Merge branch 'vendor/DIFFUTILS'
[dragonfly.git] / games / backgammon / common_source / back.h
1 /*-
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4  *
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26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  *      @(#)back.h      8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  */
31
32 #include <termios.h>
33 #include <stdlib.h>
34 #include <unistd.h>
35
36 #define rnum(r) (random()%r)
37 #define D0      dice[0]
38 #define D1      dice[1]
39 #define swap    {D0 ^= D1; D1 ^= D0; D0 ^= D1; d0 = 1-d0;}
40
41 /*
42  *
43  * Some numerical conventions:
44  *
45  *      Arrays have white's value in [0], red in [1].
46  *      Numeric values which are one color or the other use
47  *      -1 for white, 1 for red.
48  *      Hence, white will be negative values, red positive one.
49  *      This makes a lot of sense since white is going in descending
50  *      order around the board, and red is ascending.
51  *
52  */
53
54 extern const char       EXEC[]; /* object for main program */
55 extern const char       TEACH[];/* object for tutorial program */
56
57 extern int      pnum;           /* color of player:
58                                         -1 = white
59                                          1 = red
60                                          0 = both
61                                          2 = not yet init'ed */
62 extern char     *args[16];      /* args passed to teachgammon and back */
63 extern int      acnt;           /* number of args */
64 extern int      aflag;          /* flag to ask for rules or instructions */
65 extern int      bflag;          /* flag for automatic board printing */
66 extern int      cflag;          /* case conversion flag */
67 extern int      hflag;          /* flag for cleaning screen */
68 extern int      mflag;          /* backgammon flag */
69 extern int      raflag;         /* 'roll again' flag for recovered game */
70 extern int      rflag;          /* recovered game flag */
71 extern int      tflag;          /* cursor addressing flag */
72 extern int      rfl;            /* saved value of rflag */
73 extern int      iroll;          /* special flag for inputting rolls */
74 extern int      board[26];      /* board:  negative values are white,
75                                    positive are red */
76 extern int      dice[2];        /* value of dice */
77 extern int      mvlim;          /* 'move limit':  max. number of moves */
78 extern int      mvl;            /* working copy of mvlim */
79 extern int      p[5];           /* starting position of moves */
80 extern int      g[5];           /* ending position of moves (goals) */
81 extern int      h[4];           /* flag for each move if a man was hit */
82 extern int      cturn;          /* whose turn it currently is:
83                                         -1 = white
84                                          1 = red
85                                          0 = just quitted
86                                         -2 = white just lost
87                                          2 = red just lost */
88 extern int      d0;             /* flag if dice have been reversed from
89                                    original position */
90 extern int      table[6][6];    /* odds table for possible rolls */
91 extern int      rscore;         /* red's score */
92 extern int      wscore;         /* white's score */
93 extern int      gvalue;         /* value of game (64 max.) */
94 extern int      dlast;          /* who doubled last (0 = neither) */
95 extern int      bar;            /* position of bar for current player */
96 extern int      home;           /* position of home for current player */
97 extern int      off[2];         /* number of men off board */
98 extern int      *offptr;        /* pointer to off for current player */
99 extern int      *offopp;        /* pointer to off for opponent */
100 extern int      in[2];          /* number of men in inner table */
101 extern int      *inptr;         /* pointer to in for current player */
102 extern int      *inopp;         /* pointer to in for opponent */
103
104 extern int      ncin;           /* number of characters in cin */
105 extern char     cin[100];       /* input line of current move
106                                    (used for reconstructing input after
107                                    a backspace) */
108
109 extern const char       *const color[];
110                                 /* colors as strings */
111 extern const char *const *colorptr;     /* color of current player */
112 extern const char *const *Colorptr;     /* color of current player, capitalized */
113 extern int      colen;          /* length of color of current player */
114
115 extern struct termios   tty;    /* tty information buffer */
116 extern int              old;    /* original tty status */
117 extern int              noech;  /* original tty status without echo */
118 extern int              bgraw;  /* raw tty status, no echo */
119
120 extern int      curr;           /* row position of cursor */
121 extern int      curc;           /* column position of cursor */
122 extern int      begscr;         /* 'beginning' of screen
123                                    (not including board) */
124
125 int     addbuf(int);
126 void    backone(int);
127 void    buflush(void);
128 int     canhit(int, int);
129 int     checkmove(int);
130 void    clear(void);
131 void    clend(void);
132 void    cline(void);
133 int     count(void);
134 void    curmove(int, int);
135 void    dble(void);
136 int     dblgood(void);
137 void    errexit(const char *) __dead2;
138 void    fancyc(char);
139 void    fboard(void);
140 void    fixtty(int);
141 int     freemen(int);
142 void    getarg(int, char **);
143 int     getcaps(const char *);
144 void    getmove(void);
145 void    getout(int) __dead2;    /* function to exit backgammon cleanly */
146 void    gwrite(void);
147 void    init(void);
148 int     makmove(int);
149 int     movallow(void);
150 void    movback(int);
151 void    move(int);
152 void    moverr(int);
153 int     movokay(int);
154 void    newpos(void);
155 void    nexturn(void);
156 void    odds(int, int, int);
157 void    proll(void);
158 int     quit(void);
159 char    readc(void);
160 void    recover(const char *);
161 void    refresh(void);
162 void    roll(void);
163 void    save(int);
164 #ifdef  TEACHGAMMON_TEXT
165 int     text(const char *const *);
166 #else
167 void    text(const char *const *);
168 #endif
169 int     trapped(int, int);
170 void    wrboard(void);
171 void    wrhit(int);
172 void    wrint(int);
173 void    writec(char);
174 void    writel(const char *);
175 void    wrscore(void);
176 int     yorn(char);