
90           case WALL1:
91           case WALL2:
92           case WALL3:
93           case DOOR:
94           case WALL4:
95           case WALL5:
96                 if (y >= UBOUND && y < DBOUND && x >= LBOUND && x < RBOUND)
97                         remove_wall(y, x);
98                 break;
99         }
100 }
101
102 /*
103  * rollexpl:
104  *      Roll the explosions over, so the next one in the list is at the
105  *      top
106  */
107 void
108 rollexpl(void)
109 {
110         EXPL    *ep;
111         PLAYER  *pp;
112         int     y, x;
113         char    c;
114         EXPL    *nextep;
115
116         for (ep = Expl[EXPLEN - 1]; ep != NULL; ep = nextep) {
117                 nextep = ep->e_next;
118                 y = ep->e_y;
119                 x = ep->e_x;
120                 if (y < UBOUND || y >= DBOUND || x < LBOUND || x >= RBOUND)
121                         c = Maze[y][x];
122                 else
123                         c = SPACE;
124                 for (pp = Player; pp < End_player; pp++)
125                         if (pp->p_maze[y][x] == ep->e_char) {
126                                 pp->p_maze[y][x] = c;
127                                 cgoto(pp, y, x);
128                                 outch(pp, c);
129                         }
130                 for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
131                         check(pp, y, x);
132                 free((char *) ep);
133         }
134         memmove(&Expl[1], &Expl[0], (EXPLEN - 1) * sizeof Expl[0]);
135         /* for (x = EXPLEN - 1; x > 0; x--)
136                 Expl[x] = Expl[x - 1]; */
137         Last_expl = Expl[0] = NULL;
138 }
139
140 int
141 can_rollexpl(void)
142 {
143         int i;
144
145         for (i = EXPLEN - 1; i >= 0; i--)
146                 if (Expl[i] != NULL)
147                         return 1;
148         return 0;
149 }
150
151 static  REGEN   *removed = NULL;
152 static  REGEN   *rem_index = NULL;
153
154 static void
155 init_removed(void)
156 {
157         rem_index = removed = calloc(conf_maxremove, sizeof(REGEN));
158         if (rem_index == NULL) {
159                 logit(LOG_ERR, "malloc");
160                 cleanup(1);
161         }
162 }
163
164 /*
165  * remove_wall - add a location where the wall was blown away.
166  *               if there is no space left over, put the a wall at
167  *               the location currently pointed at.
168  */
169 static void
170 remove_wall(int y, int x)
171 {
172         REGEN   *r;
173         PLAYER  *pp;
174         char    save_char = 0;
175
176         if (removed == NULL)
177                 clearwalls();
178
179         r = rem_index;
180         while (r->r_y != 0) {
181                 switch (Maze[r->r_y][r->r_x]) {
182                   case SPACE:
183                   case LEFTS:
184                   case RIGHT:
185                   case ABOVE:
186                   case BELOW:
187                   case FLYER:
188                         save_char = Maze[r->r_y][r->r_x];
189                         goto found;
190                 }
191                 if (++r >= removed + conf_maxremove)
192                         r = removed;
193         }
194
195 found:
196         if (r->r_y != 0) {
197                 /* Slot being used, put back this wall */
198                 if (save_char == SPACE)
199                         Maze[r->r_y][r->r_x] = Orig_maze[r->r_y][r->r_x];
200                 else {
201                         /* We throw the player off the wall: */
202                         pp = play_at(r->r_y, r->r_x);
203                         if (pp->p_flying >= 0)
204                                 pp->p_flying += rand_num(conf_flytime / 2);
205                         else {
206                                 pp->p_flying = rand_num(conf_flytime);
207                                 pp->p_flyx = 2 * rand_num(conf_flystep + 1) -
208                                     conf_flystep;
209                                 pp->p_flyy = 2 * rand_num(conf_flystep + 1) -
210                                     conf_flystep;
211                         }
212                         pp->p_over = Orig_maze[r->r_y][r->r_x];
213                         pp->p_face = FLYER;
214                         Maze[r->r_y][r->r_x] = FLYER;
215                         showexpl(r->r_y, r->r_x, FLYER);
216                 }
217                 Maze[r->r_y][r->r_x] = Orig_maze[r->r_y][r->r_x];
218                 if (conf_random && rand_num(100) < conf_prandom)
219                         Maze[r->r_y][r->r_x] = DOOR;
220                 if (conf_reflect && rand_num(100) == conf_preflect)
221                         Maze[r->r_y][r->r_x] = WALL4;
222                 for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
223                         check(pp, r->r_y, r->r_x);
224         }
225
226         r->r_y = y;
227         r->r_x = x;
228         if (++r >= removed + conf_maxremove)
229                 rem_index = removed;
230         else
231                 rem_index = r;
232
233         Maze[y][x] = SPACE;
234         for (pp = Monitor; pp < End_monitor; pp++)
235                 check(pp, y, x);
236 }
237
238 /*
239  * clearwalls:
240  *      Clear out the walls array
241  */
242 void
243 clearwalls(void)
244 {
245         REGEN   *rp;
246
247         if (removed == NULL)
248                 init_removed();
249         for (rp = removed; rp < removed + conf_maxremove; rp++)
250                 rp->r_y = 0;
251         rem_index = removed;
252 }