Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / bs / bs.c
1 /*
2  * bs.c - original author: Bruce Holloway
3  *              salvo option by: Chuck A DeGaul
4  * with improved user interface, autoconfiguration and code cleanup
5  *              by Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
6  * v1.2 with color support and minor portability fixes, November 1990
7  * v2.0 featuring strict ANSI/POSIX conformance, November 1993.
8  *
9  * $FreeBSD: src/games/bs/bs.c,v 1.9 2000/02/21 03:07:31 billf Exp $
10  */
11
12 #include <ncurses.h>
13 #include <signal.h>
14 #include <ctype.h>
15 #include <assert.h>
16 #include <stdlib.h>
17 #include <unistd.h>
18 #include <time.h>
19 #include <string.h>
20
21 #ifndef A_UNDERLINE     /* BSD curses */
22 #define beep()  write(1,"\007",1);
23 #define cbreak  crmode
24 #define saveterm savetty
25 #define resetterm resetty
26 #define nocbreak nocrmode
27 #define strchr  index
28 #endif /* !A_UNDERLINE */
29
30
31 /*
32  * Constants for tuning the random-fire algorithm. It prefers moves that
33  * diagonal-stripe the board with a stripe separation of srchstep. If
34  * no such preferred moves are found, srchstep is decremented.
35  */
36 #define BEGINSTEP       3       /* initial value of srchstep */
37
38 /* miscellaneous constants */
39 #define SHIPTYPES       5
40 #define OTHER           (1-turn)
41 #define PLAYER          0
42 #define COMPUTER        1
43 #define MARK_HIT        'H'
44 #define MARK_MISS       'o'
45 #define CTRLC           '\003'  /* used as terminate command */
46 #define FF              '\014'  /* used as redraw command */
47
48 /* coordinate handling */
49 #define BWIDTH          10
50 #define BDEPTH          10
51
52 /* display symbols */
53 #define SHOWHIT         '*'
54 #define SHOWSPLASH      ' '
55 #define IS_SHIP(c)      isupper(c)
56
57 /* how to position us on player board */
58 #define PYBASE  3
59 #define PXBASE  3
60 #define PY(y)   (PYBASE + (y))
61 #define PX(x)   (PXBASE + (x)*3)
62 #define pgoto(y, x)     (void)move(PY(y), PX(x))
63
64 /* how to position us on cpu board */
65 #define CYBASE  3
66 #define CXBASE  48
67 #define CY(y)   (CYBASE + (y))
68 #define CX(x)   (CXBASE + (x)*3)
69 #define cgoto(y, x)     (void)move(CY(y), CX(x))
70
71 #define ONBOARD(x, y)   (x >= 0 && x < BWIDTH && y >= 0 && y < BDEPTH)
72
73 /* other board locations */
74 #define COLWIDTH        80
75 #define PROMPTLINE      21                      /* prompt line */
76 #define SYBASE          CYBASE + BDEPTH + 3     /* move key diagram */
77 #define SXBASE          63
78 #define MYBASE          SYBASE - 1              /* diagram caption */
79 #define MXBASE          64
80 #define HYBASE          SYBASE - 1              /* help area */
81 #define HXBASE          0
82
83 /* this will need to be changed if BWIDTH changes */
84 static char numbers[] = "   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9";
85
86 static char carrier[] = "Aircraft Carrier";
87 static char battle[] = "Battleship";
88 static char sub[] = "Submarine";
89 static char destroy[] = "Destroyer";
90 static char ptboat[] = "PT Boat";
91
92 static char name[40];
93 static char dftname[] = "stranger";
94
95 /* direction constants */
96 enum directions { E, SE, S, SW, W, NW, N, NE };
97 static int xincr[8] = {1,  1,  0, -1, -1, -1,  0,  1};
98 static int yincr[8] = {0,  1,  1,  1,  0, -1, -1, -1};
99
100 /* current ship position and direction */
101 static int curx = (BWIDTH / 2);
102 static int cury = (BDEPTH / 2);
103
104 typedef struct
105 {
106     char *name;         /* name of the ship type */
107     unsigned int hits;  /* how many times has this ship been hit? */
108     char symbol;        /* symbol for game purposes */
109     char length;        /* length of ship */
110     char x, y;          /* coordinates of ship start point */
111     enum directions dir;/* direction of `bow' */
112     bool placed;        /* has it been placed on the board? */
113 }
114 ship_t;
115
116 ship_t plyship[SHIPTYPES] =
117 {
118     { carrier,  0, 'A', 5},
119     { battle,   0, 'B', 4},
120     { destroy,  0, 'D', 3},
121     { sub,      0, 'S', 3},
122     { ptboat,   0, 'P', 2},
123 };
124
125 ship_t cpuship[SHIPTYPES] =
126 {
127     { carrier,  0, 'A', 5},
128     { battle,   0, 'B', 4},
129     { destroy,  0, 'D', 3},
130     { sub,      0, 'S', 3},
131     { ptboat,   0, 'P', 2},
132 };
133
134 /* "Hits" board, and main board. */
135 static char hits[2][BWIDTH][BDEPTH], board[2][BWIDTH][BDEPTH];
136
137 static int turn;                        /* 0=player, 1=computer */
138 static int plywon=0, cpuwon=0;          /* How many games has each won? */
139
140 static int salvo, blitz, closepack;
141
142 #define PR      (void)addstr
143
144 static bool checkplace __P((int, ship_t *, int));
145 static int getcoord __P((int));
146 int playagain __P((void));
147
148 static void uninitgame(sig)
149 /* end the game, either normally or due to signal */
150 int     sig;
151 {
152     clear();
153     (void)refresh();
154     (void)resetterm();
155     (void)echo();
156     (void)endwin();
157     exit(0);
158 }
159
160 static void announceopts()
161 /* announce which game options are enabled */
162 {
163     if (salvo || blitz || closepack)
164     {
165         (void) printw("Playing optional game (");
166         if (salvo)
167             (void) printw("salvo, ");
168         else
169             (void) printw("nosalvo, ");
170         if (blitz)
171             (void) printw("blitz ");
172         else
173             (void) printw("noblitz, ");
174         if (closepack)
175             (void) printw("closepack)");
176         else
177             (void) printw("noclosepack)");
178     }
179     else
180         (void) printw(
181         "Playing standard game (noblitz, nosalvo, noclosepack)");
182 }
183
184 static void intro()
185 {
186     char *tmpname;
187
188     srandomdev();
189
190     tmpname = getlogin();
191     (void) signal(SIGINT,uninitgame);
192     (void) signal(SIGINT,uninitgame);
193     (void) signal(SIGIOT,uninitgame);           /* for assert(3) */
194     if(signal(SIGQUIT,SIG_IGN) != SIG_IGN)
195         (void)signal(SIGQUIT,uninitgame);
196
197     if(tmpname != '\0')
198     {
199         (void)strcpy(name,tmpname);
200         name[0] = toupper(name[0]);
201     }
202     else
203         (void)strcpy(name,dftname);
204
205     (void)initscr();
206 #ifdef KEY_MIN
207     keypad(stdscr, TRUE);
208 #endif /* KEY_MIN */
209     (void)saveterm();
210     (void)nonl();
211     (void)cbreak();
212     (void)noecho();
213
214 #ifdef PENGUIN
215     (void)clear();
216     (void)mvaddstr(4,29,"Welcome to Battleship!");
217     (void)move(8,0);
218     PR("                                                  \\\n");
219     PR("                           \\                     \\ \\\n");
220     PR("                          \\ \\                   \\ \\ \\_____________\n");
221     PR("                         \\ \\ \\_____________      \\ \\/            |\n");
222     PR("                          \\ \\/             \\      \\/             |\n");
223     PR("                           \\/               \\_____/              |__\n");
224     PR("           ________________/                                       |\n");
225     PR("           \\  S.S. Penguin                                         |\n");
226     PR("            \\                                                     /\n");
227     PR("             \\___________________________________________________/\n");
228
229     (void) mvaddstr(22,27,"Hit any key to continue..."); (void)refresh();
230     (void) getch();
231 #endif /* PENGUIN */
232
233 #ifdef A_COLOR
234     start_color();
235
236     init_pair(COLOR_BLACK, COLOR_BLACK, COLOR_BLACK);
237     init_pair(COLOR_GREEN, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
238     init_pair(COLOR_RED, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
239     init_pair(COLOR_CYAN, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
240     init_pair(COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
241     init_pair(COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
242     init_pair(COLOR_BLUE, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
243     init_pair(COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
244 #endif /* A_COLOR */
245
246 }
247
248 /* VARARGS1 */
249 static void prompt(n, f, s)
250 /* print a message at the prompt line */
251 int n;
252 char *f, *s;
253 {
254     (void) move(PROMPTLINE + n, 0);
255     (void) clrtoeol();
256     (void) printw(f, s);
257     (void) refresh();
258 }
259
260 static void error(s)
261 char *s;
262 {
263     (void) move(PROMPTLINE + 2, 0);
264     (void) clrtoeol();
265     if (s)
266     {
267         (void) addstr(s);
268         (void) beep();
269     }
270 }
271
272 static void placeship(b, ss, vis)
273 int b;
274 ship_t *ss;
275 int vis;
276 {
277     int l;
278
279     for(l = 0; l < ss->length; ++l)
280     {
281         int newx = ss->x + l * xincr[ss->dir];
282         int newy = ss->y + l * yincr[ss->dir];
283
284         board[b][newx][newy] = ss->symbol;
285         if (vis)
286         {
287             pgoto(newy, newx);
288             (void) addch((chtype)ss->symbol);
289         }
290     }
291     ss->hits = 0;
292 }
293
294 static int rnd(n)
295 int n;
296 {
297     return(random() % n);
298 }
299
300 static void randomplace(b, ss)
301 /* generate a valid random ship placement into px,py */
302 int b;
303 ship_t *ss;
304 {
305     int bwidth = BWIDTH - ss->length;
306     int bdepth = BDEPTH - ss->length;
307
308     do {
309         ss->y = rnd(bdepth);
310         ss->x = rnd(bwidth);
311         ss->dir = rnd(2) ? E : S;
312     } while
313         (!checkplace(b, ss, FALSE));
314 }
315
316 static void initgame()
317 {
318     int i, j, unplaced;
319     ship_t *ss;
320
321     (void) clear();
322     (void) mvaddstr(0,35,"BATTLESHIPS");
323     (void) move(PROMPTLINE + 2, 0);
324     announceopts();
325
326     bzero(board, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
327     bzero(hits, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
328     for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
329     {
330         ss = cpuship + i;
331         ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
332         ss = plyship + i;
333         ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
334     }
335
336     /* draw empty boards */
337     (void) mvaddstr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
338     (void) mvaddstr(PYBASE - 1, PXBASE - 3,numbers);
339     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
340     {
341         (void) mvaddch(PYBASE + i, PXBASE - 3, i + 'A');
342 #ifdef A_COLOR
343         if (has_colors())
344             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
345 #endif /* A_COLOR */
346         (void) addch(' ');
347         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
348             (void) addstr(" . ");
349 #ifdef A_COLOR
350         attrset(0);
351 #endif /* A_COLOR */
352         (void) addch(' ');
353         (void) addch(i + 'A');
354     }
355     (void) mvaddstr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3,numbers);
356     (void) mvaddstr(CYBASE - 2, CXBASE + 7,"Hit/Miss Board");
357     (void) mvaddstr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
358     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
359     {
360         (void) mvaddch(CYBASE + i, CXBASE - 3, i + 'A');
361 #ifdef A_COLOR
362         if (has_colors())
363             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
364 #endif /* A_COLOR */
365         (void) addch(' ');
366         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
367             (void) addstr(" . ");
368 #ifdef A_COLOR
369         attrset(0);
370 #endif /* A_COLOR */
371         (void) addch(' ');
372         (void) addch(i + 'A');
373     }
374
375     (void) mvaddstr(CYBASE + BDEPTH,CXBASE - 3,numbers);
376
377     (void) mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
378                     "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
379     (void) mvprintw(HYBASE+1,HXBASE,
380                     "type the first letter of a ship type to select it, then");
381     (void) mvprintw(HYBASE+2,HXBASE,
382                     "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
383     (void) mvprintw(HYBASE+3,HXBASE,
384                     "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
385     (void) mvprintw(HYBASE+4,HXBASE,
386                     "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
387     (void) mvprintw(HYBASE+5,HXBASE,
388                     "place all remaining ships randomly.");
389
390     (void) mvaddstr(MYBASE,   MXBASE, "Aiming keys:");
391     (void) mvaddstr(SYBASE,   SXBASE, "y k u    7 8 9");
392     (void) mvaddstr(SYBASE+1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
393     (void) mvaddstr(SYBASE+2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
394     (void) mvaddstr(SYBASE+3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
395     (void) mvaddstr(SYBASE+4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
396
397     /* have the computer place ships */
398     for(ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
399     {
400         randomplace(COMPUTER, ss);
401         placeship(COMPUTER, ss, FALSE);
402     }
403
404     ss = (ship_t *)NULL;
405     do {
406         char c, docked[SHIPTYPES + 2], *cp = docked;
407
408         /* figure which ships still wait to be placed */
409         *cp++ = 'R';
410         for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
411             if (!plyship[i].placed)
412                 *cp++ = plyship[i].symbol;
413         *cp = '\0';
414
415         /* get a command letter */
416         prompt(1, "Type one of [%s] to pick a ship.", docked+1);
417         do {
418             c = getcoord(PLAYER);
419         } while
420             (!strchr(docked, c));
421
422         if (c == 'R')
423             (void) ungetch('R');
424         else
425         {
426             /* map that into the corresponding symbol */
427             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
428                 if (ss->symbol == c)
429                     break;
430
431             prompt(1, "Type one of [hjklrR] to place your %s.", ss->name);
432             pgoto(cury, curx);
433         }
434
435         do {
436             c = getch();
437         } while
438             (!strchr("hjklrR", c) || c == FF);
439
440         if (c == FF)
441         {
442             (void)clearok(stdscr, TRUE);
443             (void)refresh();
444         }
445         else if (c == 'r')
446         {
447             prompt(1, "Random-placing your %s", ss->name);
448             randomplace(PLAYER, ss);
449             placeship(PLAYER, ss, TRUE);
450             error((char *)NULL);
451             ss->placed = TRUE;
452         }
453         else if (c == 'R')
454         {
455             prompt(1, "Placing the rest of your fleet at random...");
456             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
457                 if (!ss->placed)
458                 {
459                     randomplace(PLAYER, ss);
460                     placeship(PLAYER, ss, TRUE);
461                     ss->placed = TRUE;
462                 }
463             error((char *)NULL);
464         }
465         else if (strchr("hjkl8462", c))
466         {
467             ss->x = curx;
468             ss->y = cury;
469
470             switch(c)
471             {
472             case 'k': case '8': ss->dir = N; break;
473             case 'j': case '2': ss->dir = S; break;
474             case 'h': case '4': ss->dir = W; break;
475             case 'l': case '6': ss->dir = E; break;
476             }
477
478             if (checkplace(PLAYER, ss, TRUE))
479             {
480                 placeship(PLAYER, ss, TRUE);
481                 error((char *)NULL);
482                 ss->placed = TRUE;
483             }
484         }
485
486         for (unplaced = i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
487             unplaced += !plyship[i].placed;
488     } while
489         (unplaced);
490
491     turn = rnd(2);
492
493     (void) mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
494                     "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
495     (void) mvprintw(HYBASE+1,  HXBASE,
496                     "and strike any key other than a motion key.            ");
497     (void) mvprintw(HYBASE+2,  HXBASE,
498                     "                                                       ");
499     (void) mvprintw(HYBASE+3,  HXBASE,
500                     "                                                       ");
501     (void) mvprintw(HYBASE+4,  HXBASE,
502                     "                                                       ");
503     (void) mvprintw(HYBASE+5,  HXBASE,
504                     "                                                       ");
505
506     (void) prompt(0, "Press any key to start...");
507     (void) getch();
508 }
509
510 static int getcoord(atcpu)
511 int atcpu;
512 {
513     int ny, nx, c;
514
515     if (atcpu)
516         cgoto(cury,curx);
517     else
518         pgoto(cury, curx);
519     (void)refresh();
520     for (;;)
521     {
522         if (atcpu)
523         {
524             (void) mvprintw(CYBASE + BDEPTH+1, CXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
525             cgoto(cury, curx);
526         }
527         else
528         {
529             (void) mvprintw(PYBASE + BDEPTH+1, PXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
530             pgoto(cury, curx);
531         }
532
533         switch(c = getch())
534         {
535         case 'k': case '8':
536 #ifdef KEY_MIN
537         case KEY_UP:
538 #endif /* KEY_MIN */
539             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx;
540             break;
541         case 'j': case '2':
542 #ifdef KEY_MIN
543         case KEY_DOWN:
544 #endif /* KEY_MIN */
545             ny = cury+1;        nx = curx;
546             break;
547         case 'h': case '4':
548 #ifdef KEY_MIN
549         case KEY_LEFT:
550 #endif /* KEY_MIN */
551             ny = cury;          nx = curx+BWIDTH-1;
552             break;
553         case 'l': case '6':
554 #ifdef KEY_MIN
555         case KEY_RIGHT:
556 #endif /* KEY_MIN */
557             ny = cury;          nx = curx+1;
558             break;
559         case 'y': case '7':
560 #ifdef KEY_MIN
561         case KEY_A1:
562 #endif /* KEY_MIN */
563             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+BWIDTH-1;
564             break;
565         case 'b': case '1':
566 #ifdef KEY_MIN
567         case KEY_C1:
568 #endif /* KEY_MIN */
569             ny = cury+1;        nx = curx+BWIDTH-1;
570             break;
571         case 'u': case '9':
572 #ifdef KEY_MIN
573         case KEY_A3:
574 #endif /* KEY_MIN */
575             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+1;
576             break;
577         case 'n': case '3':
578 #ifdef KEY_MIN
579         case KEY_C3:
580 #endif /* KEY_MIN */
581             ny = cury+1;        nx = curx+1;
582             break;
583         case FF:
584             nx = curx; ny = cury;
585             (void)clearok(stdscr, TRUE);
586             (void)refresh();
587             break;
588         default:
589             if (atcpu)
590                 (void) mvaddstr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
591             else
592                 (void) mvaddstr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
593             return(c);
594         }
595
596         curx = nx % BWIDTH;
597         cury = ny % BDEPTH;
598     }
599 }
600
601 static int collidecheck(b, y, x)
602 /* is this location on the selected zboard adjacent to a ship? */
603 int b;
604 int y, x;
605 {
606     int collide;
607
608     /* anything on the square */
609     if ((collide = IS_SHIP(board[b][x][y])) != 0)
610         return(collide);
611
612     /* anything on the neighbors */
613     if (!closepack)
614     {
615         int i;
616
617         for (i = 0; i < 8; i++)
618         {
619             int xend, yend;
620
621             yend = y + yincr[i];
622             xend = x + xincr[i];
623             if (ONBOARD(xend, yend))
624                 collide += IS_SHIP(board[b][xend][yend]);
625         }
626     }
627     return(collide);
628 }
629
630 static bool checkplace(b, ss, vis)
631 int b;
632 ship_t *ss;
633 int vis;
634 {
635     int l, xend, yend;
636
637     /* first, check for board edges */
638     xend = ss->x + ss->length * xincr[ss->dir];
639     yend = ss->y + ss->length * yincr[ss->dir];
640     if (!ONBOARD(xend, yend))
641     {
642         if (vis)
643             switch(rnd(3))
644             {
645             case 0:
646                 error("Ship is hanging from the edge of the world");
647                 break;
648             case 1:
649                 error("Try fitting it on the board");
650                 break;
651             case 2:
652                 error("Figure I won't find it if you put it there?");
653                 break;
654             }
655         return(0);
656     }
657
658     for(l = 0; l < ss->length; ++l)
659     {
660         if(collidecheck(b, ss->y+l*yincr[ss->dir], ss->x+l*xincr[ss->dir]))
661         {
662             if (vis)
663                 switch(rnd(3))
664                 {
665                     case 0:
666                         error("There's already a ship there");
667                         break;
668                     case 1:
669                         error("Collision alert!  Aaaaaagh!");
670                         break;
671                     case 2:
672                         error("Er, Admiral, what about the other ship?");
673                         break;
674                     }
675             return(FALSE);
676             }
677         }
678     return(TRUE);
679 }
680
681 static int awinna()
682 {
683     int i, j;
684     ship_t *ss;
685
686     for(i=0; i<2; ++i)
687     {
688         ss = (i) ? cpuship : plyship;
689         for(j=0; j < SHIPTYPES; ++j, ++ss)
690             if(ss->length > ss->hits)
691                 break;
692         if (j == SHIPTYPES)
693             return(OTHER);
694     }
695     return(-1);
696 }
697
698 static ship_t *hitship(x, y)
699 /* a hit on the targeted ship */
700 int x, y;
701 {
702     ship_t *sb, *ss;
703     char sym;
704     int oldx, oldy;
705
706     getyx(stdscr, oldy, oldx);
707     sb = (turn) ? plyship : cpuship;
708     if(!(sym = board[OTHER][x][y]))
709         return((ship_t *)NULL);
710     for(ss = sb; ss < sb + SHIPTYPES; ++ss)
711         if(ss->symbol == sym)
712         {
713             if (++ss->hits < ss->length)        /* still afloat? */
714                 return((ship_t *)NULL);
715             else                                /* sunk! */
716             {
717                 int i, j;
718
719                 if (!closepack)
720                     for (j = -1; j <= 1; j++)
721                     {
722                         int bx = ss->x + j * xincr[(ss->dir + 2) % 8];
723                         int by = ss->y + j * yincr[(ss->dir + 2) % 8];
724
725                         for (i = -1; i <= ss->length; ++i)
726                         {
727                             int x, y;
728
729                             x = bx + i * xincr[ss->dir];
730                             y = by + i * yincr[ss->dir];
731                             if (ONBOARD(x, y))
732                             {
733                                 hits[turn][x][y] = MARK_MISS;
734                                 if (turn % 2 == PLAYER)
735                                 {
736                                     cgoto(y, x);
737 #ifdef A_COLOR
738                                     if (has_colors())
739                                         attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
740 #endif /* A_COLOR */
741                                     (void)addch(MARK_MISS);
742 #ifdef A_COLOR
743                                     attrset(0);
744 #endif /* A_COLOR */
745                                 }
746                             }
747                         }
748                     }
749
750                 for (i = 0; i < ss->length; ++i)
751                 {
752                     int x = ss->x + i * xincr[ss->dir];
753                     int y = ss->y + i * yincr[ss->dir];
754
755                     hits[turn][x][y] = ss->symbol;
756                     if (turn % 2 == PLAYER)
757                     {
758                         cgoto(y, x);
759                         (void) addch(ss->symbol);
760                     }
761                 }
762
763                 (void) move(oldy, oldx);
764                 return(ss);
765             }
766         }
767     (void) move(oldy, oldx);
768     return((ship_t *)NULL);
769 }
770
771 static int plyturn()
772 {
773     ship_t *ss;
774     bool hit;
775     char *m;
776
777     m = NULL;
778     prompt(1, "Where do you want to shoot? ");
779     for (;;)
780     {
781         (void) getcoord(COMPUTER);
782         if (hits[PLAYER][curx][cury])
783         {
784             prompt(1, "You shelled this spot already! Try again.");
785             beep();
786         }
787         else
788             break;
789     }
790     hit = IS_SHIP(board[COMPUTER][curx][cury]);
791     hits[PLAYER][curx][cury] = hit ? MARK_HIT : MARK_MISS;
792     cgoto(cury, curx);
793 #ifdef A_COLOR
794     if (has_colors()) {
795         if (hit)
796             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
797         else
798             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
799     }
800 #endif /* A_COLOR */
801     (void) addch((chtype)hits[PLAYER][curx][cury]);
802 #ifdef A_COLOR
803     attrset(0);
804 #endif /* A_COLOR */
805
806     prompt(1, "You %s.", hit ? "scored a hit" : "missed");
807     if(hit && (ss = hitship(curx, cury)))
808     {
809         switch(rnd(5))
810         {
811         case 0:
812             m = " You sank my %s!";
813             break;
814         case 1:
815             m = " I have this sinking feeling about my %s....";
816             break;
817         case 2:
818             m = " My %s has gone to Davy Jones's locker!";
819             break;
820         case 3:
821             m = " Glub, glub -- my %s is headed for the bottom!";
822             break;
823         case 4:
824             m = " You'll pick up survivors from my %s, I hope...!";
825             break;
826         }
827         (void)printw(m, ss->name);
828         (void)beep();
829         return(awinna() == -1);
830     }
831     return(hit);
832 }
833
834 static int sgetc(s)
835 char *s;
836 {
837     char *s1;
838     int ch;
839
840     (void)refresh();
841     for(;;)
842     {
843         ch = getch();
844         if (islower(ch))
845             ch = toupper(ch);
846         if (ch == CTRLC)
847             uninitgame();
848         for (s1=s; *s1 && ch != *s1; ++s1)
849             continue;
850         if (*s1)
851         {
852             (void) addch((chtype)ch);
853             (void)refresh();
854             return(ch);
855             }
856         }
857 }
858
859
860 static void randomfire(px, py)
861 /* random-fire routine -- implements simple diagonal-striping strategy */
862 int     *px, *py;
863 {
864     static int turncount = 0;
865     static int srchstep = BEGINSTEP;
866     static int huntoffs;                /* Offset on search strategy */
867     int ypossible[BWIDTH * BDEPTH], xpossible[BWIDTH * BDEPTH], nposs;
868     int ypreferred[BWIDTH * BDEPTH], xpreferred[BWIDTH * BDEPTH], npref;
869     int x, y, i;
870
871     if (turncount++ == 0)
872         huntoffs = rnd(srchstep);
873
874     /* first, list all possible moves */
875     nposs = npref = 0;
876     for (x = 0; x < BWIDTH; x++)
877         for (y = 0; y < BDEPTH; y++)
878             if (!hits[COMPUTER][x][y])
879             {
880                 xpossible[nposs] = x;
881                 ypossible[nposs] = y;
882                 nposs++;
883                 if (((x+huntoffs) % srchstep) != (y % srchstep))
884                 {
885                     xpreferred[npref] = x;
886                     ypreferred[npref] = y;
887                     npref++;
888                 }
889             }
890
891     if (npref)
892     {
893         i = rnd(npref);
894
895         *px = xpreferred[i];
896         *py = ypreferred[i];
897     }
898     else if (nposs)
899     {
900         i = rnd(nposs);
901
902         *px = xpossible[i];
903         *py = ypossible[i];
904
905         if (srchstep > 1)
906             --srchstep;
907     }
908     else
909     {
910         error("No moves possible?? Help!");
911         exit(1);
912         /*NOTREACHED*/
913     }
914 }
915
916 #define S_MISS  0
917 #define S_HIT   1
918 #define S_SUNK  -1
919
920 static bool cpufire(x, y)
921 /* fire away at given location */
922 int     x, y;
923 {
924     bool hit, sunk;
925     ship_t *ss;
926
927     ss = NULL;
928     hits[COMPUTER][x][y] = (hit = (board[PLAYER][x][y])) ? MARK_HIT : MARK_MISS;
929     (void) mvprintw(PROMPTLINE, 0,
930         "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" : "miss");
931     ss = hitship(x, y);
932     sunk = hit && ss;
933     if (sunk)
934         (void) printw(" I've sunk your %s", ss->name);
935     (void)clrtoeol();
936
937     pgoto(y, x);
938 #ifdef A_COLOR
939     if (has_colors()) {
940         if (hit)
941             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
942         else
943             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
944     }
945 #endif /* A_COLOR */
946     (void)addch((chtype)(hit ? SHOWHIT : SHOWSPLASH));
947 #ifdef A_COLOR
948     attrset(0);
949 #endif /* A_COLOR */
950
951     return(hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS);
952 }
953
954 /*
955  * This code implements a fairly irregular FSM, so please forgive the rampant
956  * unstructuredness below. The five labels are states which need to be held
957  * between computer turns.
958  */
959 static bool cputurn()
960 {
961 #define POSSIBLE(x, y)  (ONBOARD(x, y) && !hits[COMPUTER][x][y])
962 #define RANDOM_FIRE     0
963 #define RANDOM_HIT      1
964 #define HUNT_DIRECT     2
965 #define FIRST_PASS      3
966 #define REVERSE_JUMP    4
967 #define SECOND_PASS     5
968     static int next = RANDOM_FIRE;
969     static bool used[4];
970     static ship_t ts;
971     int navail, x, y, d, n, hit = S_MISS;
972
973     switch(next)
974     {
975     case RANDOM_FIRE:   /* last shot was random and missed */
976     refire:
977         randomfire(&x, &y);
978         if (!(hit = cpufire(x, y)))
979             next = RANDOM_FIRE;
980         else
981         {
982             ts.x = x; ts.y = y;
983             ts.hits = 1;
984             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : RANDOM_HIT;
985         }
986         break;
987
988     case RANDOM_HIT:    /* last shot was random and hit */
989         used[E/2] = used[S/2] = used[W/2] = used[N/2] = FALSE;
990         /* FALLTHROUGH */
991
992     case HUNT_DIRECT:   /* last shot hit, we're looking for ship's long axis */
993         for (d = navail = 0; d < 4; d++)
994         {
995             x = ts.x + xincr[d*2]; y = ts.y + yincr[d*2];
996             if (!used[d] && POSSIBLE(x, y))
997                 navail++;
998             else
999                 used[d] = TRUE;
1000         }
1001         if (navail == 0)        /* no valid places for shots adjacent... */
1002             goto refire;        /* ...so we must random-fire */
1003         else
1004         {
1005             for (d = 0, n = rnd(navail) + 1; n; n--)
1006                 while (used[d])
1007                     d++;
1008
1009             assert(d <= 4);
1010
1011             used[d] = FALSE;
1012             x = ts.x + xincr[d*2];
1013             y = ts.y + yincr[d*2];
1014
1015             assert(POSSIBLE(x, y));
1016
1017             if (!(hit = cpufire(x, y)))
1018                 next = HUNT_DIRECT;
1019             else
1020             {
1021                 ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d*2; ts.hits++;
1022                 next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1023             }
1024         }
1025         break;
1026
1027     case FIRST_PASS:    /* we have a start and a direction now */
1028         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1029         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1030         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1031         {
1032             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1033             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1034         }
1035         else
1036             next = REVERSE_JUMP;
1037         break;
1038
1039     case REVERSE_JUMP:  /* nail down the ship's other end */
1040         d = ts.dir + 4;
1041         x = ts.x + ts.hits * xincr[d];
1042         y = ts.y + ts.hits * yincr[d];
1043         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1044         {
1045             ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d; ts.hits++;
1046             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : SECOND_PASS;
1047         }
1048         else
1049             next = RANDOM_FIRE;
1050         break;
1051
1052     case SECOND_PASS:   /* kill squares not caught on first pass */
1053         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1054         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1055         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1056         {
1057             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1058             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE: SECOND_PASS;
1059             break;
1060         }
1061         else
1062             next = RANDOM_FIRE;
1063         break;
1064     }
1065
1066     /* check for continuation and/or winner */
1067     if (salvo)
1068     {
1069         (void)refresh();
1070         (void)sleep(1);
1071     }
1072     if (awinna() != -1)
1073         return(FALSE);
1074
1075 #ifdef DEBUG
1076     (void) mvprintw(PROMPTLINE + 2, 0,
1077                     "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
1078                     next, x, y, d);
1079 #endif /* DEBUG */
1080     return(hit);
1081 }
1082
1083 int
1084 playagain()
1085 {
1086     int j;
1087     ship_t *ss;
1088
1089     for (ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
1090         for(j = 0; j < ss->length; j++)
1091         {
1092             cgoto(ss->y + j * yincr[ss->dir], ss->x + j * xincr[ss->dir]);
1093             (void)addch((chtype)ss->symbol);
1094         }
1095
1096     if(awinna())
1097         ++cpuwon;
1098     else
1099         ++plywon;
1100     j = 18 + strlen(name);
1101     if(plywon >= 10)
1102         ++j;
1103     if(cpuwon >= 10)
1104         ++j;
1105     (void) mvprintw(1,(COLWIDTH-j)/2,
1106                     "%s: %d     Computer: %d",name,plywon,cpuwon);
1107
1108     prompt(2, (awinna()) ? "Want to be humiliated again, %s [yn]? "
1109            : "Going to give me a chance for revenge, %s [yn]? ",name);
1110     return(sgetc("YN") == 'Y');
1111 }
1112
1113 static void do_options(c,op)
1114 int c;
1115 char *op[];
1116 {
1117     int i;
1118
1119     if (c > 1)
1120     {
1121         for (i=1; i<c; i++)
1122         {
1123             switch(op[i][0])
1124             {
1125             default:
1126             case '?':
1127                 (void) fprintf(stderr, "Usage: battle [-s | -b] [-c]\n");
1128                 (void) fprintf(stderr, "\tWhere the options are:\n");
1129                 (void) fprintf(stderr, "\t-s : play a salvo game\n");
1130                 (void) fprintf(stderr, "\t-b : play a blitz game\n");
1131                 (void) fprintf(stderr, "\t-c : ships may be adjacent\n");
1132                 exit(1);
1133                 break;
1134             case '-':
1135                 switch(op[i][1])
1136                 {
1137                 case 'b':
1138                     blitz = 1;
1139                     if (salvo == 1)
1140                     {
1141                         (void) fprintf(stderr,
1142                                 "Bad Arg: -b and -s are mutually exclusive\n");
1143                         exit(1);
1144                     }
1145                     break;
1146                 case 's':
1147                     salvo = 1;
1148                     if (blitz == 1)
1149                     {
1150                         (void) fprintf(stderr,
1151                                 "Bad Arg: -s and -b are mutually exclusive\n");
1152                         exit(1);
1153                     }
1154                     break;
1155                 case 'c':
1156                     closepack = 1;
1157                     break;
1158                 default:
1159                     (void) fprintf(stderr,
1160                             "Bad arg: type \"%s ?\" for usage message\n", op[0]);
1161                     exit(1);
1162                 }
1163             }
1164         }
1165     }
1166 }
1167
1168 static int scount(who)
1169 int who;
1170 {
1171     int i, shots;
1172     ship_t *sp;
1173
1174     if (who)
1175         sp = cpuship;   /* count cpu shots */
1176     else
1177         sp = plyship;   /* count player shots */
1178
1179     for (i=0, shots = 0; i < SHIPTYPES; i++, sp++)
1180     {
1181         if (sp->hits >= sp->length)
1182             continue;           /* dead ship */
1183         else
1184             shots++;
1185     }
1186     return(shots);
1187 }
1188
1189 int
1190 main(argc, argv)
1191 int argc;
1192 char *argv[];
1193 {
1194     /* revoke */
1195     setgid(getgid());
1196
1197     do_options(argc, argv);
1198
1199     intro();
1200     do {
1201         initgame();
1202         while(awinna() == -1)
1203         {
1204             if (!blitz)
1205             {
1206                 if (!salvo)
1207                 {
1208                     if(turn)
1209                         (void) cputurn();
1210                     else
1211                         (void) plyturn();
1212                 }
1213                 else
1214                 {
1215                     int i;
1216
1217                     i = scount(turn);
1218                     while (i--)
1219                     {
1220                         if (turn)
1221                         {
1222                             if (cputurn() && awinna() != -1)
1223                                 i = 0;
1224                         }
1225                         else
1226                         {
1227                             if (plyturn() && awinna() != -1)
1228                                 i = 0;
1229                         }
1230                     }
1231                 }
1232             }
1233             else
1234                 while(turn ? cputurn() : plyturn())
1235                     continue;
1236             turn = OTHER;
1237         }
1238     } while
1239         (playagain());
1240     uninitgame();
1241     /*NOTREACHED*/
1242     exit(0);
1243     /*NOTREACHED*/
1244 }
1245
1246 /* bs.c ends here */